プログラマー
- 年収
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252万円〜540万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・Unity/UnrealEngineを用いたゲーム開発
・その他ツール作成などの関連業務 - 企業名
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株式会社Mutan Insight
- 本社所在地
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東京都豊島区東池袋3-9-7
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇
- 情報更新日
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2026/02/26
AIが推定した求人関連情報
想定給与
252万円〜540万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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大手メーカータイトルへの参画機会:
アトラス、コーエーテクモゲームス、スクウェア・エニックス、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、バンダイナムコエンターテインメント、任天堂など、国内トップクラスのゲームメーカーとの取引実績があり、著名タイトルの開発に直接携わることができます。 -
受託開発+自社タイトル両方の経験:
大手メーカーからの受託開発だけでなく、「グーニャファイター」「グーニャモンスター」などオリジナルタイトルの企画・開発にも取り組んでおり、受託・自社開発の両面でスキルを磨ける環境があります。 -
最新ゲームエンジンを活用した開発:
Unity・Unreal Engineという業界標準のゲームエンジンを用いた開発に従事でき、コンシューマ・アーケード・スマホ等マルチプラットフォーム対応のゲーム開発ノウハウが身につきます。 -
ゲーム開発専門会社としての技術集積:
2007年の設立以降、プログラミングと3D制作の受託開発で実績を積み重ねた専業ゲーム開発会社であり、業界経験豊富なプログラマーやデザイナーが集まる環境でスキルアップが期待できます。 -
池袋エリアの好アクセス立地:
本社はJR池袋駅東口から徒歩7分の東池袋に位置しており、交通利便性の高い環境で勤務できます。サテライトオフィス(所沢)も存在し、柔軟な勤務拠点の選択肢もあります。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- Unity を用いたゲーム開発経験
- Unreal Engine を用いたゲーム開発経験
- C# または C++ によるプログラミング経験
- ゲームロジック・物理演算・UI実装などのゲームプログラミング基礎知識
- 開発ツール・補助ツール作成経験
必須スキル(ソフト)
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チームワークと協調性:
ゲーム開発はプログラマー・デザイナー・プランナーなど多職種が連携して進めるため、チームメンバーと円滑にコミュニケーションを取りながら作業を進める姿勢が必要です。 -
ゲームへの情熱と探求心:
「他者に喜んでもらえるゲームを作りたい」という思いを持ち、ゲームのプレイ・研究を日常的に行いながら品質向上を追求できる姿勢が求められます。 -
仕様変更や課題への柔軟な対応力:
開発中はスケジュール変更や仕様追加が発生することが多く、状況の変化に柔軟に対応しながら作業を進められる対応力が必要です。 -
自己解決・学習能力:
新しい技術やエンジンのアップデートに対して自ら調査・習得し、問題を解決できる自律的な学習姿勢が求められます。 -
報告・連絡・相談の徹底:
進捗状況や問題点をリーダーやチームに適切に伝え、プロジェクト全体の透明性を保つコミュニケーション能力が重視されます。
歓迎スキル
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コンシューマ・アーケードゲーム開発経験:
PS / Switch / Xbox などの家庭用ゲーム機やアーケードゲームの開発経験がある方は、既存プロジェクトへの即戦力としてより活躍の幅が広がります。 -
3DCGに関する基礎知識:
デザイナーとの連携場面が多いため、Maya や Photoshop、シェーダー等に関する基礎的な知識があると業務をスムーズに進めることができます。 -
ツール開発・エディタ拡張の経験:
Unity や Unreal Engine のエディタ拡張・カスタムツール開発の経験がある方は、開発効率化への貢献が期待されます。 -
VR / AR / XR 開発経験:
ゲーム分野に留まらずVR・AR・MRといったXR系コンテンツの開発経験がある方は、今後の事業拡張においても力を発揮できます。
この求人で得られるスキル
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Unity / Unreal Engine の実践的開発スキル:
業界標準の2大ゲームエンジンを実際の商用プロジェクトで活用することにより、ゲームエンジン全般の深い実装力と最適化スキルが身につきます。 -
大手パブリッシャー水準の開発プロセス経験:
アトラスやスクウェア・エニックスなど一流メーカーの要件・品質基準に沿った開発フローを経験することで、プロとしての品質意識と開発工程管理能力が養われます。 -
マルチプラットフォーム対応の開発ノウハウ:
コンシューマ機・アーケード・スマホなど複数プラットフォームを対象とした開発に携わることで、各ハードの特性を踏まえた最適化・移植スキルが獲得できます。 -
開発支援ツール・自動化スクリプトの作成スキル:
関連ツール開発業務を通じて、開発効率を高めるための自動化・ツール設計の知識と実装力が身につきます。 -
受託開発ならではの多様なジャンル・IP対応力:
様々なクライアントのIPやゲームジャンルに対応することで、特定の技術や世界観に縛られない幅広い適応力とポータブルなエンジニアリングスキルが培われます。
キャリアマップ
- 現在:ゲームプログラマー
- シニアプログラマー Unity / Unreal Engine の実装経験を積み重ね、複数プロジェクトで技術的中核を担う存在へ成長します。コードレビューや若手への技術指導も担うようになります。
- テクニカルリード / リードエンジニア 開発チームの技術方針を主導し、設計・アーキテクチャの意思決定に関わります。クライアントや他職種との技術折衝窓口としても活躍します。
- テクニカルアーティスト プログラムとアート・デザインの橋渡し役として、シェーダー・エフェクト・ツール開発など技術×表現の領域に特化したスペシャリストへのキャリアパスです。
- プロジェクトマネージャー / プロデューサー 開発全体の進行管理、予算・スケジュール管理、クライアント対応を担うマネジメントポジションへ。受託・自社開発双方の経験を活かしてプロジェクト全体を統括します。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、MUTANグループは有給休暇が取りやすく消化率も比較的高い点が評価されています。一方で、給与水準の低さや福利厚生の薄さを指摘する声も複数見られ、特にボーナスや各種手当の不足を課題として挙げる意見が多い傾向があります。職場の雰囲気はおおむね穏やかでコミュニケーションは取りやすいとする意見がある一方、評価制度や育成体制については改善の余地があるとの声も聞かれます。
【ポジティブな評価】
1. 休暇取得のしやすさ:有給休暇が非常に取りやすく、急な体調不良でも休みやすい環境との声が複数あります。有給消化率は比較的高い水準との情報もあります。
2. 職場の雰囲気:社内は落ち着いた雰囲気で働きやすく、社内イベント(納涼会・忘年会等)が年数回開催され、職場の親睦が図られているとの声があります。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。