株式会社マトリックス

株式会社マトリックス

【ゲーム】各課マネジメントリーダー

年収

600万円〜800万円

勤務地

福岡県

職務内容

募集要項
ゲーム事業部(開発部門)のマネジメントリーダーとして組織運営・人材育成を担っていただきます。

担当セクション(企画課/技術課/デザイン課)の目標設定やメンバー育成など、マネジメントを軸にしながらも現場と近い距離で開発をリードできるポジションです。
単なる管理職ではなく、チームの方向性を定め成果を最大化するための「要」としてご活躍いただけます。

セクションの成長がそのまま組織力の強化につながるため、事業へのインパクトを実感しながら働ける点が大きな魅力です。
これまで培ってきた専門性を活かしながら、マネジメント領域で次のステップに挑戦したい方を歓迎します!

▼具体的な業務内容
・開発部門(企画課/技術課/デザイン課)のいずれかのセクションリーダー
 ※アサイン先はご経験・適性に応じて決定いたします
・メンバーマネジメント(評価・育成・フォロー)
・スキルアップや組織力向上に向けた施策の企画・実行
・採用活動における面接対応
・担当セクションにおける実務フォロー・開発サポート

<使用ツール>
Excel、Word、Power Point
※担当セクションにより使用ツールは異なります。

<雇用形態について>
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。

企業名

株式会社マトリックス

本社所在地

東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・休日:完全週休2日制(土日および会社の指定休日) ※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) ・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む) ・年間休日数:120日以上(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与日10日を含める)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 創立30年超の実績あるゲーム会社でのマネジメント経験:
    1994年設立、創立30周年を超える歴史を持つゲーム開発会社で、管理職としてのキャリアを築けます。コンシューマ・モバイル・遊技機と幅広い開発実績を持つ組織でのマネジメント経験は、市場価値の高い経歴となります。
  • 企画・技術・デザインの3課から自身の専門性に応じたアサイン:
    担当セクションはご経験・適性に応じて決定されるため、自身の強みを最大限に活かしながらリーダーシップを発揮できます。専門性とマネジメントを両立できるポジションです。
  • 現場に近いプレイングマネージャースタイル:
    単なる管理職ではなく、現場と近い距離で開発をリードできるポジションです。実務フォローや開発サポートも担うため、技術・クリエイティブスキルを維持しながらマネジメント領域に挑戦できます。
  • 東京・福岡の2拠点体制でゲーム開発に専念できる環境:
    東京本社と福岡開発室の2拠点で密に連携しながら開発を進める体制が整っており、福岡という生活コストが比較的低い都市でゲーム開発に集中できます。
  • 業務提携グループ「白群」による広がる開発規模:
    複数のゲーム開発会社と戦略的業務提携グループ「白群」を結成しており、自社だけでなく連携企業との協業プロジェクトにも関わる機会があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム開発における企画・技術・デザインいずれかの実務経験
  • チームまたはプロジェクトのリード経験
  • メンバーの評価・育成に関与した経験
  • Microsoft Office(Excel・Word・PowerPoint)の基本操作スキル
必須スキル(ソフト)
  • チームをまとめるリーダーシップ:
    担当セクションのメンバーを牽引し、目標達成に向けてチームを導く力が必要です。単に指示するだけでなく、メンバーの強みを引き出す姿勢が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    面接対応・メンバー育成・他セクションとの連携など、多様なステークホルダーと円滑に関係を築く能力が不可欠です。
  • 課題発見・問題解決力:
    スキルアップや組織力向上に向けた施策を自ら企画・実行するため、現状の課題を正確に把握し解決策を打ち出す思考力が求められます。
  • 育成・フォロー力:
    メンバーの成長を支援し、評価・フォローを通じて組織全体のパフォーマンスを高める指導力が重要です。
  • 柔軟な適応力:
    入社時は契約社員からのスタートとなるため、環境変化に柔軟に対応しながら早期に成果を出す姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • ゲームプロジェクト全体の進行管理経験:
    企画・技術・デザインをまたぐプロジェクト全体を俯瞰しながら進行を管理した経験があると、複数セクションとの連携がよりスムーズになります。
  • 採用・面接実施の経験:
    求人では面接対応も業務に含まれるため、採用活動に携わった経験があると即戦力として活躍できます。
  • ゲーム業界特有のワークフローへの理解:
    コンシューマ・モバイル・遊技機など、多様なプラットフォームの開発フローに対する知識や経験は大きなアドバンテージとなります。
  • 組織改革・制度設計の経験:
    評価制度の整備やチームの仕組みづくりなど、組織を設計・改善した経験があれば、より高い貢献が期待されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム開発組織のマネジメントスキル:
    企画・技術・デザインいずれかのセクションを率いる経験を通じ、クリエイティブ職特有のマネジメント手法やチームビルディングのノウハウを習得できます。
  • 人材育成・評価設計の実践スキル:
    メンバーの評価・育成・フォローを担当することで、個人の成長を支援するコーチングスキルや、組織パフォーマンスを最大化するための評価設計能力が身につきます。
  • 採用・組織開発スキル:
    面接対応や採用活動への参加を通じて、採用要件の整理や人材見極めのノウハウを実践的に習得できます。
  • マルチプラットフォームゲーム開発への幅広い知見:
    Nintendo Switch・PlayStation・スマホ・遊技機など多様なプラットフォームの開発現場に関わることで、ゲーム業界全体に通用する幅広い開発知識が蓄積されます。
  • 業務提携・外部連携を含む開発推進力:
    「白群」加盟各社との連携プロジェクトを通じ、自社リソースを超えた規模のプロジェクト推進や、外部パートナーとの協業マネジメントスキルが得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • セクションリーダー(正社員移行) 入社後3〜6ヶ月程度で正社員への移行実績が多数あり、契約社員期間を経て正式なリーダーとして組織に根付くことができます。
  • シニアマネージャー / 部門責任者 担当セクションの成果を積み重ね、複数セクションを横断的にマネジメントする役職へのステップアップが見込まれます。
  • プロデューサー / ディレクター 開発全体の企画・進行を統括するプロデューサーやディレクターとして、タイトル全体のクリエイティブ方針を担うキャリアパスがあります。
  • 開発部門長 / 経営企画層 ゲーム事業部全体の戦略立案・組織設計に携わる経営層に近いポジションへの道もあります。約100名規模の組織での実績は、業界内での転職市場価値も高めます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は2.2〜3.3点程度と評価が分かれており、全体的にはやや厳しい評価が見られます。社員同士の雰囲気や風通しの良さについては比較的高い評価がある一方、給与水準や人事評価の透明性に課題があるとの声が多く見られます。20代の成長環境については比較的ポジティブな評価もあり、若手がスキルを磨く場としての期待も一定数あります。残業時間については月35〜45時間程度とのデータが見られ、業界平均と比べると多めの傾向があります。

【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係・雰囲気:社員・上長・管理職に威圧的な人が少なく、温和で穏やかな雰囲気との声が複数あります。チームプレーを重視する社風が反映されており、メンバー間の仲の良さを評価するコメントが見られます。
2. 20代の成長環境:口コミサイトの集計では「20代成長環境」の項目で比較的高めのスコアが見られ、若手クリエイターがスキルアップしやすい環境との評価があります...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り391文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。