年収

308万円〜

勤務地

東京都

職務内容

ゲーム中で使われるすべての音楽、効果音を制作しますが、サウンドクリエイターの仕事は単純な音づくりだけにとどまりません。効果音ひとつでもゲームの世界観は大きく左右されます。サウンド面からゲームのコンセプトを提案する能力が求められます。 ■主な業務内容 ゲームのBGM、SEの作成などゲームサウンドに関わる全般 ■スタッフのこだわり ・音楽の持つ力は強大です。 ファルコムでは基本的にひとつのゲームに対して、サウンドチーム全員で作業にあたります。 しかし、メンバーそれぞれの持つ音楽性が違うので、水面下では毎回熾烈なバトルが繰り広げられます。熱きメタル魂が炸裂し、クールなテクノサウンドが縦横無尽に宙を舞い、壮大なオーケストレーションの波が押し寄せてきたあと、それでも弾き飛ばされずに残った曲だけが採用となり、製品に収録されるんです。 音楽の持つ力は強大です。ゲームをさらに面白くするのも、反対に台無しにしてしまうのも、サウンド次第だったりします。 持てる知識と技術、そして何より大切なセンスを総動員して、人のココロに残る曲が書けるよう、精進を続ける毎日です。

企業名

日本ファルコム株式会社

本社所在地

東京都立川市曙町2-8-18東京建物ファーレ立川ビル3階

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇,完全週休2日制(土・日),年間休日数125日,有給休暇(最高20日),祝日

情報更新日

2026/03/03

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
308万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • 40年以上の歴史を持つ老舗ゲームメーカー:
    1981年創業以来、イースシリーズ・英雄伝説シリーズ・ドラゴンスレイヤーシリーズなど、世界中にファンを持つ名作RPGを生み出し続けてきたゲームメーカーでのサウンドクリエイター職です。創業以来黒字経営を続ける経営安定企業で腰を据えて作品制作に携われます。
  • 「All in Falcom」理念のもと、ゲーム開発の全工程に関与:
    企画から開発・販売まで自社完結する「All in Falcom」という経営理念のもと、サウンドクリエイターもゲームのコンセプト立案段階からサウンド面で提案できる環境があります。BGMや効果音の制作にとどまらず、ゲーム全体のサウンドディレクションに幅広く携われます。
  • ファルコムレーベルと「音楽フリー宣言」による高い音楽的クリエイティビティ:
    1988年始動の自社レーベル「ファルコムレーベル」を擁し、ゲームミュージックを独立した音楽作品として世に送り出してきた企業文化があります。「ファルコム音楽フリー宣言」により楽曲が広く知られており、クリエイターとして多くのリスナーに届く音楽を作れる環境です。
  • 少数精鋭による密度の高いチームワーク:
    従業員数約66名という少数精鋭体制の中で、サウンドチーム全員がひとつの作品に全力で取り組む文化があります。多様な音楽性を持つメンバーが切磋琢磨しながら制作に臨むことで、自身の音楽的センスを最大限に発揮できる環境です。
  • 学歴・資格不問のクリエイター主義採用:
    学歴や資格を一切問わず、パーソナリティとクリエイターとしての実力を重視した採用方針を取っています。純粋に音楽・ゲームへの熱意とスキルで評価される文化があります。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が求められます。


  • BGM・SE制作の実務経験または同等の制作実績
  • DAW(デジタルオーディオワークステーション)の操作スキル
  • MIDIシーケンサーを用いた楽曲制作スキル
  • ゲームサウンドの実装・実務に関する基礎知識
  • 複数ジャンル(オーケストラ・ロック・テクノ等)の楽曲制作能力
必須スキル(ソフト)
  • 高い音楽的センスとオリジナリティ:
    ゲームの世界観を音で表現するための独自の音楽センスが求められます。技術だけでなく、人の心に残る楽曲を生み出す感性が重視されます。
  • チームワークと建設的な競争心:
    サウンドチーム全員で一つのゲームに取り組むため、チームメンバーの意見を尊重しながらも自分の音楽性を積極的に提案できる協調性と向上心が求められます。
  • ゲームコンセプトへの理解力と提案力:
    サウンド面からゲームのコンセプトを提案できる能力が求められます。ゲームの世界観や演出意図を深く理解し、音楽・効果音としてアウトプットできる力が必要です。
  • ゲームへの深い愛情と知識:
    面接では幅広いゲームのプレイ経験や業界への関心が問われます。ゲーム全体の品質向上に貢献するという意識を持ち、ファルコム作品への理解も求められます。
  • 妥協しないクオリティ追求の姿勢:
    「1作1作を丁寧に作り上げる」という企業文化のもと、完成度の高い音楽・効果音を追い求め続ける粘り強さとプロ意識が求められます。
歓迎スキル
  • オーケストラ・メタル・テクノなど複数ジャンルの制作経験:
    ファルコムのサウンドチームは多様な音楽性を持つメンバーで構成されており、幅広いジャンルに対応できる制作スキルは高く評価されます。
  • ゲーム業界でのサウンドクリエイター経験:
    ゲームサウンドの特性(ループ・インタラクティブオーディオ等)を理解した上での実務経験があると、即戦力として活躍できます。
  • ファルコム作品・RPGへの深い理解:
    イース・軌跡シリーズなどファルコム作品のサウンドへの理解、またRPGジャンルの世界観構築に関する知識は、業務へのスムーズな適応に役立ちます。
  • 音楽理論・アレンジ・編曲の高い専門知識:
    壮大なオーケストレーションからロック・テクノまで対応できる音楽理論やアレンジ能力は、チーム内での即戦力性を高めます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームサウンド全般のディレクション能力:
    BGM・SEの制作にとどまらず、ゲーム全体のサウンドコンセプト設計・提案に関与することで、ゲームサウンドのディレクション能力が培われます。
  • 多ジャンル対応の楽曲制作スキル:
    オーケストラ・メタル・テクノなど、チームメンバーそれぞれの音楽性と競い合う環境の中で、幅広いジャンルへの対応力と制作スキルが向上します。
  • 長寿IPタイトルへの貢献実績:
    イースシリーズ・英雄伝説シリーズなど、国内外に熱狂的なファンを持つ長寿IPの音楽制作に携わった実績は、キャリアの大きな武器になります。
  • 少数精鋭チームでのプロジェクト推進力:
    少人数で多くの業務をカバーする環境の中で、幅広い業務経験と自走力・主体性が自然と身につきます。
  • クリエイターとしての自己プロデュース力:
    「ファルコム音楽フリー宣言」により世界中に公開される楽曲を手がけることで、自身の音楽を広くリスナーに届けるクリエイターとしての実績・認知を築けます。
キャリアマップ
  • 現在
  • サウンドチームリード ファルコムの少数精鋭チームの中でサウンド業務の経験を重ね、チーム内での音楽的なイニシアチブを担う役割へのステップアップが期待されます。
  • サウンドディレクター ゲーム全体のサウンドコンセプト設計・監修を担うディレクターポジションです。BGM・SEの制作現場を牽引し、ゲームの世界観をサウンド面で統括します。
  • シニアサウンドクリエイター(スペシャリスト) 管理職ではなくサウンドクリエイターとして専門性を極め、イース・軌跡シリーズなどの主要タイトルのサウンドを担うスペシャリストとして社内外での評価を高める道もあります。
  • フリーランス・外部プロデュース ファルコムで培った「ゲームサウンド制作」のスキルと、ファルコムレーベルで積み上げた実績を活かし、フリーランスのサウンドクリエイターとして独立・活躍するキャリアパスもあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、日本ファルコムは総合評価3.3〜3.4点前後で、ゲーム業界の中では比較的安定した評価を得ています。残業・休日出勤手当の満額支給や有給取得のしやすさなど、待遇面のポジティブな評価がある一方、給与水準の低さや繁忙期の長時間残業を指摘する声も見られます。少数精鋭のクリエイター集団として、やりがいやスキルアップに関する評価は高い傾向にあります。

【ポジティブな評価】
1. 残業手当・有給取得:みなし残業制が多いゲーム業界において残業・休日出勤手当が満額支給される点が好評で、有給や早退の申請も比較的通りやすいとの声があります。
2. 幅広い業務経験:少数精鋭のため他部署の業務にも関わる機会が多く、ゲーム制作全体を見渡せる貴重な経験を積めるとの評価があります。
3. やりがい・スキルアップ:やりたいことを自ら提案すれば受け入れてもらえるスタンスがあり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り407文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。