年収

252万円〜540万円

勤務地

東京都

職務内容

キャラクター等の骨打ち、スキニング、リギング制作、クロスシミュレーション制作、ツール開発等

企業名

株式会社Mutan Insight

本社所在地

東京都豊島区東池袋3-9-7

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇

情報更新日

2026/02/26

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
252万円〜540万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
29歳
ポジションの魅力
  • 大手タイトルへの参加実績:
    「FINAL FANTASY XVI」「ライザのアトリエシリーズ」など、名だたる人気タイトルの制作に携わることができます。受託開発を主軸としているため、多様なIPのキャラクターセットアップ業務を経験できます。
  • 受託&自社開発の両輪:
    コンシューマーゲームの受託開発に加え、自社オリジナルゲーム開発にも注力しており、幅広いプロジェクト形態でスキルを磨ける環境です。
  • 専門職としての成長環境:
    リギング・クロスシミュレーション・ツール開発と、セットアップデザイナーとして必要な技術を横断的に習得できます。スペシャリストとしてのキャリア形成が可能です。
  • 若い組織と柔軟な働き方:
    平均年齢約29.7歳と非常に若い組織であり、フレックスタイム制(コアタイム12:00〜18:00)を採用しており、自分のペースで働きやすい環境が整っています。
  • ゲーム愛を活かせる文化:
    「ゲームで夢と感動を世界に届けたい」というビジョンを掲げており、ゲームが好きなクリエイターが熱意を持って働ける文化があります。年一度の東京ゲームショウへの参加機会もあります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 3DCGキャラクターの骨組み(ボーン)設計・作成経験
  • スキニング(ウェイト調整)の実務経験
  • リギング制作経験(キャラクター・クリーチャー等)
  • クロスシミュレーション設定・制作経験
  • Maya / 3ds Max / Blender等のDCCツール操作スキル
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)での作業経験
必須スキル(ソフト)
  • チームでの制作に対する協調性:
    キャラクターモデラーやモーションデザイナーなどと密接に連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーション能力が求められます。
  • ゲーム・デジタルコンテンツへの強い情熱:
    「ゲームをプレイすることが好き」なだけでなく、「他者に喜んでもらえるゲームを作りたい」という熱意が重視される文化があります。
  • 自己学習・自律的なスキルアップ意欲:
    社内での育成体制よりも個人の主体的な成長が重視される傾向があり、自ら技術をキャッチアップしていく姿勢が求められます。
  • 品質へのこだわりと丁寧な仕事ぶり:
    骨打ちやウェイト調整など細かい作業が多く、完成度の高いアウトプットに向けて粘り強く取り組む姿勢が必要です。
  • スケジュール管理・納期意識:
    受託開発案件では厳密なスケジュール管理が求められるため、納期を意識しながら作業を進める自己管理能力が重要です。
歓迎スキル
  • ツール・スクリプト開発スキル:
    MELやPythonなどを用いたツール開発の経験があると、制作パイプラインの効率化に貢献でき、即戦力として歓迎されます。
  • テクニカルアーティスト的な視点:
    アーティストとエンジニアの橋渡しとなるTA的なスキルセット(シェーダー知識、エンジン内実装など)を持つ方は特に歓迎されます。
  • アニメ・映像・VTuberコンテンツのセットアップ経験:
    同社は公式VTuberのコンテンツ制作にも取り組んでおり、ゲーム以外のCGコンテンツのリギング経験も活かせる可能性があります。
  • 複数プロジェクトの並行対応経験:
    受託開発では複数タイトルへの参画機会があるため、マルチタスクで柔軟に対応できる経験が重宝されます。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドゲーム向けセットアップ技術:
    「FINAL FANTASY」「アトリエシリーズ」レベルのコンシューマータイトルで要求される、高品質なリギング・クロスシミュレーション技術を実務の中で体得できます。
  • ゲームパイプライン全体の理解:
    受託開発の現場でモデラーやモーションデザイナー、プログラマーと連携することで、ゲーム制作のフローを広く理解できます。
  • ツール開発・自動化スキル:
    セットアップ工程の効率化を目的としたツール開発に携わることで、スクリプティングや制作パイプライン構築のスキルが身につきます。
  • 多様なジャンル・IPのセットアップ対応力:
    コンシューマー・アーケード・スマホなど多様なプラットフォームのプロジェクトに携わることで、幅広い要件に対応できる応用力が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • セットアップデザイナー(中堅) リギングやクロスシミュレーションの品質・スピードを高め、チーム内で頼られる存在へ。後輩や新人への技術共有も担うようになります。
  • シニアセットアップデザイナー / リードセットアップ プロジェクト全体のセットアップ方針策定や品質管理を担うリードポジション。ツール設計や制作フローの改善提案も行います。
  • テクニカルアーティスト(TA) セットアップ技術を基盤に、シェーダーやエンジン連携など技術的な幅を広げ、アーティストとエンジニアをつなぐTAへのキャリアチェンジが可能です。
  • 3DCGジェネラリスト / アートディレクター モデリング・エフェクト・モーションなど複数領域をカバーするジェネラリストや、チーム全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターへの道もあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、MUTANグループの総合評価はやや平均的な水準で、有給取得のしやすさや福利厚生(家賃手当等)を評価する声がある一方、給与水準やボーナス面に課題を感じる意見も見られます。平均年齢が約29歳と若く、若手でもリーダーや教育担当を任される機会があるという点はキャリア形成の観点から評価されています。プロジェクトや職種によって残業時間に差があり、デザイナー職は比較的残業が少ない傾向も口コミから読み取れます。

【ポジティブな評価】
1. 有給・休暇取得のしやすさ: 有給休暇が非常に取りやすく、急な体調不良でも休みやすい環境との声がある。
2. 若手の裁量・成長機会: 若い年齢からリーダーや教育担当を任される機会があり、早期にキャリアステップを踏める点が評価されている。
3. 福利厚生の一部:...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り284文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。