【キャリア】背景デザイナー
- 年収
-
300万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
単に背景だけを描くのではなく、ゲームのコンセプトを理解し、演出も含めた「空間デザイン・提案」をしていただきます。
■具体例
・背景画を中心としたコンセプトアートおよびデザイン画制作
・ゲームコンセプトに沿った空間の設計と、その演出の提案雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託 - 企業名
-
株式会社フロム・ソフトウェア
- 本社所在地
-
東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
■正社員/契約社員 完全週休2日制(土・日)・祝日、 有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等 ■業務委託 原則として、弊社カレンダー(土・日・祝休み)に準拠して就業して いただきます。 ※有給休暇等はございませんが、事前調整により業務日の調整は可能です。
- 情報更新日
-
2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
-
世界的IPタイトルへの参加:
『DARK SOULS』シリーズや『ELDEN RING』など、国内外で数千万本規模の売上を誇るワールドワイドヒット作品の開発に直接携わることができます。クリエイターとしてのポートフォリオに高い付加価値をもたらす経験が積めます。 -
「空間デザイン・提案」という高い裁量:
単なる背景制作にとどまらず、ゲームコンセプトの理解に基づいた演出提案や空間設計まで担当します。コンセプトアート・デザイン画制作を含む上流工程から関与できるため、デザイナーとして高い裁量と自己表現の機会が得られます。 -
福岡スタジオという働きやすい環境:
東京本社と同等の開発水準を誇る福岡スタジオ勤務で、生活コストを抑えながらトップクラスのゲーム開発に参加できます。将来的には東京スタジオへのキャリアパスも考慮されるなど、柔軟な勤務形態が整備されています。 -
自立したクリエイターとして成長できる文化:
会社主導の強制研修ではなく、自ら学び・社内勉強会を開催するなど「自ら求め学ぶ」姿勢を重視する文化が根付いており、主体的に技術を伸ばしたいクリエイターに向いています。 -
雇用形態の選択肢の多様性:
正社員・契約社員のほか、業務委託契約も選択可能。フリーランスとして働きたい方や、まず契約で実績を作りたい方にとっても間口の広い採用形態となっています。
以下のスキル・経験が求められます。
- ゲーム向けを意識した背景デザイン作品の制作経験
- コンセプトアートおよびデザイン画の制作スキル
- ゲームの空間設計・演出提案の能力
- 3DCGソフトウェアを用いた背景・環境モデリングの経験
- テクスチャ・ライティングに関する基礎知識
-
ゲームコンセプトへの深い理解力:
ただ背景を描くのではなく、ゲーム全体のコンセプトを理解した上で空間を設計・提案できる思考力が必要です。 -
プレイヤー視点での演出力:
ゲームの流れやプレイヤーの心情を想像し、空間設計を通じてユーザー体験を高める発想力が求められます。 -
自発的な学習・成長意欲:
会社が研修を一方的に提供するのではなく、自ら学び続けるスタンスが重視される社風です。スキルアップに能動的な姿勢が必要です。 -
チームとの協調・コミュニケーション能力:
ゲーム制作はチームで行われるため、プロジェクトや職種を超えて円滑に意見交換・連携できるコミュニケーション力が不可欠です。 -
品質へのこだわりと妥協しない姿勢:
「より良いもの」を追求し続ける企業文化の中で、クオリティに対して高い意識を持ち続けられる精神力が求められます。
-
フォトリアル・ハイエンド背景制作の経験:
コンシューマ向けハイエンドゲームのフォトリアルな背景3Dモデリング経験がある方は特に歓迎されます。 -
自然地形・建築・都市区画に関する知識:
地形構成や建築様式、街の区画に関する基礎知識があると、説得力のある空間設計に活かせます。 -
コンシューマゲームの開発経験:
PS/Xbox/PC向けコンシューマゲームの開発に携わった経験がある方は即戦力として期待されます。 -
ポートフォリオサイトの保有・公開実績:
作品をオンラインで公開・管理しており、すぐに提出できる状態にある方は選考でアドバンテージとなります。
-
世界水準のゲーム背景・空間デザインスキル:
国際的に高い評価を受けるAAA級タイトル開発に携わることで、グローバル市場で通用する背景デザイン・空間演出の技術が身に付きます。 -
コンセプトアート制作・上流工程の経験:
背景画にとどまらず、コンセプトアートやデザイン画の制作・提案まで担当するため、デザインの上流工程のスキルが習得できます。 -
高難度プロジェクトにおけるチーム開発経験:
スキルの高いメンバーと切磋琢磨しながら、大規模タイトル特有の厳格な品質管理・スケジュール管理のもとで協働する経験が積めます。 -
自律的なキャリア設計と自己成長力:
研修に頼らず自ら学ぶ文化の中で、主体的に勉強会を企画・参加する習慣が育まれ、長期的なキャリア自立力が身に付きます。
- 現在
- 背景デザイナー(戦力化) 試用期間(3〜6ヶ月)を経て正式配属。担当タイトルの背景・空間デザインを主体的に担い、品質・スピードの両面で即戦力としての地位を確立します。
- シニア背景デザイナー / テクニカルアーティスト 複数タイトルの経験を積み、背景デザインの高品質化・効率化に貢献。テクニカルアーティスト方向へのキャリアシフトも選択肢となります。
- リードアーティスト / アートディレクター補佐 チームのビジュアルクオリティ管理や後輩指導を担い、アートの方向性を牽引するリードポジションへ。東京本社への異動も視野に入ります。
- アートディレクター / クリエイティブディレクター タイトル全体のビジュアルコンセプトを統括し、世界水準のゲーム体験を生み出すアートの最高責任者として活躍できます。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・士気の高さ: 世界的に著名なタイトルの開発に直接携われるという点で、クリエイターとしての達成感・やりがいへの評価は非常に高いです。スキルの高い同僚と切磋琢磨できる環境も好意的に評価されています。
2. 自律的な成長環境: 若手でもやる気があれば挑戦させてもらえる環境との声があり、一人ひとりに任される裁量の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り344文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。