年収

252万円〜540万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲーム開発における人物、モンスターなどの3DCGキャラクター制作
モデリング、UV展開、テクスチャ作成、セットアップ(主にスキニング)、ゲームエンジンへの実装等
テイストはイラストルック、フォトリアルなもの等

企業名

株式会社Mutan Insight

本社所在地

東京都豊島区東池袋3-9-7

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇

情報更新日

2026/02/26

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
252万円〜540万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 大手パブリッシャーの有名タイトルへの参加:
    スクウェア・エニックス、コーエーテクモ、バンダイナムコ、任天堂、ソニー・インタラクティブエンタテインメント等との取引実績があり、著名IPのキャラクターモデル制作に携わることができます。
  • イラストルック〜フォトリアルまで幅広いテイストの習得:
    イラストルック、フォトリアルなど複数のアートスタイルに対応したモデリング業務を経験できるため、スキルの幅を大きく広げられます。
  • モデリングからゲームエンジン実装まで一貫して担当:
    モデリング、UV展開、テクスチャ作成、スキニング、ゲームエンジンへの実装まで、キャラクター制作の全工程に携わることができ、総合的な技術力を磨ける環境です。
  • 受託開発とオリジナルタイトル開発の両方を経験:
    受託案件で安定した実績を積みつつ、自社オリジナルタイトル(グーニャファイター、グーニャモンスターなど)の開発にも参加でき、幅広い業務スタイルを経験できます。
  • デザイナー比率が高くクリエイター文化が根付いた環境:
    職種比率でデザイナーが約52%を占める企業で、クリエイター同士の連携・共感が得やすい職場環境です。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が求められます。


  • 3DCGキャラクターモデリング経験(人物・モンスター等)
  • UV展開の実務経験
  • テクスチャ作成経験(PBRワークフロー含む)
  • スキニング・リギング(セットアップ)の実務経験
  • UnityまたはUnreal Engineへの実装経験
  • MayaまたはBlender等の3DCGソフト使用経験
必須スキル(ソフト)
  • チームワーク・コミュニケーション能力:
    プランナー・プログラマー・他デザイナーと密に連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーションが求められます。
  • ゲームへの深い理解と愛好心:
    「ゲームを楽しませる」視点でキャラクターを作る姿勢が重要です。プレイヤー目線でのクオリティ判断力が評価されます。
  • 自律的な課題解決力:
    社内での体系的な教育制度は限定的なため、自ら情報収集・技術習得を進められる積極性が求められます。
  • スケジュール管理能力:
    プロジェクトの納期に合わせた作業管理が必要です。複数のタスクを並行して進める際の優先度判断力が重要です。
  • 品質に対するこだわりと粘り強さ:
    細部まで追求する姿勢と、長時間の集中作業に耐えられる根気強さが求められます。
歓迎スキル
  • ZBrushを用いたスカルプト経験:
    ハイポリモデルからのベイク作業など、より高品質なキャラクター制作に対応できるスキルとして歓迎されます。
  • Substance Painter / Substance Designerの使用経験:
    PBRテクスチャの作成に広く使われるツールであり、フォトリアル表現において特に有用なスキルです。
  • モーション・アニメーションの基礎知識:
    スキニングとセットアップ業務に隣接するスキルとして、アニメーターとの連携をスムーズにします。
  • 複数アートスタイルへの対応経験:
    イラストルックとフォトリアルの両方を手掛けた経験があれば、案件の幅広い対応力として高評価が期待できます。
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の深い理解:
    実装工程まで担当するポジションのため、エンジンの仕様・最適化への理解が深いほど即戦力として活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • 商業ゲームレベルのキャラクターモデリング技術:
    大手パブリッシャーの実際のタイトルに使用されるクオリティのモデル制作経験を積むことができ、ポートフォリオの質を大幅に高められます。
  • マルチテイスト対応力:
    イラストルックからフォトリアルまで異なるアートスタイルへの対応を実務で経験することで、幅広い案件に対応できるモデラーとしての市場価値が高まります。
  • キャラクター制作の全工程スキル:
    モデリングからゲームエンジン実装まで一気通貫で担当することで、工程全体を把握したオールラウンドな3Dアーティストとしてのスキルが身につきます。
  • 有名IPプロジェクトでの実務経験:
    大手との受託案件に参画することで、業界内での実績・信用を積み上げることができ、将来的な転職・フリーランスへのキャリアアップに有利な実績が得られます。
  • ゲームエンジン実装・最適化の知識:
    UnityやUnreal Engineへの実装業務を通じ、ゲームエンジンの仕様・ポリゴン最適化・ドローコール対策など、現場で使える技術知識を習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアキャラクターモデラー 実務経験を重ねてクオリティ・スピードともに向上させ、複数テイストに対応できるシニアモデラーとして、後輩へのフィードバックや品質管理も担うポジションを目指せます。
  • テクニカルアーティスト モデリングとエンジン実装の知識を活かし、アーティストとエンジニアの橋渡し役となるテクニカルアーティストへのキャリアチェンジが可能です。実際にMutan Insightはテクニカルアーティストの採用実績もあります。
  • リードモデラー / アートディレクター チーム全体のビジュアルクオリティを統括するリードモデラーやアートディレクターとして、プロジェクト全体のアート方向性を決定する立場への昇格が見込まれます。
  • フリーランス3Dアーティスト 商業タイトルでの実績とポートフォリオを武器に、フリーランスとして国内外のゲーム・映像・VR/AR案件を手掛けることも選択肢の一つです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、MUTANグループは有給消化率が比較的高く、休暇取得のしやすさを評価する声があります。一方で、給与水準の低さを指摘する意見も複数見られます。実力主義的な評価制度が採用されており、スキル次第で処遇に差が出る傾向があります。職場の雰囲気は穏やかで、静かな集中環境を好む声もある反面、社内教育制度の充実を求める意見も散見されます。

【ポジティブな評価】
1. 有給取得のしやすさ:有給休暇が取得しやすく、急な体調不良にも柔軟に対応してもらえるという評価があります。有給消化率は60〜70%程度との情報もあります。
2. 穏やかな職場環境:社内は静かで集中しやすく、イヤホンで作業できる自由な雰囲気が好評です。納涼会・忘年会などの社...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り297文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。