[京都/東京]≪パズルで豊作!にゃんこ村≫Unityエンジニア
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■主な業務
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。■具体的な業務内容
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント■技術スタック
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≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
ーーーー - 企業名
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ポノス株式会社
- 本社所在地
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京都府京都市下京区立売東町12-1日土地京都四条通ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日),国民の祝日,年次有給休暇, その他休暇 慶弔休暇,夏季休暇,年末年始休暇など
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国民的IPタイトルへの貢献:
累計6,000万DL超の『にゃんこ大戦争』シリーズをはじめ、世界中で愛される自社IPゲームの新規タイトル開発に直接携わることができます。グローバルに展開する自社プロダクトのクライアント開発を担う、やりがいの大きいポジションです。 -
新規タイトル立ち上げから運用まで一貫した経験:
新規ゲームタイトルの設計・開発・テスト・運用まで一気通貫で担当できます。手触り感・アルゴリズム・UI演出など、ゲームクオリティの根幹に関わる開発体験が積めます。 -
自社企画・開発体制による高い裁量:
外注に頼らず自社完結で企画から開発を行うポノスのスタイルは、エンジニアの意見や提案が反映されやすい環境です。「ユーザーに面白がってもらうこと」を最優先に安全を重視する開発文化があります。 -
フレックスタイム制と働きやすい環境:
コアタイム11:00〜18:00のフレックスタイム制を導入。年間休日125日(土日祝)、離職率3.8%という数値が示す通り、長期就業しやすい環境が整っています。「ぽの活」と呼ばれる自己研鑽支援制度も充実しています。 -
マネジメント経験も積める成長機会:
本ポジションは部門・メンバーのマネジメント業務も含まれており、技術者としての専門性を磨きながら、チームリーダーやマネージャーとしてのキャリアを早期に積むことができます。
以下のスキル・経験が必須となります。
- C#のプログラミング経験
- Unityを使用したiOS/Androidネイティブゲームのクライアント開発経験(3年以上)
- スマートフォン向けゲームアプリの設計・開発・テスト・運用経験
- Git等のバージョン管理ツールを用いたチーム開発経験
- UI・演出の実装経験
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ユーザー視点での品質意識:
ゲームの「手触り感」を重視し、エンドユーザーの体験を常に意識した開発ができること。技術的な実装精度だけでなく、プレイヤーが楽しめるかどうかという観点を持てることが求められます。 -
自律的な課題発見・改善力:
既存機能の改善や開発環境の最適化など、指示を待つだけでなく自ら問題を発見し改善提案・実行できる姿勢が重視されます。 -
チームでの協調性とコミュニケーション能力:
プランナー・デザイナー・サーバーエンジニアなど多職種と連携して開発を進めるため、円滑なコミュニケーションと協調性が不可欠です。 -
メンバーマネジメント経験または意欲:
部門およびメンバーのマネジメントも担うポジションのため、チームをまとめ目標達成に向けて牽引できるリーダーシップが求められます。 -
変化への適応力と継続的な学習意欲:
ゲーム業界はトレンドの変化が速く、新技術・新ツールへの対応が求められます。自発的に技術をキャッチアップし続ける姿勢が重要です。
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スマートフォンゲームのパフォーマンス最適化経験:
iOS/Android向けゲームにおけるメモリ・描画・通信などのボトルネック特定と最適化対応の経験があると即戦力として活躍できます。 -
開発効率化ツールの作成経験:
UnityEditor拡張やCI/CDパイプライン構築など、チームの開発生産性を高めるためのツール開発経験が歓迎されます。 -
AWS/GCPなどのクラウドインフラへの理解:
サーバーサイドとの連携設計や、クラウドサービスを活用した開発経験があると、より幅広い業務に対応できます。 -
ゲームへの深い愛着・プレイ経験:
「ユーザーに面白がってもらうこと」を大切にするポノスの文化上、ゲームを深く愛し、プレイヤー目線でクオリティを語れる人材が歓迎されます。 -
アニメーション・Spine等の演出ツール使用経験:
Spineなどのアニメーションツールを使用した実務経験があると、演出実装の幅が広がります。
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グローバル展開ゲームのクライアント開発ノウハウ:
日本国内にとどまらず海外市場にも配信される自社IPタイトルの開発に携わることで、多様なユーザー層に向けたゲーム設計・品質管理の知見が身につきます。 -
Unity×iOS/Androidの高度な最適化技術:
スマートフォンの多様な端末環境に対応するためのパフォーマンスチューニング・メモリ管理・レンダリング最適化など、実践的な技術力が習得できます。 -
ゲーム開発のマネジメントスキル:
部門・メンバーのマネジメントを担うことで、プロジェクト管理・人材育成・技術リードとしてのスキルセットを体系的に習得できます。 -
モダンなゲーム開発環境の運用経験:
Git・JIRA・Confluence・Jenkinsといった現代のゲーム開発標準ツールを用いたチーム開発フローの実践的な経験が積めます。 -
自社IPブランド構築への貢献経験:
長期にわたって愛されるゲームIPを維持・発展させるための運用設計・イベント企画・機能改善のサイクルを体験し、ゲームコンテンツの長寿命化に関する知見を得られます。
- 現在
- シニアUnityエンジニア 技術力を深め、複雑なアーキテクチャ設計や高度なパフォーマンス最適化を主導する立場へ。後輩エンジニアへの技術指導も担い、チームの技術水準を牽引します。
- テックリード / リードエンジニア プロジェクト全体の技術方針決定・設計レビュー・開発環境整備を主導するポジション。複数のエンジニアをまとめながら、開発品質と生産性の向上を担います。
- エンジニアリングマネージャー 開発部門のメンバーマネジメント・採用・育成・評価に責任を持つ管理職。技術とマネジメントを両立し、組織としての開発力向上に貢献します。
- プロデューサー / 事業責任者 ゲームタイトル全体のビジョン策定・ビジネス戦略・チームビルディングを担うポジション。エンジニアのバックグラウンドを活かしつつ、事業全体をリードするキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイム11:00〜18:00)の導入により、自分のペースで業務スケジュールを組みやすいという評価が多く見られます。有給も取得しやすい雰囲気で、月平均残業時間も約14時間程度と業界内では比較的抑えられているとの口コミがあります。
2. 福利厚生・オフィス環境: 「ぽの活」と呼ばれる自己研鑽支援制度や資格取得支援、生理休暇(F休暇)など独自の福利厚生が充実しており、特に女性社員からの評価が高い...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り461文字)
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