年収

252万円〜540万円

勤務地

東京都

職務内容

・デザイナーと連携しシェーダー開発やルック検証
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・Unity/Unreal Engine/Maya等のプラグイン開発

企業名

株式会社Mutan Insight

本社所在地

東京都豊島区東池袋3-9-7

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇

情報更新日

2026/03/05

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
252万円〜540万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 大手IPタイトルへの関与:
    「アトリエ」シリーズ、「FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN」、「ペルソナQ2」など、著名なコンシューマゲームの開発に携わってきた実績を持つ企業です。テクニカルアーティストとして、大手IPタイトルのCG制作パイプラインを支える仕事に直接関わることができます。
  • 受託×自社開発の両面経験:
    MUTAN Insightは大手ゲームメーカーからの受託開発に加え、自社オリジナルタイトル(「グーニャファイター」等)の開発も行っています。受託と自社開発の両軸でテクニカルアート業務を経験できるため、多様な開発スタイルへの対応力が身につきます。
  • マルチエンジン環境での実践:
    Unity・Unreal Engine・Mayaなど複数のツールを横断してプラグイン開発やシェーダー開発を行うポジションです。特定エンジンに縛られない幅広い技術スタックを活かせる環境です。
  • デザイナーとエンジニアを繋ぐ中核ポジション:
    テクニカルアーティストはデザイナーとエンジニアの橋渡し役として、プロジェクト全体に影響力を持つ重要なポジションです。シェーダー開発からパイプライン構築まで、ゲーム開発の品質と効率を両輪で牽引できます。
  • コンシューマ・アーケード・スマホと幅広いプラットフォーム経験:
    同社はコンシューマ機・アーケード・スマホアプリと多様なプラットフォームで開発実績を持ちます。テクニカルアーティストとして、プラットフォームに応じたグラフィックス最適化や描画技術を幅広く習得できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの実務経験・知識が求められます。


  • シェーダー開発経験(HLSL / GLSL / ShaderLab 等)
  • Unity または Unreal Engine を用いたゲーム開発経験
  • Maya を使用した3DCG制作・ツール開発経験
  • CG制作ワークフロー・パイプライン構築の実務経験
  • プラグイン・スクリプト開発経験(Python / C# / C++ 等)
必須スキル(ソフト)
  • デザイナーとの円滑な連携力:
    シェーダー開発やルック検証においてデザイナーの意図を正確に理解し、技術的に実現するためのコミュニケーション能力が不可欠です。
  • 課題発見・改善提案力:
    CG制作ワークフローの非効率な部分を自ら発見し、ツールや仕組みの改善案を提案・実装できる問題解決思考が求められます。
  • マルチタスク管理能力:
    複数プロジェクトやチームをまたいでパイプライン整備やプラグイン開発を並行して進めるため、優先度を適切に管理できる能力が重要です。
  • 技術変化への適応力:
    ゲームエンジンやレンダリング技術は急速に進化しています。新しいツールや技術を積極的に習得し、実務に応用できる継続的な学習姿勢が求められます。
  • チームワーク重視の姿勢:
    企業文化としてチームワークとコミュニケーションを重視しており、職種を超えて協力しながらプロジェクトを前進させる協調性が歓迎されます。
歓迎スキル
  • リアルタイムグラフィックスの技術知識:
    ポストプロセス、PBR、レンダリングパイプライン等に関する深い理解があると即戦力として活躍できます。
  • DCCツールのスクリプト・自動化経験:
    MayaのMEL/Python、Blenderのアドオン開発など、アーティストの作業効率化ツールの制作経験があると高く評価されます。
  • ゲームへの幅広い知識と熱量:
    同社はゲームへの情熱を企業文化の根幹に置いており、コンシューマ・アーケード・スマホなど幅広いジャンルのゲームへの知識や愛着は大きなプラスとなります。
  • VFX・エフェクト制作の知識:
    シェーダーと連動したビジュアルエフェクトの制作経験があると、デザイナーとのルック検証業務において一層貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • マルチエンジン対応のテクニカルアートスキル:
    Unity・Unreal Engine・Mayaを横断した実務経験を通じ、特定エンジンに依存しない汎用的なテクニカルアートの技術力を磨けます。
  • CG制作パイプライン設計・運用スキル:
    受託・自社開発の両方で、プロジェクト規模に応じたワークフロー構築とパイプライン整備の実践的なノウハウを習得できます。
  • シェーダープログラミング・ルックデブ能力:
    デザイナーと協働しながら実際のゲームタイトルのビジュアルクオリティを引き上げるシェーダー開発・ルック検証スキルを実務で鍛えられます。
  • ツール開発・自動化エンジニアリングスキル:
    DCCツールのプラグイン開発やスクリプトによる業務自動化を通じ、アーティスト支援のためのエンジニアリングスキルを実践的に習得できます。
  • 大手IPタイトルへの対応力・業界ネットワーク:
    著名なゲームタイトルの開発に関わることで、ゲーム業界で通用する品質基準への感覚と実績を積み上げることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアテクニカルアーティスト 複数プロジェクトでの実績を積み、シェーダー開発・パイプライン構築・ツール開発のすべてにおいてリード的な存在として活躍するステップです。
  • テクニカルアートリード チーム全体のテクニカルアート方針を策定し、後進のTA育成や開発標準の整備を担うリーダー職へのステップアップが考えられます。
  • テクニカルディレクター デザイン・エンジニア双方の技術領域を横断しながら、プロジェクト全体のビジュアルクオリティと技術的実現性を統括する上位職を目指せます。
  • フリーランス/専門家として独立 コンシューマ・アーケード・スマホと幅広いプラットフォームでの実績を活かし、ゲーム業界や映像業界でのフリーランスTAや技術顧問としてのキャリアも選択肢に入ります。
AI 口コミまとめ
株式会社MUTANは有給取得のしやすさや比較的ラフな社風・フレンドリーな職場環境が評価されています。一方で、給与水準の低さや評価制度の不透明さを指摘する声が複数見られます。プロジェクトによって就業時間に大きな差があり、職種によっては残業が多くなるケースも報告されています。全体としては中小規模のゲーム開発会社らしいアットホームな雰囲気と、成長・待遇面での課題が共存している企業像が浮かび上がります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:有給休暇が取得しやすい環境で、休暇消化率は比較的高いとの声があります。また、過去には緊急事態宣言時にリモートワークへの移行実績もあり、柔軟な働き方への一定の対応力が見られます。
2. 職場の雰囲気:面接・職場ともにラフでフレンドリーな雰囲気があり、チームで食事に行くなど社内コミュニケーシ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り330文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。