ゲーム開発エンジニア
- 年収
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600万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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職務内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用をご担当いただきます。
▼業務詳細
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション募集背景
今後iOS/Androidを含むマルチプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、 Unityを用いた開発経験が豊富な方を迎えてよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアの方を増員募集しております。
※ご経験やご希望に合わせて、下記キャリアパスのような配属を予定しております。
キャリアパス例
例1)
インゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン例2)
アウトゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度アウトゲームの開発後、同タイトルのアウトゲームチームのマネジメントを行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、アウトゲームリードとして立ち上げからジョイン会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・コーディングエージェント(Claude CodeやCodexなど)を積極的に活用し、各メンバーへのツールの付与や活用勉強会などAIを使った開発に向き合いやすい環境になっています。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。開発体制
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
・内クライアントエンジニアは最低5名程度、最大20名程度開発ツール
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例
UniTask、R3、UniRx、MasterMemory
・AI系ツール
Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor参考ページ
アプリボット広報ブログ
アプリボットテックブログ
技術支援制度 - 企業名
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株式会社アプリボット
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間) 年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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大型IPタイトルへの携わり:
SDガンダム ジージェネレーション エターナルやちいかわぽけっとなど、国内外に知名度のある大型IPタイトルの開発に直接関われます。自分が手掛けたゲームが多くのユーザーに届く体験ができます。 -
マルチプラットフォーム×3D開発の最前線:
iPhone/Android/PC/コンシューマーと幅広いプラットフォームに加え、新規プロジェクトでは超大型IP×マルチプラットフォーム×3Dゲームや、オリジナルIP×コンシューマー×3Dゲームといった意欲的なタイトルに携わることが可能です。 -
最新AIツールを積極活用する開発環境:
Claude Code・Codex・GitHub Copilot・Cursorなど、最先端のAI開発支援ツールを業務で活用できる環境が整備されています。エンジニアの生産性と技術力を高める土壌があります。 -
実力主義・若手抜擢のカルチャー:
サイバーエージェントグループ譲りの実力主義文化が根付いており、年齢や入社年次に関係なく成果を出せば責任あるポジションを任されます。20代で執行役員に抜擢された例もあるほど、若手の成長機会が豊富です。 -
カンパニー制による大きな裁量:
各プロジェクトが「カンパニー制」で運営されており、プロジェクトリーダーには広告予算・人事権まで広い裁量が与えられます。エンジニアサイドからのアイデアも積極的に取り入れられる風土があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたスマートフォン・コンシューマー向けゲーム開発経験
- アウトゲーム/インゲームの設計・実装経験
- iOS・Android・PCプラットフォーム向けアプリ開発経験
- C#によるゲームロジック実装経験
- UniTask・R3・UniRx等のUnity向けライブラリの利用経験
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自律的な課題解決力:
仕様が流動的なゲーム開発現場において、曖昧な状況でも自ら課題を定義し、解決策を模索・実行できる主体性が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
エンジニア・デザイナー・プランナーと日常的に密に連携するため、職種の壁を越えて円滑に意思疎通を図れるコミュニケーション力が必要です。 -
品質へのこだわりと高い当事者意識:
"クオリティに一切妥協しないモノづくり集団"を目指す企業文化の中で、リリースするプロダクトの品質に責任を持ち、最後まで粘り強くやり遂げる姿勢が求められます。 -
変化への適応力とスピード感:
新規プロジェクトへの配属や、仕様変更・優先度変更が生じやすいゲーム開発環境において、状況変化に素早く対応し柔軟に行動できる能力が重要です。 -
技術学習への積極性:
Unityのバージョン差異対応や最新AIツール活用など、常に新しい技術トレンドをキャッチアップし、自発的に学び続ける姿勢が求められます。
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MasterMemory等のマスターデータ管理ライブラリの活用経験:
MasterMemoryを用いたゲームデータの効率的な管理・参照の実装経験があると、即戦力として活躍できます。 -
コンシューマーゲーム開発経験:
PS/Nintendo Switch等のコンシューマープラットフォーム向け開発経験は、新規の3Dコンシューマータイトルプロジェクトで直接活かせます。 -
3Dゲームの実装経験(グラフィック・アニメーション・物理等):
グラフィックやアニメーション、シェーダー等の3D技術に関する実装経験は、ハイクオリティな3Dゲーム開発を行う同社において高く評価されます。 -
AIツール(GitHub Copilot / Cursor等)を活用した開発経験:
業務でAIコーディング支援ツールを積極的に活用してきた経験があると、即時に同社の開発スタイルにアダプトできます。 -
ゲームタイトルのリリース・運用経験:
実際のタイトルをリリースし、運用フェーズでの改修・機能追加まで経験していると、開発サイクル全体を俯瞰した提案や実装が可能です。
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大規模IP×マルチプラットフォーム開発の実践スキル:
国内外に知名度のある大型IPを扱うマルチプラットフォーム開発を通じて、規模の大きいプロジェクトを動かすための設計・実装・運用スキルが体系的に身につきます。 -
Unity最新技術スタックの深い習熟:
UniTask・R3・MasterMemory等のモダンなUnityライブラリ群を実務で継続的に活用することで、現場レベルのUnity技術スタックを深く習得できます。 -
AI駆動開発(AI-Driven Development)の実践経験:
Claude Code・Codex・GitHub Copilot・Cursorなど複数のAI開発ツールを日常業務で活用することで、AI時代のエンジニアに求められる開発効率化スキルが身につきます。 -
プロジェクト横断的なリーダーシップ・事業推進力:
カンパニー制のもとでプロジェクトを擬似的な会社として運営する経験を通じ、エンジニアリングに留まらない事業視点・組織運営スキルを早期に習得できます。 -
3Dゲーム開発全般の技術力:
新規3Dタイトルの基盤構築から機能実装・運用まで一貫して携わることで、3Dゲーム開発のフルサイクルを経験し、市場価値の高い3Dゲームエンジニアとしてのスキルセットを形成できます。
- 現在
- シニアゲームエンジニア 複数タイトルを跨いだ技術的な知見を積み上げ、アウトゲーム・インゲーム双方の基盤設計を主導できるシニアエンジニアへのステップアップが可能です。
- テックリード / エンジニアリングマネージャー プロジェクト内のエンジニアチームをリードするテックリード、または複数エンジニアのマネジメントを担うエンジニアリングマネージャーへの昇格が見込まれます。
- プロジェクトリーダー / プロデューサー カンパニー制の中でプロジェクト全体を統括するリーダー・プロデューサーポジションへの挑戦が可能です。実力次第では入社2年目での抜擢事例も存在します。
- 執行役員 / 経営層 若手抜擢文化が根付く同社では、20代での執行役員就任事例もあり、成果と意欲次第で経営層へのキャリアパスが開かれています。サイバーエージェントグループ全体での活躍の場も広がります。
【ポジティブな評価】
1. 成長環境と裁量の大きさ: 年齢・入社年次を問わず成果を出せば責任あるポジションを任せてもらえる文化があり、20代でのマネージャー・役員抜擢事例が複数報告されています。自分の裁量で業務を進めやすいとの声も多いです。
2. 最先端プロジェクトへの関与: 口コミ情報では、トレンドに沿った様々なプロジェクトに関われる機会が多く、最先端の分野に携わりたい方には魅...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り382文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。