プランナー
- 年収
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252万円〜540万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・ゲーム開発案件におけるプランニングおよび開発推進
・ゲームソフトの企画立案
・各種ゲームデザインの作成
・仕様書の作成
・ゲームのレベルデザイン
・ゲーム内テキストの作成
・各種データの実装 等 - 企業名
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株式会社Mutan Insight
- 本社所在地
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東京都豊島区東池袋3-9-7
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇
- 情報更新日
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2026/02/26
AIが推定した求人関連情報
想定給与
252万円〜540万円
リモートワーク
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平均年齢
29歳
ポジションの魅力
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業界トップ企業との開発実績:
スクウェア・エニックス、コーエーテクモゲームス、バンダイナムコエンターテインメント、任天堂、ソニー・インタラクティブエンタテインメントなど国内大手ゲームメーカーと直接取引のある環境で、人気タイトルの開発に携わることができます。 -
受託開発×自社IP開発の両輪:
アトリエシリーズやFFシリーズなど有名IPの開発協力に加え、「グーニャファイター」「グーニャモンスター」といった自社オリジナルタイトルの開発にも携われるため、多様な経験を積むことができます。 -
若手が活躍しやすい環境:
平均年齢約30歳と非常に若いチーム構成で、年齢にとらわれず積極的に仕事に取り組める職場環境が整っています。若手のうちからリーダーや教育担当を任される機会もあります。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイム(12:00〜18:00)を設けたフレックスタイム制を導入しており、通勤時間の分散など柔軟な出勤が可能です。 -
コンシューマ〜アプリまで幅広いプラットフォーム対応:
コンシューマ・アーケード・スマートフォンアプリ・PCなど多様なプラットフォームでの開発実績があり、プランナーとして幅広いジャンル・規模のゲーム開発ノウハウを習得できます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム企画書・仕様書の作成経験
- ゲームデザインの立案・設計経験
- ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)を用いたデータ実装経験
- レベルデザインの設計・調整経験
- ゲーム内テキスト・シナリオの作成経験
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの強い情熱:
ジャンルを問わずゲームを愛し、プレイヤー視点でおもしろさを追求できる姿勢が求められます。 -
チームでのものづくりへの適性:
プログラマー・デザイナー・ディレクターなど多職種と連携しながら開発を進めるため、協調性と円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
論理的な仕様整理力:
複雑なゲームデザインや仕様を正確に文書化し、チームが共通認識を持てるよう整理・伝達する能力が求められます。 -
ユーザー視点でのゲームバランス感覚:
レベルデザインやゲーム内テキストにおいて、プレイヤーが楽しめるバランスを考慮した設計ができる感性・判断力が必要です。 -
自律的な課題発見・推進力:
仕様の曖昧な部分を自ら整理し、開発を前に進めるための主体性と問題解決能力が求められます。
歓迎スキル
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ゲームエンジンの実装経験:
UnityやUnreal Engineを使ったデータ実装・パラメータ設定の実務経験があると即戦力として活躍できます。 -
コンシューマゲームの開発経験:
PS・Nintendo Switch等のコンシューマ向けタイトルの開発プロセスを理解している方は特に歓迎されます。 -
シナリオ・テキスト作成経験:
ゲーム内セリフやUIテキスト、世界観に沿った文章作成の経験がある方は業務に直結します。 -
制作進行管理の経験:
スケジュール管理やタスク整理など、チーム開発の進行をサポートした経験があると、幅広い役割を担えます。
この求人で得られるスキル
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ゲーム企画〜リリースまでの一気通貫経験:
企画立案から仕様書作成・実装・調整・リリースまで、ゲーム開発の全工程に関わることができます。 -
大手IPタイトルの開発ノウハウ:
国内トップクラスのゲームメーカーとの協業を通じて、品質基準の高いプロジェクト管理・仕様策定の手法を習得できます。 -
自社IP開発における企画力:
受託開発だけでなく自社オリジナルタイトルの開発にも携わることで、ゼロから企画を作り上げる力が磨かれます。 -
マルチプラットフォーム対応力:
コンシューマ・スマートフォン・PCなど複数プラットフォームでの開発経験を通じて、幅広い知識とスキルを身につけられます。 -
クロスファンクショナルな連携スキル:
プログラマー・デザイナー・ディレクターと日常的に連携することで、職種横断的なコミュニケーション・調整能力が向上します。
キャリアマップ
- 現在:プランナー
- シニアプランナー 担当ゲームの仕様策定からレベルデザインまで幅広くリードし、後輩プランナーへのレビューや指導も担うようになります。
- リードプランナー プロジェクト全体の企画方針を統括し、ディレクターやプログラマーとの折衝役として開発推進の中心を担います。
- ゲームディレクター プロジェクト全体の責任者として、制作方針の決定・スケジュール管理・クオリティコントロールを担う立場へとステップアップします。
- プロデューサー/プロジェクトマネージャー 予算管理・パブリッシャーとの折衝・複数プロジェクトの統括など、より経営に近いポジションでゲーム開発全体をマネジメントします。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、有給休暇の取りやすさや若い職場環境を評価する声が見られます。一方で、給与水準の低さや福利厚生の薄さを指摘する声もあります。評価制度は実力主義的な側面が強く、成果次第で若手でも昇給・活躍できる環境です。職種によっては繁忙期に残業が増える傾向があります。
【ポジティブな評価】
1. 有給・休暇の取りやすさ:有給休暇の消化率が高く、急な体調不良でも休みやすい雰囲気があるとの声が多く見られます。
2. 若くフラットな職場環境:平均年齢が30歳前後と若いスタッフが多く、先輩との距離感も近く相談しやすい環境との評価があります。
3. 社内イベント・雰囲気:納涼会・忘年会など社内イベントが年数回あり、アットホームな職場雰囲気を感じている...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り378文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。