【社員】ゲーム開発エンジニア
- 年収
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600万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当します。
主な業務内容は以下の通りです:
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション具体的な配属先は以下のプロジェクトを予定:
・SDガンダム ジージェネレーション エターナル
・ちいかわぽけっと
・新規プロジェクト(超大型IP×マルチプラットフォーム展開×3Dゲーム)
・新規プロジェクト(オリジナルIP×コンシューマー×3Dゲーム)開発環境:
・Unity使用(プロジェクトによりバージョン異なる)
・使用ライブラリ例:UniTask、R3、UniRx、MasterMemory
・AIツール:Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor - 企業名
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株式会社アプリボット
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大型IPタイトルへの携わり:
SDガンダム ジージェネレーション エターナルやちいかわぽけっとなど、国内外に知名度のある大型IPタイトルの開発に直接関われます。自分が手掛けたゲームが多くのユーザーに届く体験ができます。 -
マルチプラットフォーム×3D開発の最前線:
iPhone/Android/PC/コンシューマーと幅広いプラットフォームに加え、新規プロジェクトでは超大型IP×マルチプラットフォーム×3Dゲームや、オリジナルIP×コンシューマー×3Dゲームといった意欲的なタイトルに携わることが可能です。 -
最新AIツールを積極活用する開発環境:
Claude Code・Codex・GitHub Copilot・Cursorなど、最先端のAI開発支援ツールを業務で活用できる環境が整備されています。エンジニアの生産性と技術力を高める土壌があります。 -
実力主義・若手抜擢のカルチャー:
サイバーエージェントグループ譲りの実力主義文化が根付いており、年齢や入社年次に関係なく成果を出せば責任あるポジションを任されます。20代で執行役員に抜擢された例もあるほど、若手の成長機会が豊富です。 -
カンパニー制による大きな裁量:
各プロジェクトが「カンパニー制」で運営されており、プロジェクトリーダーには広告予算・人事権まで広い裁量が与えられます。エンジニアサイドからのアイデアも積極的に取り入れられる風土があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたスマートフォン・コンシューマー向けゲーム開発経験
- アウトゲーム/インゲームの設計・実装経験
- iOS・Android・PCプラットフォーム向けアプリ開発経験
- C#によるゲームロジック実装経験
- UniTask・R3・UniRx等のUnity向けライブラリの利用経験
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自律的な課題解決力:
仕様が流動的なゲーム開発現場において、曖昧な状況でも自ら課題を定義し、解決策を模索・実行できる主体性が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
エンジニア・デザイナー・プランナーと日常的に密に連携するため、職種の壁を越えて円滑に意思疎通を図れるコミュニケーション力が必要です。 -
品質へのこだわりと高い当事者意識:
"クオリティに一切妥協しないモノづくり集団"を目指す企業文化の中で、リリースするプロダクトの品質に責任を持ち、最後まで粘り強くやり遂げる姿勢が求められます。 -
変化への適応力とスピード感:
新規プロジェクトへの配属や、仕様変更・優先度変更が生じやすいゲーム開発環境において、状況変化に素早く対応し柔軟に行動できる能力が重要です。 -
技術学習への積極性:
Unityのバージョン差異対応や最新AIツール活用など、常に新しい技術トレンドをキャッチアップし、自発的に学び続ける姿勢が求められます。
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MasterMemory等のマスターデータ管理ライブラリの活用経験:
MasterMemoryを用いたゲームデータの効率的な管理・参照の実装経験があると、即戦力として活躍できます。 -
コンシューマーゲーム開発経験:
PS/Nintendo Switch等のコンシューマープラットフォーム向け開発経験は、新規の3Dコンシューマータイトルプロジェクトで直接活かせます。 -
3Dゲームの実装経験(グラフィック・アニメーション・物理等):
グラフィックやアニメーション、シェーダー等の3D技術に関する実装経験は、ハイクオリティな3Dゲーム開発を行う同社において高く評価されます。 -
AIツール(GitHub Copilot / Cursor等)を活用した開発経験:
業務でAIコーディング支援ツールを積極的に活用してきた経験があると、即時に同社の開発スタイルにアダプトできます。 -
ゲームタイトルのリリース・運用経験:
実際のタイトルをリリースし、運用フェーズでの改修・機能追加まで経験していると、開発サイクル全体を俯瞰した提案や実装が可能です。
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大規模IP×マルチプラットフォーム開発の実践スキル:
国内外に知名度のある大型IPを扱うマルチプラットフォーム開発を通じて、規模の大きいプロジェクトを動かすための設計・実装・運用スキルが体系的に身につきます。 -
Unity最新技術スタックの深い習熟:
UniTask・R3・MasterMemory等のモダンなUnityライブラリ群を実務で継続的に活用することで、現場レベルのUnity技術スタックを深く習得できます。 -
AI駆動開発(AI-Driven Development)の実践経験:
Claude Code・Codex・GitHub Copilot・Cursorなど複数のAI開発ツールを日常業務で活用することで、AI時代のエンジニアに求められる開発効率化スキルが身につきます。 -
プロジェクト横断的なリーダーシップ・事業推進力:
カンパニー制のもとでプロジェクトを擬似的な会社として運営する経験を通じ、エンジニアリングに留まらない事業視点・組織運営スキルを早期に習得できます。 -
3Dゲーム開発全般の技術力:
新規3Dタイトルの基盤構築から機能実装・運用まで一貫して携わることで、3Dゲーム開発のフルサイクルを経験し、市場価値の高い3Dゲームエンジニアとしてのスキルセットを形成できます。
- 現在
- シニアゲームエンジニア 複数タイトルを跨いだ技術的な知見を積み上げ、アウトゲーム・インゲーム双方の基盤設計を主導できるシニアエンジニアへのステップアップが可能です。
- テックリード / エンジニアリングマネージャー プロジェクト内のエンジニアチームをリードするテックリード、または複数エンジニアのマネジメントを担うエンジニアリングマネージャーへの昇格が見込まれます。
- プロジェクトリーダー / プロデューサー カンパニー制の中でプロジェクト全体を統括するリーダー・プロデューサーポジションへの挑戦が可能です。実力次第では入社2年目での抜擢事例も存在します。
- 執行役員 / 経営層 若手抜擢文化が根付く同社では、20代での執行役員就任事例もあり、成果と意欲次第で経営層へのキャリアパスが開かれています。サイバーエージェントグループ全体での活躍の場も広がります。
【ポジティブな評価】
1. 成長環境と裁量の大きさ: 年齢・入社年次を問わず成果を出せば責任あるポジションを任せてもらえる文化があり、20代でのマネージャー・役員抜擢事例が複数報告されています。自分の裁量で業務を進めやすいとの声も多いです。
2. 最先端プロジェクトへの関与: 口コミ情報では、トレンドに沿った様々なプロジェクトに関われる機会が多く、最先端の分野に携わりたい方には魅...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り382文字)
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