【ゲーム事業】UI/UXデザイナー
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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【仕事概要】
グローバル新規戦略における、スマートフォンデバイス向けゲーム開発のUI/UX設計およびGUI制作を担当するポジションです【職務内容詳細】
・企画仕様/要件を理解し、コンセプトに則った最適なUI・UXの制作
・photoshopやIllustratorなどを使用したグラフィック制作
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極めた制作
・Figmaを利用したUIフロー設計、動的インタラクションのデザイン
※お持ちのスキルやケイパビリティによっては、より適切なアサインに変わる可能性があります - 企業名
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株式会社ディー・エヌ・エー
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷2-24-12渋谷スクランブルスクエア
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・休日:土日祝日,年末年始,会社の指定した休日(当社規定による) ・年次有給休暇:入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日〜20日 ・特別休暇:慶弔休暇,生理休暇,育児休暇,積立休暇制度,母性管理休暇、通院休暇,産前・産後休暇,ベビーケア休暇,子の看護休暇,介護休暇 など(参考:https://csr.dena.com/employees/hrdata/)
- 情報更新日
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2026/04/13
AIが推定した求人関連情報
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グローバル新規戦略への参画:
グローバル展開を見据えた新規スマートフォンゲームのUI/UX設計に初期フェーズから携わることができ、世界市場に向けたプロダクトに自らのデザインを刻めるポジションです。 -
多角的なゲーム事業で幅広い経験:
DeNAはゲーム/スポーツ/ヘルスケア/ライブストリーミングなど多彩な事業を展開しており、デザイナーとして様々なプロダクトフェーズに関わりながら経験の幅を広げることができます。 -
高い年収水準:
有価証券報告書ベースで全社平均年収が800万円超の水準にあり、デザイナー職でも業界水準を大きく上回る報酬が期待できます。スキルと成果に応じた正当な評価制度が整備されています。 -
柔軟な働き方と充実した福利厚生:
リモートワークとフレックスタイム制(スーパーフレックス)を組み合わせた働き方が可能で、育児・介護支援、健康管理室・マッサージルームなど、ライフイベントと仕事を両立するための制度が充実しています。 -
AI活用を推進するクリエイティブ環境:
DeNAはAIオールインを掲げており、デザイナー職もAIをクリエイティビティを加速するパートナーとしてフル活用することが推奨され、次の時代に適応したデザイン手法を実践できます。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- スマートフォン向けアプリ(ゲームまたはサービス)のUI/UX設計・制作経験
- Photoshop / Illustratorを用いたグラフィック制作経験
- Figmaを用いたUIフロー設計・動的インタラクションデザインの実務経験
- 企画仕様・要件を理解した上でのコンセプト立案とUIデザインへの落とし込み経験
- クオリティ・コスト・スケジュールを考慮した制作進行の経験
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論理的思考力:
企画仕様や要件を正確に理解し、ユーザーニーズとビジネス目標を両立するデザインを論理的に導く力が求められます。 -
コミュニケーション能力:
プランナー・エンジニア・ディレクターなど多職種と連携しながらプロジェクトを推進できる協調性と、意見を明確に伝えるコミュニケーション力が必要です。 -
品質へのこだわり:
グローバル展開を見据えた高品質なUI/UXを追求し、細部のクオリティにまでこだわり続ける姿勢が重要です。 -
自律的な問題解決力:
DeNAの「全力コミット」文化の中で、課題を自ら発見し、主体的にデザイン改善・提案を行える行動力が求められます。 -
スケジュール管理能力:
複数の施策やタスクを並行して進めながら、コスト・スケジュール・品質のバランスを取る能力が必要です。
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ゲームUI/UX制作経験:
スマートフォン向けゲームのUIデザインやGUI制作の実務経験があると、即戦力として活躍しやすい環境です。 -
モーション・インタラクションデザインスキル:
FigmaやAfter Effectsを用いたアニメーション・動的インタラクションの設計・制作経験は、よりリッチなゲーム体験の創出に貢献できます。 -
ユーザーリサーチ・UX設計スキル:
ワイヤーフレーム作成やユーザビリティテストの経験があると、仮説検証型のデザイン改善サイクルで大きく貢献できます。 -
グローバルゲーム市場への知見:
海外ゲームトレンドや海外ユーザーのUX傾向に関する知識・関心は、グローバル戦略のプロダクト開発において活かせます。 -
アートディレクション経験:
ビジュアルコンセプトの策定やブランディングツールのデザイン経験があると、より上流工程での貢献が期待されます。
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グローバルゲームUI/UXデザインスキル:
世界市場を見据えた新規タイトルのUI/UXをゼロから設計する経験を通じ、グローバル水準のデザイン力を習得できます。 -
Figmaを活用した高度なインタラクションデザイン:
動的インタラクションやUIフロー設計を実践することで、モダンなデザインツールを用いた高度なプロトタイピングスキルが身につきます。 -
クロスファンクショナルなプロジェクト推進力:
エンジニア・プランナー・ディレクターと密に連携するDeNAの組織文化の中で、多職種横断でプロジェクトをリードする能力が育まれます。 -
AI活用デザイン手法:
AIオールインを掲げるDeNAで、デザイン業務へのAI活用・効率化の実践経験を積むことができ、次世代のデザイナーとしてのスキルセットが構築できます。 -
事業視点を持ったデザイン思考:
ビジネス数値や事業戦略とデザインを結びつける視点を磨くことで、デザインを超えた事業貢献者としてのキャリアへの土台が形成されます。
- 現在
- シニアUI/UXデザイナー 経験を積み、複雑なUIフロー設計や大型タイトルのデザインを一人称でリードできるスペシャリストとして評価されるステップです。
- アートディレクター ビジュアルコンセプトやブランディング全体を統括するポジションで、チームのデザインクオリティ全体を牽引する役割を担います。
- デザインリード / UIリーダー 複数のデザイナーをまとめ、プロジェクト全体のデザイン方針策定やメンバー育成を担当するリーダーポジションへのキャリアパスです。
- クリエイティブディレクター / デザインマネージャー ゲーム事業全体のクリエイティブ戦略を担う、組織マネジメントと事業推進を両立する上位職です。DeNAでは技術・クリエイティブ特化のエキスパートパスとマネジメントパスが両立可能です。
- 新規事業立ち上げ / 社内起業 DeNAは社内起業や新規プロジェクトのリード機会を積極的に提供しており、デザイナーとしての知見を活かし、事業を起こすキャリアパスも開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 成長機会と挑戦文化:若手でも意欲とアイデアがあれば大型プロジェクトを任される機会があり、優秀なメンバーと協働することで自然とスキルや視野が広がるとの声が多くあります。
2. 働き方の柔軟性:リモートワークやフレックスタイム制の導入により、家族との時間確保や個人のライフスタイルに合わせた勤務が可能と評価されています。有給休暇も比較的取得しやすいとされています。
3. 給与・待遇:業界水準を上回る給与水準であり、転職時の希望年収交渉が通りやすく、...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り474文字)
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