〔PA〕ゲームプログラマ(クライアント/リードプログラマ)
- 年収
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600万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
【仕事内容】
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属し、Unityを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。 - 企業名
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NHN PlayArt株式会社
- 本社所在地
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東京都港区西新橋三丁目1番8号NHNアトリエ
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日,年次有給休暇(法定+3日付与 ※1日単位・半日単位・時間単位),年末年始休暇、慶弔休暇,積立年次有給休暇制度,リフレッシュ休暇制度(勤続5年で10日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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億超えの実績タイトルを持つ自社開発ゲーム会社:
世界累計1億ダウンロード突破の「LINE:ディズニー ツムツム」、3,400万ダウンロード超の「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードの「#コンパス」など、国内トップクラスの知名度を誇るスマートフォンゲームを自社で開発・運営しています。 -
企画段階から携われるフラットな開発体制:
10〜30人規模のチームで自社コンテンツを制作しており、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境が整っています。企画/開発/リリース/運用まで一連の工程すべてに関わるチャンスがあります。 -
2Dから3Dまで多彩なジャンルで技術を磨ける:
2Dパズルゲームから3Dリアルタイムアクションゲームまで多彩なジャンルに携わることができ、自身の強みを活かしながらも多様なスペシャリスト技術を習得できます。 -
充実した福利厚生・オフィス環境:
自社ビル内にプロマッサージ師常駐のマッサージ室、本格的なトレーニングジム、シャワー室、カフェなど、就業中に利用できる充実した設備が整っています。 -
成果連動型の公正な評価制度:
半年に1回の評価サイクルで、自己評価・上長評価・同僚からの360度評価を組み合わせた「P-Review/C-Review」制度を採用。成果が給与・インセンティブに反映されます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを使用したクライアント開発経験
- スマートフォン向けゲームアプリ開発経験(iOS / Android)
- C#を用いたプログラミング経験
- ゲームエンジンを使用したゲームメイン機能の実装経験
- エディタツール等の周辺ツール開発経験
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チームを跨いだコミュニケーション力:
10〜30人規模のチームで、企画・デザイン・プログラム各職種と密に連携しながら開発を進めるため、職種の垣根を越えた積極的なコミュニケーション能力が求められます。 -
ゲームへの深い情熱と探究心:
「プレイしてすぐに楽しい」を徹底的に追求する企業文化のため、プレイヤー目線でゲームの面白さを追求し、常により良い体験を探求する姿勢が重視されます。 -
自発的な課題発見・提案力:
企画段階からプログラマが参加する体制のため、仕様の受け身で実装するだけでなく、自らゲームの面白さや技術的課題を発見・提案できる主体性が求められます。 -
幅広い業務への対応力:
クライアント開発だけでなく、エディタツールや開発工程全般に関わる機会があるため、担当領域を限定せず柔軟に対応できる適応力が必要です。 -
品質へのこだわりと責任感:
大規模IPタイトルを多数運用する企業として、リリース後の運用フェーズまで品質を維持するためのプロ意識と責任感が重要視されます。
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リードプログラマ / テックリード経験:
チームの技術的な意思決定や設計方針の策定、後輩指導などのリード経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
3Dゲーム開発・リアルタイム通信の実装経験:
近年注力している3Dリアルタイムアクションゲーム開発に向け、3D描画・物理演算・ネットワーク通信を組み合わせた開発経験が歓迎されます。 -
ゲームの最適化・パフォーマンスチューニング経験:
スマートフォン向けゲームで求められるメモリ管理・描画負荷軽減・フレームレート最適化などの経験は即戦力として評価されます。 -
CI/CD環境の構築・運用経験:
ゲーム開発の効率化に貢献できるビルドパイプラインやテスト自動化などの開発基盤整備の経験が歓迎されます。
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Unityを活用したスマートフォンゲーム開発の全工程スキル:
企画段階から運用まで一連の開発工程に携わることで、設計・実装・リリース・運用保守までを一気通貫で担うエンジニアとしての総合力が身につきます。 -
2D・3D双方のゲーム開発技術:
パズルゲームからリアルタイム3Dアクションまで多彩なジャンルに携わることで、2D/3D双方のゲームプログラミング技術と幅広い開発ノウハウを習得できます。 -
リードエンジニアとしての技術マネジメント力:
リードプログラマ候補として、技術選定・アーキテクチャ設計・チームメンバーの技術支援を通じて、エンジニアリングマネジメントの実践的なスキルが身につきます。 -
ゲームエディタ・ツール開発スキル:
ゲームメイン機能に加えてエディタツールの開発も担当することで、開発効率化のためのツール設計・実装スキルが習得できます。 -
大規模タイトルの運用・改善ノウハウ:
長期間にわたり多数のユーザーに支持されているタイトルの運用を通じて、KPI分析・イベント設計・継続的な品質改善といった運用エンジニアとしての知見が得られます。
- 現在
- シニアクライアントプログラマ 担当タイトルにおけるクライアント開発を主導し、技術的な設計・実装の中心的な役割を担います。2D・3D双方の開発経験を活かし、品質と開発効率の両立を牽引します。
- リードプログラマ チームの技術方針・アーキテクチャ設計を担い、開発メンバーへの技術支援や品質管理を統括します。企画段階からゲームの面白さに関わる技術的提案も積極的に行います。
- テクニカルディレクター 複数プロジェクトにまたがる技術基盤の標準化・共通化を推進し、開発組織全体の技術力向上をリードします。新規タイトルの技術選定や最新技術の導入検討も担います。
- エンジニアリングマネージャー / 技術スペシャリスト 技術力を極めるスペシャリストコースか、開発チームのマネジメントを担うマネージャーコースを選択。NHNグループの評価制度では、成果に応じた昇格・昇給が半期ごとに反映されます。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・オフィス環境: 自社ビル内のマッサージ室・ジム・カフェなどの設備が充実しており、産休・育休の取得もしやすい環境との評価が多数。5年ごとのリフレッシュ休暇など独自の制度も好評です。
2. 評価制度の公正性: 半年に1回の評価サイクルで自己評価と360度評価(P-Review/C-Review)を組み合わせた制度が「上司一人による恣意的な評価が生じにくい」と...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り392文字)
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