年収

252万円〜540万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲーム内で使用する3Dデータ作成、ゲームエンジンへの実装(キャラ/背景モデリング・リギング・モーション・エフェクト等)
プログラマー・プランナーと連携し、ゲーム開発における3D全般の仕様決め
3D表現の提案及び検証

企業名

株式会社Mutan Insight

本社所在地

東京都豊島区東池袋3-9-7

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇

情報更新日

2026/02/26

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
252万円〜540万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 大手IPタイトルへの開発参加:
    アトラス・スクウェア・エニックス・コーエーテクモ・バンダイナムコ・ソニー・任天堂など、国内トップクラスのゲームメーカーを主要取引先に持つグループ企業の一員として、知名度の高いタイトルの3D開発に携わるチャンスがあります。
  • ジェネラリストとして全工程を経験できる環境:
    モデリング・リギング・モーション・エフェクトなど3D制作の全工程を担当できるため、特定分野に偏らず幅広い技術スタックを身に付けることが可能です。スペシャリストでは得られない俯瞰的な制作力を養えます。
  • 仕様決めから関与できる裁量の広さ:
    プログラマー・プランナーと連携して3D全般の仕様決めに参加できるため、単なる制作作業にとどまらず、ゲームの表現設計そのものに携わる経験が積めます。
  • 自社オリジナルタイトルにも関わる機会:
    受託開発だけでなく、オリジナルタイトル「グーニャファイター」「グーニャモンスター」など自社IPの開発にも取り組んでいます。受託と自社開発の両方を経験できる珍しい環境です。
  • 若手にも責任ある役割を与える社風:
    口コミ情報によれば、若い年齢からリーダーや教育担当を任せられるケースもあり、早期にキャリアステップを踏める可能性があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 3Dモデリング経験(キャラクター・背景)
  • リギング(セットアップ)経験
  • モーション制作経験
  • エフェクト制作経験
  • ゲームエンジンへの実装経験(Unity / Unreal Engine 等)
  • Maya・3ds Max 等の3DCGツール操作スキル
必須スキル(ソフト)
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
    プログラマー・プランナーなど異職種と連携して仕様を決める場面が多いため、技術的な内容を分かりやすく言語化・共有できる能力が求められます。
  • 3D表現を提案・検証する積極性:
    単に指示を受けて制作するだけでなく、自ら表現を提案し検証するプロアクティブな姿勢が求められます。
  • 品質へのこだわりと柔軟な対応力:
    ゲームの世界観に合わせた表現を追求しながら、仕様変更や納期など現場の制約にも柔軟に対応できる姿勢が重要です。
  • チームワークと協調性:
    口コミ情報でも「チームワークを心掛け協力できる方」が歓迎されており、個人の技術力だけでなくチームへの貢献意識が求められます。
  • ゲームへの高い関心と探究心:
    「世界のどこかの誰かに夢と感動を届ける」というMUTANグループのミッションに共感し、常にゲームをプレイしながら最新のゲーム表現を研究する姿勢が評価されます。
歓迎スキル
  • テクスチャ制作スキル:
    Substance Painter等を用いたテクスチャ制作の経験があると即戦力として評価されます。
  • シェーダー制作経験:
    UnityやUnreal Engine上でのシェーダー制作ができると表現の幅が広がり、歓迎されます。
  • コンシューマー・アーケードゲーム開発経験:
    同グループは任天堂・ソニー向けコンシューマーやアーケードゲームの開発実績が豊富であり、同種の開発経験者は即戦力として期待されます。
  • リーダー・教育担当の経験:
    若手に裁量を与える社風のため、チームリードや後輩指導の経験があるとキャリアアップにつながります。
  • 複数ジャンル・プラットフォームへの対応経験:
    アクション・RPG・パーティゲームなど複数ジャンル、またはコンシューマー・スマホ・アーケードなど複数プラットフォームでの開発経験があると評価されます。
この求人で得られるスキル
  • 3DCGジェネラリストとしての総合制作力:
    モデリングからリギング・モーション・エフェクト・ゲームエンジン実装まで一気通貫で担当できるため、特定領域のスペシャリストでは得られない総合的な3D制作力が身に付きます。
  • ゲームエンジン実装・最適化スキル:
    UnityやUnreal Engineへの実装業務を通じて、ゲーム向け3Dデータの最適化・パフォーマンスチューニングに関する実践的なノウハウを習得できます。
  • 仕様設計・提案力:
    プログラマー・プランナーと連携して仕様を決める経験を積むことで、制作者目線の技術提案力やドキュメンテーション能力が磨かれます。
  • 大手IP開発における品質基準への対応力:
    国内トップクラスの取引先タイトルに携わることで、高品質なゲーム開発現場の水準・品質管理フローを肌で学べます。
  • 自社IP開発における企画・表現検証スキル:
    受託開発だけでなく自社オリジナルタイトルの開発にも関われるため、表現提案から検証・実装まで一貫した開発サイクルを経験できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 3DCGジェネラリスト(中堅) 複数ジャンル・プラットフォームの案件経験を積み、モデリング・リギング・モーション・エフェクトなど全工程を一人称でリードできる中堅デザイナーへ成長します。
  • リードデザイナー / テクニカルアーティスト チームの品質管理や後輩指導、3D表現の仕様策定を担うリードポジションや、プログラム領域との橋渡しを担うテクニカルアーティストへのキャリアパスが開けます。
  • アートディレクター 自社タイトルや受託大型案件のビジュアル全体を統括し、世界観設計からクオリティチェックまでを担うアートディレクターとして、制作組織を率いるポジションを目指せます。
  • 自社IP プロデューサー / プロジェクトマネージャー オリジナルタイトル開発の実績を活かし、企画立案から開発管理・リリースまでを統括するプロデューサーやPMポジションへのステップアップも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
MUTANグループ全体への口コミ情報を総合すると、有給休暇の取りやすさや家賃手当などの福利厚生面については比較的高い評価が見られます。一方で給与水準の低さを指摘する声も複数あり、待遇面に課題感を持つ方も一定数存在しています。評価制度は実力主義的な側面があり、若手でも成果次第で責任ある役割を早期に担えるケースがある反面、育成体制の整備については発展途上との声も散見されます。

【ポジティブな評価】
1. 有給・休暇取得のしやすさ: 有給消化率が高く、急な体調不良でも休みが取りやすいという声が複数あります。
2. 福利厚生: 家賃手当など一部の福利厚生について肯定的な評価が見られます。
3. 若手への裁量付与: 若い年齢からリーダーや教育担当を任せてもらえるという意見があり、早期...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り306文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。