グラフィックデザイナー
- 年収
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308万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲームで表示されるありとあらゆる画面は、すべてゲームグラフィックデザイナーの仕事です。 2DCG、3DCG、アニメーションなど、ゲームグラフィックデザイナーがカバーすべき分野は広がりつつありますが、求人にあたって求められるのは「絵をイメージして形に出来る」という基本的な力です。単に絵を作るだけではなく、ゲームのビジュアルなコンセプトを設計することが求められる仕事です。 ■主な業務内容 キャラクター作成(3D) マップ作成(2D・3D) モーション エフェクト …などグラフィックに関する業務を行います。 ■スタッフのこだわり ・絵をイメージして形に出来るチカラ ゲームで表示されるありとあらゆる画面は、すべてゲームグラフィックデザイナーの仕事です。 2DCG、3DCG、アニメーションなど、ゲームグラフィックデザイナーがカバーすべき分野は広がりつつありますが、求人にあたって求められるのは「絵をイメージして形に出来る」という基本的な力です。 単に絵を作るだけではなく、ゲームのビジュアルなコンセプトを設計することが求められる仕事です。
- 企業名
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日本ファルコム株式会社
- 本社所在地
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東京都立川市曙町2-8-18東京建物ファーレ立川ビル3階
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇,完全週休2日制(土・日),年間休日数125日,有給休暇(最高20日),祝日
- 情報更新日
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2026/03/03
AIが推定した求人関連情報
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歴史ある老舗IPへの貢献:
「イースシリーズ」「軌跡シリーズ」など、1981年の創業以来40年以上にわたり愛され続けるIPのビジュアルを担うポジションです。自分の手がけたグラフィックが世界中のファンに届く、やりがいの大きい仕事です。 -
少数精鋭・自社完結型の開発スタイル:
「All in Falcom」の理念のもと、企画から開発・販売まですべてを自社で行う環境です。開発者全体の約40%をグラフィックデザイナーが占める構成で、グラフィック部門が中核を担う会社です。 -
2D・3D・アニメーションなど幅広い表現に携われる:
キャラクター(3D)、マップ(2D・3D)、モーション、エフェクトなど、グラフィック全般を横断的に手がけられます。特定分野に閉じることなく、ゲームのビジュアル全体を俯瞰した総合的なスキルが身につきます。 -
ゲームのビジュアルコンセプトを設計できるポジション:
単純な制作作業にとどまらず、ゲームのビジュアルコンセプト設計にも関わることができます。クリエイターとして主体的にゲームのトーン&マナーを形作る経験が積めます。 -
長期就業しやすい安定した環境:
平均勤続年数が業界平均(約8.5年)を大きく上回る約14.6年と、定着率の高い職場です。有価証券報告書による公開データでも、創業以来黒字経営を維持している財務的に安定した企業です。
以下のいずれかの経験・スキルを持つ方を求めています。
- 2DCGの制作・実務経験
- 3DCGの制作・実務経験(キャラクター・マップ等)
- モーション制作の経験(3Dアニメーション)
- エフェクト制作の経験
- ゲームグラフィック制作に関連する実績・ポートフォリオ
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絵をイメージして形にする力:
アイデアや世界観を視覚的に具体化できる基礎的な表現力が最も重視されます。技術よりもまず「頭の中のイメージを絵にする力」が求められています。 -
ゲームに対する深い愛着と理解:
面接でもゲームへの関心度が重要視されます。ファルコム作品はもとより、ゲーム全般に対して高い関心と知識を持ち、プレイヤー目線でビジュアルを考えられることが望まれます。 -
ビジュアルコンセプトを設計・提案できる思考力:
与えられた指示をこなすだけでなく、ゲーム全体のビジュアルコンセプトを設計・提案できる思考力が求められます。 -
自発的に提案・発信できるスタンス:
口コミ情報によれば、やりたいことを自分から提案することが受け入れられる社風です。受け身ではなく、積極的に意見や改善案を発信できる姿勢が評価されます。 -
少数精鋭チームでのコラボレーション力:
約60〜70名規模の小さな組織の中で、グラフィック・プログラム・サウンドなど各部門と密に連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーション能力が重要です。
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ゲーム開発ツールの使用経験:
UnityやUnreal Engineなどゲームエンジンを用いた実務経験があれば、即戦力として活躍しやすくなります。 -
ファルコム作品(イース・軌跡シリーズ等)のプレイ経験:
ファルコムのIPに対する深い理解は、ビジュアルの方向性やトーンを理解する上で大きなアドバンテージとなります。 -
RPGジャンルのビジュアル制作経験:
キャラクターや世界観の作り込みが重視されるRPGジャンルのグラフィック経験は、業務内容に直結します。 -
学歴・資格不問(ポートフォリオ重視):
公式サイトでは「学歴や資格は一切問わない」と明記されており、実力と作品によって評価されます。
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2D・3D両方のゲームグラフィック制作スキル:
キャラクター(3D)、マップ(2D・3D)、モーション、エフェクトと、ゲームグラフィックの広範な領域を実践的に習得できます。 -
ゲームビジュアルコンセプト設計の経験:
単なる素材制作にとどまらず、ゲーム全体のビジュアルコンセプトを設計する上流工程の経験が積めます。クリエイターとして一段上のスキルセットが身につきます。 -
IPブランドを守るための品質管理・審美眼:
長年のファンを持つIPのビジュアルを担うことで、ブランド価値を守りながらクオリティを追求する職人的な審美眼と品質管理スキルが養われます。 -
自社完結型開発における多工程経験:
「All in Falcom」の体制の中で、グラフィックだけでなく他部門との連携も深く、ゲーム開発プロセス全体を俯瞰した総合的なクリエイティブスキルが蓄積されます。
- 現在
- グラフィックリード 複数タイトルや複数工程(2D・3D・モーション等)の経験を積み、チームの制作方針をリードするポジションへのステップアップが期待されます。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトの設計や、グラフィックチーム全体のクオリティ管理を担うアートディレクターへのキャリアパスがあります。
- シニアクリエイター(専門職) 管理職ではなく技術・表現の専門家として深化するキャリアも選択可能です。長期在職者が多い環境の中で、特定分野のエキスパートとして認められる道があります。
- クリエイティブディレクター / 開発リーダー タイトル全体のビジュアルおよびゲームデザインを統括するクリエイティブディレクターや、開発チームを率いるリーダー職へのキャリアアップも考えられます。
【ポジティブな評価】
1. 残業代・各種手当の透明性:残業代・休日出勤手当が満額支給されており、みなし残業制が多いゲーム業界の中では誠実な給与体制との評価が多い。
2. 有給・休暇の取得しやすさ:有給申請が通りやすく、早退等も比較的柔軟に対応されているとの声がある。
3. 働きやすい社風・提案を受け入れる文化:やりたいことを自分から提案すれば受け入れられるスタンスがあり、創造的な仕事を楽しめる環境との評価がある。
4. リモートワーク対応:口コミに...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り450文字)
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