背景モデラー
- 年収
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252万円〜540万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム開発における地形・建物・小物等の3DCG背景制作
- 企業名
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株式会社Mutan Insight
- 本社所在地
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東京都豊島区東池袋3-9-7
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇
- 情報更新日
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2026/02/26
AIが推定した求人関連情報
想定給与
252万円〜540万円
リモートワーク
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平均年齢
29歳
ポジションの魅力
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大手タイトルへの開発参加:
コーエーテクモ「アトリエ」シリーズ、スクウェア・エニックス「FINAL FANTASY XV」、バンダイナムコ「機動戦士ガンダム 戦場の絆」など、著名IPの背景3DCG制作に携わることができます。 -
コンシューマー〜スマホまで幅広いジャンルの経験:
コンシューマー・アーケード・アプリ・PCとあらゆるゲームプラットフォームの受託開発を手がけており、多様なプロジェクト経験を積むことができます。 -
若くフラットな職場環境:
平均年齢約30歳と非常に若いチーム構成で、年齢に縛られず前向きに挑戦できる風土があります。先輩に相談しやすい距離感が特徴です。 -
フレックスタイム制による柔軟な勤務:
コアタイムは12:00〜18:00のフレックスタイム制を採用。電車の混雑を避けた出勤が可能で、個人のライフスタイルに合わせた働き方ができます。 -
デザイナー比率が高い制作特化の環境:
社内の職種比率はデザイナーが約52%と過半数を占め、CGクリエイター同士のナレッジ共有や切磋琢磨がしやすい制作現場が整っています。
必須スキル(ハード)
以下の使用経験が必須となります。
- Maya(3Dモデリングツール)の使用経験
- Photoshopの使用経験
- Substance Painterの使用経験
- PBRマテリアルの知識
必須スキル(ソフト)
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チームワーク重視の姿勢:
ゲーム開発はチーム制作が基本です。メンバーと積極的に協力し合い、円滑なコミュニケーションを取りながら進行できることが求められます。 -
デッサン力・空間構成力:
3D背景制作には、2D・3D両方の観点からの空間把握能力や、世界観を的確に表現するためのデッサン力が必要です。 -
根気強く取り組む姿勢:
ゲームの背景制作は細部へのこだわりが品質を左右します。最後まで粘り強く、前向きに仕上げる姿勢が重視されます。 -
世界観への柔軟な対応力:
ジャンルを問わず、ファンタジー・SF・現代など様々な作品の世界観に合わせた表現にチャレンジできる適応力が求められます。 -
ゲームへの情熱:
ゲームを通じて夢や感動を届けることをミッションとする企業文化のもと、ゲーム制作に対する本質的な熱意と好奇心が求められます。
歓迎スキル
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ZBrush・Substance Designerの使用経験:
ハイポリモデルのスカルプトや高品質なマテリアル制作に対応できるスキルとして歓迎されます。 -
UnityまたはUnreal Engineの使用経験:
ゲームエンジン上での実装・確認作業ができる人材は、開発工程をより深く担えるため優遇されます。 -
デモリール・ポートフォリオの保有:
制作実績を可視化したポートフォリオやデモリールは、スキルの証明として選考で強みになります。
この求人で得られるスキル
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商業ゲームタイトルの背景3DCG制作スキル:
コンシューマーから家庭用・アーケードまで幅広いタイトルで実際に採用されるレベルの背景モデリング・テクスチャリング技術を習得できます。 -
PBRワークフローの実践的な習熟:
Substance Painterを用いたPBRマテリアル制作やゲームエンジンへの組み込みなど、現代のゲーム開発標準ワークフローを実践で身につけられます。 -
大手IPタイトルの開発ノウハウ:
著名ゲームメーカーからの受託開発に携わることで、厳格なクオリティ基準・納期管理・仕様対応など業界水準の開発フローを経験できます。 -
多様なジャンル対応力:
コンシューマー・アーケード・スマホとプラットフォームをまたぐ案件に携わることで、様々なグラフィッククオリティ基準や制作パイプラインへの対応力が身につきます。 -
チーム制作コミュニケーション能力:
デザイナー比率の高い制作現場で、ディレクターやプログラマーと連携しながらプロジェクトを推進するコミュニケーションスキルを磨くことができます。
キャリアマップ
- 現在
- シニア背景モデラー 背景制作の品質と効率を高める中核担当として、複数アセットの主担当を任されるようになります。後輩への技術的なフィードバックも求められます。
- リード背景モデラー プロジェクト内の背景アート全体を統括し、アートディレクターの意図をチームに落とし込む役割を担います。外注管理やスケジュール調整も含まれます。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトを策定・管理する立場へ昇格。背景に限らず、キャラクター・UIなどアート全体の品質管理をリードします。
- テクニカルアーティスト アート品質と技術的最適化を橋渡しするスペシャリストポジション。シェーダー開発やゲームエンジンとの連携を専門に担う道も選択可能です。
- フリーランス・独立 業界での実績とポートフォリオを蓄積した後、複数プロジェクトを掛け持つフリーランスへの独立という選択肢もあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、MUTANグループの総合評価は3.0前後と業界内でも平均的な水準です。有給休暇の取りやすさやフレックスタイム制など働き方の柔軟性については一定の評価が見られます。一方で、給与水準の低さや評価制度の不透明さを指摘する声も複数確認されています。若い平均年齢ならではのフレッシュな雰囲気と、大手タイトルに携われるやりがいは強みとして挙げられています。
【ポジティブな評価】
1. 有給・休暇の取りやすさ: 有給休暇の消化率が高く、急な体調不良でも休みやすい環境との声があります。完全週休2日・年間休日約120日という制度面も整っています。
2. フレックスタイム制: コアタイム(12:00〜18:00)のフレックス制により、出社時間を柔軟に設定できる点が働きやすさにつながっているとの評価があります。
3. ゲーム開発のやりがい: 面...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り382文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。