〔PA〕ゲームプログラマ(クライアント/C++またはCocos2d-x)
- 年収
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600万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
【仕事内容】
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。 - 企業名
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NHN PlayArt株式会社
- 本社所在地
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東京都港区西新橋三丁目1番8号NHNアトリエ
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日,年次有給休暇(法定+3日付与 ※1日単位・半日単位・時間単位),年末年始休暇、慶弔休暇,積立年次有給休暇制度,リフレッシュ休暇制度(勤続5年で10日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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累計1億DLを超える人気タイトルへの参画:
「LINE:ディズニー ツムツム」「妖怪ウォッチ ぷにぷに」「#コンパス」など、世界累計1億ダウンロードを突破した自社人気スマートフォンゲームの開発・運営に携われます。社会的知名度と実績のあるタイトルで技術を磨ける点が大きな魅力です。 -
ゲーム制作の全工程に関われる環境:
10〜30人程度の小規模チームで自社コンテンツを制作しているため、企画段階からプログラマとして参加し、開発・リリース・運用まで一連の工程すべてに関わるチャンスがあります。プログラマの枠を超えて意見しやすい風通しの良い職場環境が整っています。 -
多彩なジャンルで技術の幅を広げられる:
2Dパズルゲームから3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発に最上流工程から携わることができます。様々な開発工程を経験することで、自分の強みを活かしながら多様なスペシャリストの技術も習得できます。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイム11:00〜15:00のフレックスタイム制を採用しており、個人の生活リズムに合わせた勤務が可能です。育児・介護休業や時差・時短勤務制度も整備されており、ライフステージに応じた柔軟な働き方を支援しています。 -
充実した福利厚生と快適なオフィス環境:
社内カフェや選択式福利厚生制度(毎月1〜4万円支給)、リフレッシュ休暇制度(勤続5年で10日間)など、充実した福利厚生が整っています。社内カフェや社内ジムなど快適なオフィス設備も評価されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++またはCocos2d-x(C++)を使用したゲーム開発経験
- スマートフォンゲーム(iOS / Android)のクライアント開発経験
- ゲームメイン処理の実装経験
- エディタツール等の開発補助ツール制作経験
- ゲームの企画段階から関わる開発工程の経験
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主体的なコミュニケーション力:
プログラマの枠を超えて企画・デザイナーと積極的に意見交換できる、オープンなコミュニケーション姿勢が求められます。小規模チームで全員が連携する環境のため、発言力と協調性のバランスが重要です。 -
品質と面白さへのこだわり:
「プレイしてすぐに楽しい」を追求するNHN PlayArtの文化に共鳴し、ゲームの面白さや完成度に対して高い意識を持って取り組む姿勢が求められます。 -
自己成長への意欲:
多彩なジャンルや工程に携わることになるため、新しい技術や手法を積極的に学び、自らスキルアップしていける意欲が必要です。 -
柔軟な対応力:
開発・リリース・運用と幅広い工程に関わるため、状況の変化や優先事項の変動に柔軟に対応できる適応力が求められます。 -
成果に対するオーナーシップ:
結果を重視する評価文化を持つ企業のため、担当業務に対して責任を持ち、成果を追求する姿勢が期待されます。
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Unityを用いたゲーム開発経験:
Cocos2d-x以外にUnityなど他のゲームエンジンを用いた開発経験があると、プロジェクト横断での活躍が期待されます。 -
3Dゲームの開発経験:
3Dリアルタイムアクションゲームの開発にも関わるケースがあるため、3Dグラフィックスや物理演算に関する知識・経験は歓迎されます。 -
サーバーサイド開発の知識:
クライアントとサーバの両面を理解できるエンジニアは、チーム内での活躍範囲がより広がります。 -
ゲームタイトルのリリース・運用経験:
企画〜運用まで一貫して携わった経験があることで、NHN PlayArtの開発体制にスムーズに馴染めます。
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Cocos2d-x / C++を用いたスマートフォンゲーム開発スキル:
実際の人気タイトルの運営プロジェクトに参加することで、Cocos2d-xを活用した実践的なクライアント開発スキルを深められます。需要に比べて人材不足と言われるCocos2d-xエンジニアとしての市場価値を高められます。 -
ゲーム開発の全工程経験:
企画から運用まで一連の工程に関わることで、要件定義・設計・実装・テスト・リリース・運用サポートまでを網羅したフルサイクル開発の経験が積めます。 -
多ジャンルのゲーム技術:
2Dパズルから3Dリアルタイムアクションまで幅広いゲームジャンルの開発に携わることで、描画最適化・物理演算・UIシステム設計など多彩な技術を習得できます。 -
エディタ・ツール開発スキル:
ゲームメイン部分だけでなく、開発効率を高めるエディタツールの制作経験も積めるため、開発支援ツールエンジニアとしての視野が広がります。 -
クロスファンクショナルなチーム協業スキル:
企画・デザイナー・プログラマが一体となった開発体制の中で、職種をまたいだコミュニケーション・調整能力を自然に習得できます。
- 現在
- シニアゲームプログラマ Cocos2d-xやC++を中心とした技術力を深め、プロジェクト内での中核的な技術担当として活躍。複数タイトルの経験を積みながら、設計から実装まで幅広い工程をリードできるレベルを目指します。
- テックリード / リードエンジニア チームの技術的な方向性を担うリードエンジニアとして、アーキテクチャ設計や技術選定に関与。後輩エンジニアの育成やコードレビューも担当し、チーム全体の開発品質向上に貢献します。
- ゲームディレクター候補 企画段階からプログラマが参画する文化を活かし、技術的知見を武器にゲームディレクター候補へのキャリアチェンジも可能。KPI分析・イベント設計・仕様策定など、開発全体を統括するポジションを目指せます。
- テクニカルマネージャー / 開発マネージャー プロジェクト全体を統括するマネジメント職へのキャリアアップも視野に。スケジュール管理・体制構築・関係部署との調整など、組織運営に必要なスキルを身につけ、開発組織の中核を担います。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 口コミサイトの集計データによると、ほぼ100%在宅勤務での対応も可能との声があり、育児休暇等も積極的に取得できるとの評判があります。基本的には残業が発生しにくく、定時退社を重視する文化があるとの声も見られます。
2. 福利厚生・オフィス環境: 社内カフェや社内ジムの完備、お弁当支給(格安)、マッサージ施設など、充実したオフィス設備が評価されています。リフレッシュ休暇制度(勤続5年で10日間)、産休・育休の取得しやすさも高く評価されています。
3. 評価制度の透明性: 半...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り519文字)
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