プログラマー
- 年収
-
308万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲーム開発はプログラマーなしでは成り立ちません。最終的なゲームの印象はプログラマーの技量とこだわりにかかっているだけに、プログラマーがゲームデザイナーを兼ねるという例もあります。単純なプログラミング作業以上のこだわりを持つ人にとっては、ファルコムは理想的な環境かもしれません。 ■主な業務内容 ゲームプログラミング ゲーム企画・立案 ゲーム仕様作成、ゲームバランス調整 プロジェクト進行管理 ■スタッフのこだわり ・プレイして気持ちが良いかどうか ゲームをプレイしていて、自分が起こしたアクションに対して良いリアクションが返ってきたときの気持ちよさ、キャラクターの移動速度や滑らかで自然なスピードで動くカーソルなど、半ば無意識に操作できる気持ち良さはゲームにとって最も重要だと考えています。 戦闘はプレイヤーの意表を突く動きや、予測を裏切る仕掛けを理不尽に感じないように組み込まなければなりません。こういった部分は感覚的で正解がなく、非常に難しいものではありますが、これこそがゲームプログラマーの力の見せ所だと思っています。
- 企業名
-
日本ファルコム株式会社
- 本社所在地
-
東京都立川市曙町2-8-18東京建物ファーレ立川ビル3階
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇,完全週休2日制(土・日),年間休日数125日,有給休暇(最高20日),祝日
- 情報更新日
-
2026/03/03
AIが推定した求人関連情報
-
創業以来黒字の安定経営:
1981年の創業以来、一度も赤字に陥ったことがない財務健全な企業です。無借金経営を貫き、上場企業でありながら少数精鋭で高い利益率を維持しています。 -
「All in Falcom」で企画から販売まで一貫関与:
ゲームソフトウェアの企画・開発・販売のすべてを自社で手がける理念のもと、プログラマーであっても企画・仕様設計・バランス調整まで幅広く携われます。 -
プログラマーがゲームデザイナーを兼ねられる環境:
単なるコーディング業務に留まらず、ゲームの仕様策定やゲームバランス調整にも深く関与できます。技術力とクリエイティビティを両立させたい方に最適な環境です。 -
歴史ある人気IPを手がけられる:
「イースシリーズ」「英雄伝説(軌跡)シリーズ」「ドラゴンスレイヤーシリーズ」など、国内外に根強いファンを持つ長寿タイトルの開発に直接携わることができます。 -
残業・休日出勤手当が満額支給:
ゲーム業界ではみなし残業制を採用する企業が多い中、残業代・休日出勤手当が実費で支給される労働環境が整っています。実績に応じた昇給・賞与制度も設けられています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲームプログラミングの実務経験またはそれに準ずる制作実績
- C / C++ 等のゲーム開発で使用される言語の知識
- ゲームロジック・物理演算・UIなどのシステム設計・実装経験
- ゲームバランス調整や仕様策定への理解・関与経験
- プロジェクト進行管理の基礎知識
-
ゲームへの深い情熱とこだわり:
「プレイして気持ち良いかどうか」を徹底的に追求できる感覚的なこだわりを持てる人材が求められます。技術的な正解がない課題にも粘り強く向き合える姿勢が重要です。 -
自発的な提案力:
自分から企画やアイデアを提案し、チームに働きかけていく積極性が求められます。小規模チームのため、受け身でなく能動的に動ける姿勢が重視されます。 -
幅広い業務への対応力:
他部署の業務を経験する機会も多く、プログラミングに留まらずゲームデザインや仕様作成なども担当できる柔軟性が求められます。 -
品質へのこだわりと細部への注意力:
キャラクターの移動速度・カーソルの滑らかさなど、ユーザーが無意識に感じる「気持ち良さ」を追求できる繊細な感覚と、細部への注意力が求められます。 -
ファルコムの理念・文化への共感:
「All in Falcom」の理念のもと、少数精鋭で高品質なゲームを作り続ける文化に共感し、長期的にコミットできる意志が重視されます。
-
コンシューマゲーム(PS5 / Nintendo Switch等)向け開発経験:
PlayStation・Switchなどのコンシューマ向けタイトルの開発経験があると即戦力として期待されます。 -
RPGジャンルの開発または深い理解:
ファルコムはRPGを主力ジャンルとしており、RPGの戦闘システム・イベント演出・ゲームバランスに関する知識や経験は大きなアドバンテージになります。 -
Steam等PCプラットフォーム向け開発経験:
ファルコム作品はSteamでも展開されており、PC向け最適化やSteamworks対応の経験がある方は歓迎されます。 -
プロジェクト進行・スケジュール管理の経験:
少数精鋭チームであるため、自らプロジェクトを管理し進行をコントロールできる経験は高く評価されます。 -
ゲーム音楽・シナリオ・グラフィックへの幅広い知識:
総合的なゲーム制作への理解が深い方は、企画立案やバランス調整においても貢献できます。
-
フルスタックなゲーム開発スキル:
プログラミングだけでなく、企画立案・仕様設計・バランス調整・進行管理まで一貫して担当できるゲームクリエイターとしての総合力が身につきます。 -
コンシューマ・PC・スマートフォン向けのマルチプラットフォーム開発経験:
PS5、Nintendo Switch、Steamなど複数のプラットフォームへのリリース経験を積むことができます。 -
ゲームUX・操作感設計の感覚と知識:
「プレイして気持ちよい体験」を追求する開発文化の中で、UX・操作性・ゲームフィールの設計能力が磨かれます。 -
小規模精鋭チームでのプロジェクトマネジメント能力:
少人数で開発全体を回す環境の中で、自発的なプロジェクト推進・調整・管理のスキルが自然と身につきます。 -
長期シリーズ作品の保守・発展に関わるアーキテクチャ設計力:
「イース」「軌跡」など長年続くシリーズ作品の開発を通じて、既存コードベースの理解・拡張・最適化に関する実践的な技術力が習得できます。
- 現在
- プログラマー(戦力化) ゲームプログラミング・仕様設計・バランス調整の基礎を実践で習得し、開発チームの中核メンバーとして活躍します。
- シニアプログラマー / テクニカルリード 複数のシステム領域を横断して担当し、設計やコードレビューをリードする立場へ。後輩への技術指導も担います。
- ゲームデザイナー兼プログラマー プログラマーがゲームデザインを兼ねる文化があり、技術力を活かしてゲーム仕様の策定・企画立案にも主導的に関与できるポジションへ成長できます。
- プロジェクトマネージャー / ディレクター プロジェクト全体の進行管理・各職種のコーディネートを担い、タイトル全体の品質に責任を持つ立場へ。
- テクニカルディレクター / 開発責任者 技術面全体を統括し、エンジン選定・アーキテクチャ設計・パイプライン構築など開発全体をリードするキャリアパスも目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 残業・手当の透明性: 残業代・休日出勤手当が満額支給される点が評価されており、みなし残業が多いゲーム業界においては珍しい誠実な労務管理と見られています。
2. 有給・早退の取りやすさ: 申請が通りやすい雰囲気があり、ワークライフバランスを保ちやすいとの声があります。
3. リモートワーク対応: 自社開発であることを背景に、リモートワークが可能な環境が整いつつあります。
4. 安定した経営基盤: 創業以来黒字を続ける財...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り447文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。