UI/UXデザイナー
- 年収
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252万円〜540万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム開発におけるUI設計、画面デザイン、UIアニメーション制作等のUI制作業務全般
- 企業名
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株式会社Mutan Insight
- 本社所在地
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東京都豊島区東池袋3-9-7
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇
- 情報更新日
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2026/02/26
AIが推定した求人関連情報
想定給与
252万円〜540万円
リモートワーク
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平均年齢
29歳
ポジションの魅力
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著名タイトルへの開発参加:
「ライザのアトリエ」シリーズや「太鼓の達人」など、国内外で広く知られるコンシューマーゲーム・アーケードゲームのUI制作に携わることができます。実績ある大型タイトルへの貢献を通じ、デザイナーとしての確かな箔をつけることが可能です。 -
幅広いプラットフォーム・ジャンルへの挑戦:
コンシューマー機・アーケード・スマートフォンアプリと多様なプラットフォームに対応し、アクション・RPG・パズルなど多ジャンルのゲームUI制作を経験できます。特定タイトルに限らない幅広い実績を積める環境です。 -
自社IPと受託の両方を経験できる:
受託開発による大手クライアント案件への参加に加え、オリジナルタイトル「グーニャファイター」「グーニャモンスター」などの自社IP開発にも関わるチャンスがあります。受託・自社の両軸でUI制作スキルを磨けます。 -
若い職場環境でのびのびと成長できる:
平均年齢が約30歳と非常に若く、年齢に関係なく前向きに活躍できる職場文化を大切にしています。年の近い先輩と積極的に連携しながら、早期からキャリアを築くことができます。 -
ゲームや技術書を会社負担で購入可能:
業務で使用するゲームや技術書は会社負担で購入できる制度があり、最新のゲームトレンドや技術知識を自発的に吸収しやすい環境が整っています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UI設計・画面デザイン経験(ゲームまたは関連分野)
- UIアニメーション制作経験
- Adobe Photoshopの実務使用経験
- Figma・Adobe XD等のUIデザインツールの使用経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の基本理解
必須スキル(ソフト)
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チームワーク・協調性:
ゲーム開発はプランナー・プログラマー・アーティストなど多職種が連携するチーム制作が基本です。メンバーと積極的にコミュニケーションを取り、協力して目標を達成できる姿勢が求められます。 -
ゲームへの情熱:
ゲームをプレイするだけでなく「他者に喜んでもらえるゲームを作りたい」という情熱が重視されます。ゲームUIの魅力・課題をプレイヤーの目線で考え続けられる意欲が不可欠です。 -
前向きで根気強い姿勢:
ゲーム開発は仕様変更や品質調整が繰り返される現場です。困難な局面でも根気強く、前向きに取り組み続けられる精神的なタフさが求められます。 -
世界観に合わせた表現力:
ジャンルやIPの世界観に応じた多様なデザイン表現を求められます。既存のスタイルにとらわれず、タイトルごとの雰囲気に柔軟に対応できる感性と表現力が必要です。 -
品質へのこだわり:
UIのディテールや使い勝手の細部まで意識し、ユーザー体験の品質を高める意識が重要です。妥協せず最後まで丁寧に仕上げる姿勢が評価されます。
歓迎スキル
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ゲームエンジンでのUI実装経験:
UnityまたはUnreal EngineでのUI実装・アニメーション設定の経験があれば、プログラマーとの連携がスムーズになり、即戦力として高く評価されます。 -
UIアニメーション・モーション制作スキル:
ゲームUIは静的なデザインだけでなく、演出・アニメーションを含む動的な表現が重要です。After EffectsやSpineなどを用いたアニメーション制作の経験があると歓迎されます。 -
デザインシステム・コンポーネント設計の知識:
統一感のあるUI部品(ボタン・アイコン・ウィンドウ等)を体系的に設計・管理するデザインシステムの構築経験があれば、大規模プロジェクトでも活躍しやすいです。 -
複数プラットフォームへの対応経験:
コンシューマー・スマートフォン・アーケードなど異なるデバイスへのUI最適化経験があると、プロジェクトの幅広い場面で貢献できます。
この求人で得られるスキル
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コンシューマーゲーム向けUI設計スキル:
「ライザのアトリエ」シリーズや「太鼓の達人」などの著名コンシューマータイトルを通じ、据え置き機・携帯機に最適化された高品質UIの設計・制作ノウハウを習得できます。 -
UIアニメーション・演出制作の実践力:
ゲームUI特有のアニメーション・インタラクション演出の制作を実務で繰り返し経験することで、エンタメ性の高い動的UI表現のスキルを実践的に習得できます。 -
多職種連携・ゲーム開発全体への理解:
プランナー・プログラマー・CGデザイナー等と連携しながらの開発経験を通じ、ゲーム開発プロセス全体を俯瞰する視野と、職種を超えたコミュニケーション能力が身につきます。 -
自社IP開発への参加を通じた企画センス:
受託案件に加え、自社オリジナルタイトルの開発にも携わることで、クライアントワークとは異なる「0からの企画・UI設計」の経験を積み、デザイナーとしての視野を広げることができます。
キャリアマップ
- 現在
- UIデザインリード プロジェクト内でUI制作の主担当・中心メンバーとして、設計方針の立案から制作管理まで担うポジションです。複数タイトル経験を重ねることで、幅広いゲームUIの知見を活かしてチームを牽引できるようになります。
- アートディレクター(UI担当) UIだけでなく、ゲーム全体のビジュアルコンセプトや演出方向性を統括するアートディレクターを目指すキャリアです。UIデザインの実績と経験を土台に、ゲームの世界観表現全体をリードします。
- UIデザイン技術スペシャリスト 管理職ではなく、UIアニメーション・デザインシステム構築等の高度な技術を極めることで、社内の技術的権威として昇給・昇格を目指すキャリアパスです。ゲームUIのプロフェッショナルとして幅広いプロジェクトで活躍します。
- 独立・フリーランスUIデザイナー ゲーム会社での実績・人脈を活かし、複数のゲームスタジオと契約するフリーランスとして独立するキャリアも選択肢です。業界の口コミ情報によれば、経験豊富なゲームUIデザイナーのフリーランス市場での需要は高く、高収入を狙えるとされています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、MUTANグループは有給休暇の取りやすさや、社員旅行・納涼会・忘年会などの社内イベントへの評価が比較的高い傾向があります。一方、給与水準の低さや、職種によっては残業が多い点を指摘する声も散見されます。評価制度については実力主義の側面があり、若手でも成果次第で差が生じる環境とも言われています。全体的な社員の口コミ評価は平均的な水準(3.0〜3.4点程度)であり、ゲームへの情熱を持つ人には魅力的な環境と評されています。
【ポジティブな評価】
1. 休暇取得のしやすさ: 有給休暇が非常に取りやすく有給消化率が高い。急な体調不良でも休みが取りやすい環境との声が多い。
2. 社内イベント・福利厚生: 会社負担の社員旅行(シンガポール・ベトナムなど海外実績あり)や納涼会・忘年会が毎年開催されており、社員同士の交流機会が豊富。
3. ゲームや技術書の購入支援: 業務に必要なゲームや技術書を会社負担で購入できる制度があり、自...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り398文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。