【エイチームエンターテインメント】3DCGデザイナー(モーション)
- 勤務地
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愛媛県
- 職務内容
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スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。
得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。【具体的な仕事内容】
・モーション作成
・モーションキャプチャーデータの編集
・カットシーンや必殺技等の演出の作成
・パートナー企業様の窓口対応や品質管理
・レギュレーション制作及びワークフローの構築【仕事のやりがい】
・ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
・部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
・社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
・日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる - 企業名
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株式会社エイチームエンターテインメント
- 本社所在地
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愛知県名古屋市中村区名駅三丁目28番12号大名古屋ビルヂング32F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日)、祝日 ・有給休暇(入社6ヵ月後10日、最大40日) ※A-LOHAS(連続5営業日の長期休暇取得制度) ・年末年始休暇 ・夏期休暇(7~9月の間に3日間) ・ファミリー誕生日休暇(ご自身もしくはご家族の誕生日) ・結婚記念日休暇 ・特別休暇(災害休暇・子の学校行事休暇)など ※年間休日125日(2023年度) ※詳細は弊社規則に準ずる
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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自社開発タイトルへの深い関与:
ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きいことが特徴です。外注や受託ではなく自社IPに携われるため、作品への思い入れを持ちながら制作に臨めます。 -
マルチデバイス・グローバル展開:
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機と幅広いデバイスを対象に制作を行います。日本国内だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる環境です。 -
モーションキャプチャー技術への挑戦:
モーションキャプチャーデータの編集やカットシーン・必殺技等の演出作成など、最新技術を活用した高度な映像表現に携わることができます。 -
得意分野を活かせる業務アサイン:
得意分野を加味したうえで業務内容が決定されるため、これまでのキャリアや専門性を活かしながら活躍できます。 -
活発なコミュニケーション文化:
部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発で、社員同士のアイデア交換がしやすい環境です。口コミでも「良い人ばかりで楽しくコミュニケーションができる」という声が見られます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3DCGモーション制作の実務経験
- モーションキャプチャーデータの編集経験
- Maya・3ds Max等の3DCGツール操作スキル
- ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)を用いた制作経験
- カットシーンや演出(必殺技等)の作成経験
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クリエイティブな表現力:
キャラクターや演出に感情・動きを込めるための視覚的表現力と、ゲームの世界観を理解した上で映像を作るセンスが求められます。 -
コミュニケーション能力:
部署横断のやり取りやパートナー企業との窓口対応が発生するため、社内外問わず円滑に意思疎通できる力が必要です。 -
品質意識・管理能力:
パートナー企業の品質管理も業務に含まれるため、納品物の品質基準を理解し、細部まで目を配れる姿勢が重要です。 -
自律的な課題解決力:
ワークフロー構築やレギュレーション制作なども担うため、現状の課題を自ら把握し、改善策を主体的に提案・実行できる力が求められます。 -
継続的なスキルアップ意欲:
3DCG技術やツールは常に進化しているため、新しい技術・トレンドを積極的にキャッチアップし続ける向上心が不可欠です。
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コンシューマーゲーム向けの制作経験:
PS5等のハイエンド機向け高品質な3DCG制作の経験があると、より幅広いプロジェクトで即戦力として活躍できます。 -
リグ・スキニング経験:
モーション制作と連携するリグ設定やスキニング作業の知識・経験があると、アニメーション全工程において強みを発揮できます。 -
マネジメント・後進育成経験:
チームリード経験やパートナーへの技術指導経験があると、将来的なリード職やアートディレクター候補として歓迎されます。 -
グローバルプロジェクトへの参加経験:
海外展開タイトルや多言語対応プロジェクトでの経験があると、全世界を視野に入れた同社のビジョンに沿った即戦力として評価されます。
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マルチプラットフォーム対応の3DCGスキル:
スマホ・PC・コンシューマー機など複数のデバイス向け制作に対応することで、幅広い技術的適応力が身につきます。 -
演出・カットシーン制作の高度な表現技術:
必殺技やカットシーン等の感情に訴える映像演出を担当することで、ゲーム映像ならではの演出設計力が習得できます。 -
ワークフロー構築・ドキュメント作成力:
レギュレーション制作やワークフロー構築を担うことで、制作プロセスを体系的に設計・管理するスキルが身につきます。 -
パートナー管理・外部折衝スキル:
パートナー企業の窓口対応や品質管理を担当することで、外部折衝やプロジェクト管理の実務経験が積めます。 -
自社IPへの深い理解と表現力:
自社開発タイトルに継続的に携わることで、IPの世界観を深く理解した上でコンテンツを表現するクリエイターとしての総合力が育ちます。
- 現在
- シニア3DCGデザイナー(モーション) モーション制作の技術を深め、より複雑な演出やカットシーンを主導的に担当するシニアポジションへのステップアップが期待されます。
- リードモーションデザイナー チームメンバーへの技術的な方向性の提示や品質基準の管理を担うリード役として、チームを牽引するポジションを目指せます。
- アートディレクター 複数の職能(モーション・モデリング・エフェクト等)を横断的に監修・マネジメントする立場として、ゲームのビジュアルクオリティ全体を統括できます。
- テクニカルアーティスト モーション技術とゲームエンジン知識を融合させ、ワークフロー改善やツール開発にも関与するテクニカルアーティストとしての専門路線も選択できます。
- CGディレクター / プロデューサー タイトル全体のCGクオリティを統括するCGディレクター、またはゲーム制作の上流工程に携わるプロデューサーへのキャリアも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係・社風: フルリモート環境においても良好な人間関係が維持されており、積極性のある人には裁量を持って働けると評価されています。
2. 働き方の柔軟性: フルリモート勤務が可能で、育休取得もしやすい環境との声があります。また、年1回5営業日の連続有給取得制度(半強制的)があり、休暇が取りやすいという評価があります。
3. 従業...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り365文字)
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