企画デザイン
- 年収
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308万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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WEBサイトや印刷物などの企画・デザインを行います。ゲームを最終的な商品として仕上げていく仕事です。具体的には、ロゴマーク・パッケージ・ゲームマニュアル・広告の作成から、ゲームのオープニングやメインイラストにいたるまで……。作品全般のアートディレクションなども行います。WEBサイトの運営は、常に新しい情報をユーザーに提供していくタイムリーな姿勢が求められる仕事です。 ■主な業務内容 パッケージ、マニュアル、広告など印刷物の企画、デザイン 自社サイトの運営、企画、デザイン、作成 ゲーム仕様作成、ゲームバランス調整 プロジェクト進行管理 ■スタッフのこだわり ・ゲームを「商品」というカタチに仕上げていく仕事 ゲームを「商品」という、目に見えて手に取れるカタチに仕上げていく仕事です。 ゲームだけでなく、グッズや音楽 CD なども手掛けます。単純にレイアウトをするのではなく、どのような「商品」として売るのか、より多くの方に手に取っていただくにはどうすれば良いか……考えて抜いて提示する力が求められます。 「絵心がある!」「レビュー系の文章を書くのが好き!」「キャッチコピーやフォントに目がいってしまう!」「プロモーションビデオなどの動画編集に興味がある」など、いろいろあって絞りきれない!という人にはうってつけの仕事だと思います。
- 企業名
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日本ファルコム株式会社
- 本社所在地
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東京都立川市曙町2-8-18東京建物ファーレ立川ビル3階
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇,完全週休2日制(土・日),年間休日数125日,有給休暇(最高20日),祝日
- 情報更新日
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2026/03/03
AIが推定した求人関連情報
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IPブランドの「商品」を自ら仕上げる体験:
「イースシリーズ」「軌跡シリーズ」など長年愛される自社IPのパッケージ・ロゴ・広告・マニュアルなど、商品として世に出るクリエイティブ全般を自らの手で仕上げることができます。単なるレイアウト作業ではなく、「どう売るか」を考える上流工程から携われるのが魅力です。 -
デザインからゲーム仕様まで幅広い業務領域:
印刷物・WEBデザインにとどまらず、ゲーム仕様の作成やバランス調整、プロジェクト進行管理まで担当します。クリエイターとしてゲーム開発の多岐にわたる工程に関与できる、希少性の高いポジションです。 -
アートディレクションで作品世界観を統括:
ゲームのオープニング映像やメインイラストのアートディレクションも担う可能性があります。作品全体のビジュアルコンセプトを統括する立場として、クリエイティブの核心に関わることができます。 -
自社一貫開発体制による高い裁量:
「All in Falcom」の理念のもと、企画から開発・販売まで自社で完結するため、外注先に左右されず自分のアイデアや提案が直接作品に反映されやすい環境です。 -
長期安定・定着率の高い環境:
平均勤続年数が業界平均(約8.5年)を大きく上回る14年超の水準であり、創業以来黒字を継続する財務基盤の安定した企業で腰を据えてクリエイターとしてのキャリアを築けます。
以下のいずれかの経験・センスが求められます(学歴・資格・実務経験年数の制限は一切なし)。
- グラフィックデザイン・レイアウトスキル(Illustrator・Photoshop等)
- WEBサイトの運営・更新・デザイン経験
- 印刷物(パッケージ・広告・マニュアル等)のデザイン制作経験
- キャッチコピー・文章作成・編集スキル
- 動画・プロモーション映像の編集・制作への関心または経験
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商品視点での企画立案力:
単にデザインを作るだけでなく、「どのような商品として売るか」「より多くの方に手に取っていただくには」を考え抜いて提示する力が求められます。 -
タイムリーな情報発信への姿勢:
WEBサイト運営では、常に新しい情報をユーザーへ届けるタイムリーな対応力と、情報感度の高さが必要です。 -
幅広いクリエイティブへの好奇心:
絵心・文章・フォント・映像など、複数のクリエイティブ領域に興味を持ち、多角的なアウトプットができることが期待されます。 -
プロジェクト進行管理能力:
複数の制作物を同時進行させるため、スケジュール管理やチーム内の調整を行いながら締め切りに向けて着実に進行できる力が求められます。 -
ゲームや自社作品への深い愛着・関心:
面接でもファルコム作品やゲーム業界への関心度が重視される傾向があります。作品世界に共感し、クリエイターとして熱意を持って取り組める姿勢が重要です。
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アートディレクション経験:
作品全体のビジュアル方向性を統括した経験があると、即戦力として活躍できます。 -
ゲーム・エンタメ業界での制作経験:
パッケージやゲーム関連グッズ・音楽CD等の商品制作経験があると業務理解がスムーズです。 -
動画・映像編集スキル:
ゲームのオープニング映像やプロモーション動画に携わる機会があるため、映像編集の知識・経験は歓迎されます。 -
コピーライティング・文章構成力:
キャッチコピーやレビュー系文章の作成が得意な方は、広告・パッケージの訴求力向上に貢献できます。
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ゲーム商品プロデュース・アートディレクション能力:
ロゴ・パッケージ・広告・WEBまで一気通貫で手がけることで、ゲームタイトル全体のブランド表現を統括するAD力が身につきます。 -
印刷物・WEB両軸のデザインスキル:
紙媒体からデジタルまで幅広い制作物を担当するため、マルチメディア対応のデザイン実務力が向上します。 -
プロジェクトマネジメント経験:
複数タイトルの進行管理を通じて、スケジュール管理・関係者調整・品質コントロールの実践的なスキルが習得できます。 -
ゲームプランニング・バランス調整の知識:
ゲーム仕様作成やバランス調整にも携わるため、ゲームデザイン領域の知見も蓄積できます。 -
自社IPブランディングの実務経験:
長年ファンに愛されるIPのブランド価値を守りながら新しいビジュアルを打ち出す経験は、希少なポートフォリオとなります。
- 現在
- デザイナー(担当制作物の拡大) パッケージ・広告・WEBなど担当領域を広げながら、各種クリエイティブのスキルを磨きます。ゲーム仕様や進行管理にも関与し、業務の幅を広げていきます。
- シニアデザイナー・リードクリエイター 複数タイトルのデザインを牽引する立場へ。後輩への指導や制作フロー改善にも携わり、チームへの影響力が増します。
- アートディレクター 作品全体のビジュアルコンセプトを統括し、グラフィックチームやイラストレーターへの指示・品質管理を担います。タイトルのブランド表現の責任者として活躍します。
- クリエイティブプロデューサー / デザインユニット部長 複数プロジェクトのクリエイティブ全体を統括するポジション。マーケティング視点も含めた商品戦略の立案から、スタッフ育成・組織マネジメントまで担う経営層に近い役割です。
【ポジティブな評価】
1. 残業代・手当の透明性:残業代や休日出勤手当が満額支給される点は、みなし残業制が多いゲーム業界の中でも誠実な待遇として評価されています。
2. 有給・休暇の取りやすさ:有給や早退の申請が比較的通りやすく、申請が却下された経験がないという声もあります。
3. 自社開発による安定性と裁量:自社IPで安定した収益基盤があり、やりたいことを提...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。