エフェクトデザイナー
- 年収
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252万円〜540万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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家庭用ゲーム、スマートフォンアプリゲーム等のエフェクト制作
- 企業名
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株式会社Mutan Insight
- 本社所在地
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東京都豊島区東池袋3-9-7
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇
- 情報更新日
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2026/02/26
AIが推定した求人関連情報
想定給与
252万円〜540万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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大手IPタイトルへの参画実績:
コーエーテクモ「アトリエ」シリーズ、スクウェア・エニックス「FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN」、ATLUS「ペルソナQ2」など、誰もが知る有名タイトルのエフェクト制作に携われる可能性があります。 -
家庭用・スマホ・アーケード横断のマルチプラットフォーム経験:
コンシューマー・スマートフォンアプリ・アーケードと幅広いプラットフォームのゲーム開発実績があり、特定の機種に偏らない豊富なエフェクト制作経験を積むことができます。 -
デザイナー比率が高い組織文化:
職種比率でデザイナーが全社員の約52%を占めており、クリエイター同士の切磋琢磨ができる環境が整っています。 -
自社IPと受託の両輪体制:
受託開発で安定した実績を積みながら、自社タイトルの企画・開発にも関わるチャンスがあり、クリエイターとして多様なキャリアを描けます。 -
有給休暇が取得しやすい職場環境:
口コミサイトの集計データでは有給消化率が高く、急な体調不良でも休みを取りやすいという声が寄せられており、ワークライフバランスを重視する方にとって働きやすい環境が確認されています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)を使用したエフェクト制作経験
- Photoshopを用いたテクスチャ・素材制作経験
- MAYAを用いた3Dモデリング経験
- シェーダー制作の基礎知識・実務経験
- 家庭用・スマートフォンアプリゲームのエフェクト実装経験
必須スキル(ソフト)
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チームワークへの意識:
ゲーム制作現場ではゲームプランナー、他のCGデザイナー、プログラマーとの密な連携が求められます。分業化が進む現場で協調性を発揮できることが不可欠です。 -
ゲームに対する情熱と好奇心:
「他者に喜んでもらえるゲームを作りたい」という強い情熱と、最新タイトルや技術トレンドへの旺盛な好奇心が求められます。 -
自走力・主体性:
口コミサイトの集計データによれば、社員育成よりも個人のスキルアップが重視される社風が垣間見えます。自ら課題を発見し主体的に取り組む姿勢が重要です。 -
ジャンルを問わない世界観への適応力:
アクション・パズル・RPGなど多彩なジャンルのゲームを手がけるため、どのような世界観にも見合った表現を柔軟に制作できる感性が必要です。 -
コミュニケーション能力:
面接でもチーム制作への取り組みやストレス耐性を問われる傾向があり、社内外の関係者と円滑に意思疎通できる力が求められます。
歓迎スキル
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テクスチャ自作スキル:
エフェクト専用のテクスチャを自ら制作できると、表現の幅が格段に広がります。即戦力として高く評価されるスキルです。 -
シェーダープログラミングの応用知識:
UnityのShaderLab・HLSLなど、シェーダーを活用した高度なエフェクト表現の知識があると、技術的な幅の広さとして歓迎されます。 -
Houdini / Niagaraを用いたシミュレーション経験:
爆発・煙・水などの物理シミュレーションエフェクトの制作経験は、より高品質な演出に直結するスキルとして重宝されます。 -
複数プラットフォームの開発経験:
コンシューマー・スマホ・アーケードなど異なるプラットフォームで最適化を意識したエフェクト制作の経験があると、プロジェクトへの即時貢献が期待できます。
この求人で得られるスキル
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マルチプラットフォーム対応エフェクト制作スキル:
家庭用ゲーム機からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームで、最適化を意識したリアルタイムエフェクトの設計・実装スキルが身につきます。 -
大手パブリッシャーとの共同開発経験:
コーエーテクモやスクウェア・エニックスなど大手との受託開発を通じて、商業タイトルの品質基準・ワークフロー・コミュニケーションスキルを実践的に習得できます。 -
Unity・Unreal Engine両対応の実装力:
複数のゲームエンジンを横断して使用する環境の中で、エンジン固有の最適なエフェクト実装手法を身につけることができます。 -
クリエイティブ全般の俯瞰力:
エフェクト以外にもキャラクターモデル・背景・モーションなどのデザイナーと日常的に協業することで、ゲームCG制作全体を俯瞰する視点が養われます。
キャリアマップ
- 現在
- エフェクトデザイナー(中堅) ゲームエンジンや各種DCCツールを深く習熟し、複数タイトルの実務経験を積むことで、品質・スピードともに信頼されるエフェクト専門家として成長します。
- リードエフェクトデザイナー チーム内のエフェクト品質管理や後進の指導・育成を担い、プロジェクトのエフェクト全体をディレクションする立場へとステップアップします。
- テクニカルアーティスト エフェクト制作で培った技術力を活かし、シェーダー開発やパイプライン改善など、技術とアートの橋渡し役となるポジションを目指すキャリアパスです。
- CGディレクター / アートディレクター エフェクトだけでなく、ゲームビジュアル全体の品質を統括するCGディレクターやアートディレクターとして、制作全体をリードする役職へのキャリアアップが考えられます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、MUTANの総合評価は平均的な水準で、有給休暇の取りやすさや社内イベントの充実など福利厚生面でポジティブな評価が見られます。一方で、給与水準については業界内で低めとの指摘があり、職種によっては残業が多い場合もあるようです。評価制度は実力主義的な側面が強く、自ら成長を積極的に追い求める人材に向いている組織文化と言えます。
【ポジティブな評価】
1. 有給取得のしやすさ: 口コミサイトの集計データでは有給消化率が高く、急な体調不良でも休みを取りやすいとの声が多数あります。
2. 福利厚生・社内イベント: 納涼会・忘年会など年に数回の社内イベントがあり、職場の雰囲気は比較的和やかとの評価があります。また家賃手当などの手当が充実しているとの声もあります。
3. 裁量の広さ: 若手のうちからリーダーや教育担当を任せてもらえる...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り401文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。