モーションデザイナー
- 年収
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252万円〜540万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・キャラクターモーション制作
・フェイシャル
・カメラワークなどのカットシーン3Dアニメーション制作 - 企業名
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株式会社Mutan Insight
- 本社所在地
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東京都豊島区東池袋3-9-7
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇
- 情報更新日
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2026/03/04
AIが推定した求人関連情報
想定給与
252万円〜540万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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大手IPタイトルへの開発参加実績:
「FINAL FANTASY XVI」「ライザのアトリエシリーズ」「ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン」など、著名なコンシューマーゲームの制作に携わることができます。 -
受託開発と自社開発の両方を経験できる環境:
MUTANグループは受託開発を主軸としながらも、「グーニャファイター」「グーニャモンスター」など自社オリジナルゲームの開発にも力を入れており、幅広い開発経験を積むことができます。 -
PS5など最新ハードのコンシューマーゲーム案件:
最新世代機向けの高品質なカットシーン・キャラクターモーション制作に携わることができ、ハイエンドな技術力を磨ける環境です。 -
フレックス制度・私服可の働きやすい職場:
フレックス出勤・時差出勤制度があり、私服での勤務が可能です。年間休日は約120日(完全週休2日制)と、メリハリのある働き方が期待できます。 -
グループ企業を通じたスキルの幅広い活用:
MUTANグループには複数の関連会社があり、キャラクターモデラー・エフェクトデザイナー・セットアップデザイナーなど、多職種のプロフェッショナルと連携しながら制作に取り組める環境です。
必須スキル(ハード)
以下のスキル・経験が必須となります。
- Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作経験
- フェイシャルアニメーション制作経験
- カットシーン(3Dアニメーション)制作経験
- カメラワークの設定・演出経験
- ポートフォリオ(デモリール)の提出
必須スキル(ソフト)
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品質へのこだわり:
キャラクターの個性・感情・動きの細かいディテールにこだわり、ゲームとしての完成度を高める意識が求められます。 -
チームコミュニケーション力:
モデラー・リガー・プログラマーなど多職種のメンバーと積極的に連携し、協調しながら制作を進められる姿勢が重要です。 -
ゲームへの情熱:
とにかくゲームが好きで、プレイヤーに感動や楽しさを届けたいという強い思いを持っていることが求められます。 -
柔軟な表現力:
キャラクターのジャンルや世界観を問わず、作品に見合った動きの表現にチャレンジできる幅広い対応力が必要です。 -
根気強さ・前向きな姿勢:
繰り返しのリテイクや細部の修正にも最後まで粘り強く、前向きに取り組める精神力が求められます。
歓迎スキル
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ゲームエンジン経験:
UnityまたはUnreal Engineでのアニメーション実装・調整の経験があると即戦力として歓迎されます。 -
モーションキャプチャーの知識・経験:
モーションキャプチャーデータのクリーンアップや活用経験があると、より高品質なモーション制作に貢献できます。 -
MotionBuilderの使用経験:
Mayaと組み合わせたアニメーションパイプラインの経験があると、制作効率の向上に役立ちます。 -
フィジカル・人体構造の知識:
人体の骨格・筋肉・重心の理解があると、よりリアルで説得力のある動きの制作に活かせます。
この求人で得られるスキル
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コンシューマーゲーム向け高品質モーション制作スキル:
PS5など最新世代機向けのカットシーンやキャラクターモーションを制作する経験を通じ、ハイエンドな3Dアニメーション技術を身に付けられます。 -
ゲームエンジンへの実装・最適化スキル:
UnityやUnreal Engineへのモーションデータの実装・調整を通じて、ゲームエンジンを活用した実践的なワークフローを習得できます。 -
大規模チームでの制作進行・連携スキル:
多職種のクリエイターと協力してプロジェクトを進める中で、ゲーム開発現場で必要なコミュニケーション・進行管理能力が養われます。 -
自社IPタイトルの開発経験:
受託開発だけでなく自社オリジナルタイトルの開発にも携わることで、企画段階からリリースまでのプロセス全体を体験できます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアモーションデザイナー キャラクターモーション・フェイシャル・カットシーンの品質管理役を担い、後輩への技術指導も行うシニアポジションへのステップアップが目指せます。
- テクニカルアーティスト モーション制作の知識を活かしてリギング・スクリプト開発・ゲームエンジンとのパイプライン構築など、技術とアートの橋渡し役として活躍する道があります。
- アニメーションリード・ディレクター チーム全体のアニメーション品質を統括するリードポジションとして、制作方針の策定や品質管理、メンバー育成を担います。
- フリーランス / 独立 実績とスキルを積んだ後、フリーランスとして複数のゲーム会社やアニメスタジオと契約しながら独立する道も選択肢のひとつです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、MUTANグループに関する総合評価は平均的な水準で、有給休暇の取りやすさや一部の温かい社風に好意的な評価が見られます。一方で、給与水準の低さや評価制度の不透明さを指摘する声もあります。プロジェクトによって業務量や残業時間に差があり、職種によってはハードな局面もある模様です。若いうちからリーダーや教育担当を任される機会があるため、早期のキャリア形成を望む人には成長機会が豊富な環境といえます。
【ポジティブな評価】
1. 休暇の取りやすさ:有給休暇が非常に取りやすく消化率も高い傾向があり、急な体調不良でも休みやすい環境が整っているという声が複数見られます。
2. 早期のキャリア機会:若い年次からリーダーや教育担当を任されるケースがあり、主体的にスキルアップや経験値の積み上げが可能とされています。
3. リモートワーク実績:過去...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り337文字)
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