【キャリア】キャラクター3Dグラフィックアーティスト
- 年収
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360万円〜
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの制作を
担当いただきます。■具体例
・人間やクリーチャー、武器や防具などのモデリング・テクスチャ制作
・メカのモデリング・テクスチャ制作
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安) - 企業名
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株式会社フロム・ソフトウェア
- 本社所在地
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東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの貢献:
「DARK SOULS」「ELDEN RING」「ARMORED CORE」など、世界累計販売本数3,100万本超の超大型タイトルを手がける開発スタジオで、グローバルに影響を与えるキャラクターグラフィックの制作に直接携わることができます。 -
幅広いアセット制作経験:
人間・クリーチャー・武器・防具・メカなど多様なモデリング・テクスチャ制作に関わることで、3Dグラフィックアーティストとしての幅広いスキルと実績を積むことができます。 -
高水準な技術環境:
口コミ情報によれば、スキルの高い社員が多く揃う環境で、切磋琢磨しながら技術力を高められる職場です。社内勉強会や外部セミナーへの参加支援も整っています。 -
福岡スタジオ勤務:
東京本社とは別に、福岡市博多区に拠点を持つ福岡スタジオへの配属となります。都市としての生活コストの低さと、ゲーム業界クリエイターとしてのキャリアを両立できる環境です。 -
フレックス制・リモートワーク推進:
コアタイム11時〜17時のフレックスタイム制(精算期間3ヶ月)が適用され、新たな働き方としてリモートワークによるゲーム開発も推進されています(試用期間終了後)。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- キャラクター・クリーチャー・武器・防具などの3Dモデリング経験
- 3Dキャラクターのテクスチャ制作経験
- メカ・ロボット等ハードサーフェスモデリングの経験
- 3DCGソフト(Maya / 3ds Max / Blender等)の実務使用経験
- コンシューマゲームまたはPC向けゲームタイトルの開発経験
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クオリティへのこだわり:
フロム・ソフトウェアは「少しでも良いものを」というモノ作りの精神を社風の根幹としています。完成度の高いビジュアル表現に強いこだわりを持って取り組める姿勢が求められます。 -
チームワークと協働意識:
ゲーム制作はチームで行われるため、プロジェクトや職種・役職を超えて他者と積極的にコミュニケーションを取り、共同作業を円滑に進められる協調性が必要です。 -
自律的な学習姿勢:
「本来学びは与えられるものではなく、自ら求め学んでいくもの」という企業方針のもと、技術のアップデートや新しい表現手法に対し、自主的に研鑽し続ける意欲が求められます。 -
フィードバックへの柔軟な対応力:
社内レビューや他職種からのフィードバックを素直に受け止め、ゲームの世界観や方向性に合わせて柔軟に制作物を改善していける適応力が必要です。 -
目標・納期への責任感:
開発スケジュールの中で担当アセットを着実に完成させる責任感と、進捗を自己管理できる能力が求められます。
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ハイエンドゲーム開発経験:
コンシューマ・PCタイトルのハイエンドグラフィック開発での実務経験があると、即戦力として活躍しやすくなります。 -
PBR(物理ベースレンダリング)テクスチャ制作スキル:
Substance Painter / Substance Designer等を使用したPBRワークフローでのテクスチャ制作経験が歓迎されます。 -
スカルプトツールの活用経験:
ZBrushなどのスカルプトツールを使用したハイポリモデル制作経験があると、キャラクター・クリーチャー制作においてより高い表現力を発揮できます。 -
ゲームエンジンの使用経験:
Unreal Engine / Unityなどのゲームエンジン上でアセットを実装・調整した経験があると開発フローの理解が深まり歓迎されます。 -
海外向けタイトルの制作経験:
グローバル展開タイトルの制作経験や、海外のアートスタイルへの理解・対応経験があると強みになります。
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世界水準のキャラクター3DCG制作スキル:
海外大手スタジオと競合する高品質なコンシューマタイトルの制作を通じて、国際的に通用するキャラクターモデリング・テクスチャリングの技術力を習得できます。 -
多様なアセット制作ノウハウ:
人間・クリーチャー・武器・防具・メカと幅広いジャンルのアセット制作を経験することで、特定ジャンルに偏らない汎用的な3Dアーティストとしての幅が広がります。 -
開発現場でのグラフィックパイプライン理解:
実際のゲーム開発パイプライン(モデリング→テクスチャ→エンジン実装)を通じて、制作からゲーム内での最終的なビジュアル表現までを一貫して理解できます。 -
ハイスキル人材との切磋琢磨による成長:
口コミ情報でも「スキルの高い職場で学べることが多い」と評価されており、優秀なアーティストとの協働を通じて実践的なスキルアップが期待できます。 -
グローバルIPに紐づくポートフォリオ構築:
世界的に知名度の高いタイトルへの参加実績は、今後の転職やキャリアアップにおいて強力なポートフォリオとなります。
- 現在
- シニア3Dグラフィックアーティスト 担当アセットの幅を広げ、より複雑・高難度なキャラクターやクリーチャーを担当。後輩アーティストへの技術指導も担うようになります。
- リードアーティスト プロジェクト内のグラフィックチームをまとめ、アートクオリティの管理・方向性の決定、タスク割り振りなどリーダー業務を担当します。
- アートディレクター タイトル全体のビジュアルコンセプトを統括し、各職種のアーティストに必要な仕事を振り分け・管理していく役割。業界データでは平均年収580万円前後とされています。
- スペシャリスト(テクニカルアーティスト等) 管理職ではなく技術の深化を選ぶ道もあります。キャラクターシェーダーやリグ、パイプライン構築など専門技術を極め、エンジニアとアーティストの橋渡し役として活躍するキャリアパスです。
- フリーランス・独立 フロム・ソフトウェアでの開発実績とグローバルIPへの参加経験を武器に、フリーランスのキャラクターアーティストとして高単価案件を狙うキャリアパスも業界では一般的です。
【ポジティブな評価】
1. 働きがい・クリエイティブな環境: 自分の提案に耳を傾けてもらえる自由度の高い制作環境との口コミがあり、仕事のやりがいは高評価。世界的タイトルに関わる達成感を評価する声が多い。
2. 技術レベルの高さ: スキルの高い社員が多く、切磋琢磨できる職場との評価があり、20代の成長環境は比較的高い評価...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り319文字)
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