UI・UXデザイナー
- 年収
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360万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発のUI・UX制作業務を行っていただきます。
【主な業務内容】
- UIデザイン全般:ゲームのコンセプトに基づいた、各種画面(HUD、メニュー、インベントリなど)のコンセプト立案、デザイン制作
- グラフィックアセット制作:デザインに基づいたアイコン、ボタン、ウィンドウ枠などの2Dグラフィックアセットの制作
- 実装サポート:デザインカンプに基づき、デザイナーとエンジニアが連携してUIをゲームエンジンに組み込む際のサポートや、実装後の調整
- 品質管理:デザインの一貫性維持、操作性・視認性のチェック、パフォーマンス最適化のサポート【使用ツール】
- Unreal Engine 5
- Adobe Photoshop 等 - 企業名
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スクワッドスターズ株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始。年次有給休暇は1年に10日~20日間、特別休暇は1年に6日間が付与されます。慶弔休暇として結婚休暇(7日)、出産休暇(5日)、弔事休暇(1日~7日)が付与されます。お誕生日休暇はお誕生日月に1日/年付与されます。生理休暇は生理により業務が困難な場合、1日/月を取得できます。育児休業は1歳(最長2歳)に達するまでの子供を養育する場合に取得可能。小学校1年生を修了するまでの子供を養育する場合、希望により短時間勤務が可能(最短4時間勤務)。小学校就学前の子供を養育する場合、5日/年間(2人以上は10日/年間)の看護休暇を取得可能。介護休業は通算93日間、介護休暇は5日/年間(2人以上は10日/年間)を取得可能。
- 情報更新日
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2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
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ガンホーグループのバックアップ:
パズル&ドラゴンズ等の大ヒットタイトルを生んだガンホー・オンライン・エンターテイメントが設立した新スタジオであり、グループのノウハウや経営基盤を活かしながら開発に取り組める環境があります。 -
最新エンジンUE5によるハイエンド開発:
Unreal Engine 5を用いた家庭用ゲーム機向けハイエンド3Dアクションゲームの開発に携わることができ、業界最前線の技術スタックを実践的に習得できます。 -
UIデザインの上流から下流まで一貫して担当:
コンセプト立案からグラフィックアセット制作、エンジンへの実装サポート、品質管理まで、UI制作工程全体を通して経験できるため、幅広いスキルと視野を身につけられます。 -
スタジオ創設期に参画できる希少性:
2023年設立の創業間もないスタジオであるため、組織の文化や開発フローの形成段階から関わることができ、自分の意見や提案が反映されやすいフェーズにあります。 -
チームワークと個の成長を重視する文化:
「個々のポテンシャルが最大限引き立つチーム力」を重視するミッションを掲げており、互いにフォローし合いながらプロフェッショナルとして成長できる環境が整えられています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームUIデザインの実務経験
- Adobe Photoshopを用いたグラフィックアセット制作経験
- HUD・メニュー・インベントリ等のゲーム画面デザイン経験
- Unreal Engine 5(または他ゲームエンジン)でのUI実装サポート経験
- デザインカンプ作成およびエンジニアへの仕様共有経験
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エンジニアとの連携力:
UIをゲームエンジンへ組み込む際にエンジニアと密に連携し、デザイン意図を正確に伝え、実装後の調整を円滑に進めるためのコミュニケーション能力が必要です。 -
品質へのこだわり:
デザインの一貫性維持や操作性・視認性のチェックを担当するため、細部まで丁寧に向き合う品質意識と、問題を見つけ改善提案できる姿勢が求められます。 -
ゲームへの深い理解と没入感へのこだわり:
ゲームのコンセプトや世界観を深く理解し、プレイヤーの没入感を損なわないUI設計センスを持つことが重要です。 -
自律的な課題解決能力:
創業期のスタジオであるため、既存ルールが整備されていない局面でも自ら考え、最善策を提案・実行できる主体性と問題解決力が期待されます。 -
チームへの貢献意識:
「お互いがフォローしあい高めあって成長する」という企業文化のもと、個人の成果だけでなくチーム全体の成功を意識して行動できる姿勢が求められます。
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3Dアクションゲームの開発経験:
家庭用ゲーム機向けの3Dアクションゲームに特化したUIデザインの知識・経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
Unreal Engine 5のUMG(Unreal Motion Graphics)操作経験:
UE5のUIシステムへの知見があれば、実装サポートや調整業務においてよりスムーズに貢献できます。 -
アニメーションやインタラクションデザインのスキル:
ゲームUIに欠かせないアニメーション演出やインタラクティブなデザイン制作の経験は、制作クオリティの向上に直結します。 -
デザインシステム・ガイドライン構築の経験:
UIコンポーネントの統一ルール策定や、デザインガイドラインの整備経験があると、品質管理業務において高い付加価値を発揮できます。
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Unreal Engine 5を用いたゲームUI実装スキル:
業界最先端のゲームエンジンを使ったUI制作・実装の一連のワークフローを実務で習得でき、市場価値の高い専門スキルとなります。 -
コンシューマー向けハイエンドUIデザイン設計力:
スマートフォン向けとは異なるコンシューマーゲーム特有のHUD設計や、大画面での視認性・操作性を考慮したデザイン力を磨くことができます。 -
デザイナーとエンジニアをつなぐブリッジスキル:
実装サポートや調整業務を通じ、エンジニアと緊密に連携するプロセスを経験でき、技術寄りのコミュニケーションスキルとチーム開発の進め方を体得できます。 -
品質管理・パフォーマンス最適化の知識:
デザインの一貫性維持やパフォーマンス最適化サポートを担うことで、ゲームUIにおける品質管理の考え方と実践的なノウハウを習得できます。 -
ゲーム世界観を活かしたビジュアルデザイン力:
ゲームコンセプトに基づいたコンセプト立案からアセット制作まで担うことで、エンターテインメント性と機能性を両立する高度なデザイン思考を養えます。
- 現在
- シニアUIデザイナー UIデザイン・アセット制作・実装サポートの実績を積み、より複雑な画面設計や後輩デザイナーへの技術指導を担うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- UIデザインリード チームのUIデザイン方針策定やガイドライン整備、複数メンバーのタスク管理を担うリードポジション。ゲームビジュアルのクオリティを牽引する役割を担います。
- アートディレクター UIに留まらずゲーム全体のビジュアルコンセプトや世界観設計を統括するアートディレクターへのキャリアパスも視野に入ります。
- UX/UIマネージャー・プロデューサー デザイン組織全体のマネジメントや、ゲームタイトル全体のUX品質を統括するプロデューサー職へのキャリア発展も考えられます。
【ポジティブな評価】
1. 最先端環境での開発:Unreal Engine 5を用いたコンシューマー向けハイエンド開発という希少な環境は、技術志向の強いクリエイターにとって大きな魅力となっています。
2. チームワーク重視の文化:個々のポテンシャルを活かすチーム開発を重視する方針が掲げられており、互いに成長し合える環境が期待できるとの声があります。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。