年収

308万円〜

勤務地

東京都

職務内容

ゲームを企画・立案し制作を運営していくプランナーとしての仕事や、シナリオライターとして物語を創造・演出する仕事など、ゲームデザイナーの役割は多岐にわたります。ゲームに関する幅広い知識はもちろん、物語を紡ぎ出す力や、ゲームのルールやシステムを考案する力、最終的なゲームバランス等の仕上がりを判断できる力など、幅広い能力が求められる仕事です。 ■主な業務内容 ゲーム企画・立案 ゲームシナリオ作成 ゲーム仕様作成、ゲームバランス調整 プロジェクト進行管理 ■スタッフのこだわり ・最終的に商品としてどのようなゲームに仕上げるのか。常に一歩引いた視点から全体を導いていく――。 それがこの仕事でいちばん大切なことです。限られた時間・人員・予算のなかで、最大限の結果を引き出すことが求められます。「アイデアをどうやって実現するのか」「実現するためには誰が何をすれば良いのか」。具体的なかたちで示すことがゲームデザイナーとしての仕事です。 ・ゲーム制作は生き物です。 実際にゲームを作りはじめたら企画通りにいかない事もたくさんあります。そのような場面で、「誰が」「何を」「いつまでに」「どうすれば良いのか」――。いま実行できる現実的かつ具体的な方法でチームメンバー全員が納得できる軌道を示すのが、ゲームをデザインするということだと思います。 自分が作りたいゲームを実現するためには、チーム全体に目を配り、問題点にいち早く気づき、その都度適切な対応をしながら、自分の作業も確実にこなしていく、プレイングマネージャーでなければなりません。

企業名

日本ファルコム株式会社

本社所在地

東京都立川市曙町2-8-18東京建物ファーレ立川ビル3階

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇,完全週休2日制(土・日),年間休日数125日,有給休暇(最高20日),祝日

情報更新日

2026/03/03

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
308万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • 歴史あるIPへの貢献:
    「イースシリーズ」「英雄伝説シリーズ」など、1981年の創業以来40年以上にわたり愛され続ける人気タイトルのゲームデザインに直接携わることができます。自分が手がけた作品が長期シリーズとして続いていくやりがいを感じられます。
  • 企画からリリースまでの一貫した関与:
    「All in Falcom」の理念のもと、企画・立案・シナリオ・仕様作成・バランス調整・プロジェクト進行管理まで、ゲーム制作のすべての工程に主体的に関与できます。大手では分業化されがちな領域を一人のゲームデザイナーとして幅広く担える環境です。
  • 少数精鋭のクリエイター集団:
    全社員約69名という少数精鋭の体制の中で、シナリオ・システム・グラフィック・サウンドに至るまでオリジナリティとクオリティを両立させる高い開発文化が根付いています。一人ひとりのアイデアが直接作品に反映されやすい環境です。
  • 安定した経営基盤:
    創業以来黒字経営を継続し、無借金経営を貫く財務的に安定した企業です。ゲーム会社特有の経営リスクが低く、腰を据えてクリエイティブな仕事に集中できる環境が整っています。
  • プレイングマネージャーとしての成長機会:
    ゲームデザイナーはチーム全体に目を配り、問題点にいち早く気づき適切に対応しながら自分の作業も確実にこなす「プレイングマネージャー」としての役割を担います。クリエイティブスキルとプロジェクトマネジメント力を同時に磨くことができます。
必須スキル(ハード)

以下のような経験・知見を持つ方が求められます。


  • ゲーム企画・立案の実務経験
  • ゲームシナリオ作成経験
  • ゲーム仕様書の作成経験
  • ゲームバランス調整の経験
  • プロジェクト進行管理の経験
必須スキル(ソフト)
  • 俯瞰的な視点と全体最適思考:
    ゲーム全体を一歩引いた視点で捉え、限られた時間・人員・予算の中で最大限の結果を引き出すための判断力が求められます。
  • 課題発見・解決力:
    ゲーム制作中に生じる想定外の問題に対して、「誰が・何を・いつまでに・どうすれば良いか」を現実的かつ具体的に示せる問題解決能力が必要です。
  • チームへの働きかけ力:
    チームメンバー全員が納得できる方向性を示し、スムーズに制作が進むよう協力関係を構築するコミュニケーション能力が求められます。
  • 物語を紡ぎ出す創造力:
    ゲームシナリオやストーリーラインを創造・演出する力が必要です。ゲームへの深い愛情と幅広いジャンルへの知識も求められます。
  • ゲームシステム・ルール設計力:
    ゲームのルールやシステムを論理的に考案し、プレイヤーが楽しめるゲームバランスを仕上がりとして判断できる感性と能力が不可欠です。
歓迎スキル
  • ファルコム作品への深い知識・愛好:
    面接でも「これまでプレイしてきたゲームに関する質問やファルコム作品についての質問」が重視されるため、自社タイトルへの理解と愛情がある方は高く評価されます。
  • シナリオライター・脚本経験:
    ゲームシナリオ作成は業務の主要な柱の一つです。ゲームに限らず、小説・シナリオ・脚本などの創作経験がある方は即戦力として活躍できます。
  • 幅広いゲームジャンルへの知識:
    RPG・アクション・ストラテジーなど多様なゲームをプレイし、それぞれのゲームシステムやバランス設計を深く理解している方は、設計業務において強みを発揮できます。
  • 学歴・資格は不問:
    公式サイトでは「学歴や資格は一切問いません」と明記されており、パーソナリティと実力が最重視されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム企画・プランニングの総合スキル:
    企画立案からシナリオ、仕様作成、バランス調整、進行管理まで一貫してゲームデザインに関わる業務を経験することで、ゲームデザイナーとしての総合的な専門性を体系的に習得できます。
  • プロジェクトマネジメント力:
    少数精鋭のチームで制作全体を俯瞰しながらプレイングマネージャーとして動くことで、スケジュール・リソース管理能力および課題対応力が実践的に磨かれます。
  • IPブランドを支えるシナリオ・演出スキル:
    長年ファンに愛されてきたシリーズ作品に携わることで、世界観の継承と進化を両立させる高度なシナリオ・演出スキルを身につけることができます。
  • ゲームバランス設計・調整力:
    実際に製品化される作品のバランス調整に継続的に携わることで、プレイヤー体験を最大化するためのバランス設計感覚を磨くことができます。
  • 自社開発ならではの一気通貫した開発経験:
    ゲームの企画・開発・販売をすべて自社で行う環境で働くことで、市場ニーズと開発現場の両方を理解した総合的なゲーム開発の知見が得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • ゲームデザイナー(中堅) シナリオや仕様の作成業務を主体的に担当し、バランス調整や仕様設計において自律的に動けるレベルを目指します。プロジェクト内での裁量も広がっていきます。
  • リードゲームデザイナー プロジェクト内でのゲームデザイン領域を統括し、他職種(プログラマー・グラフィックデザイナー等)との連携を主導する役割を担います。チームの軌道を示すプレイングマネージャーとして活躍します。
  • ディレクター・プロデューサー ゲーム全体のコンセプト・ビジョンを掌握し、制作チームを束ねるポジションです。限られたリソースの中で最高品質の作品を生み出す責任を担います。
  • スペシャリスト(シナリオ・ゲームデザイン) 管理職ルートとは別に、シナリオライターやゲームシステム設計の専門家として特化したスキルを極めるキャリアパスも存在します。ファルコム作品の世界観・物語を支える中核クリエイターとして長期的に活躍できます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報から総合すると、ゲーム業界の中では比較的安定した経営基盤と、残業代が満額支給されるなど労働面での誠実さが一定の評価を得ています。一方で、給与水準はゲーム業界全体の平均と比較してやや低い傾向があるとされています。有給取得はしやすい環境との声もある一方、プロジェクト繁忙期には業務が特定のメンバーに集中する場合もあるようです。社内の雰囲気は落ち着いており、「ゲームを作りたい」という純粋な想いを持つ人が長く働き続けている傾向があります。

【ポジティブな評価】
1. 残業代・給与の透明性:みなし残業制度を採用しているゲーム会社が多い業界の中で、残業・休日出勤手当が満額支給される点は珍しく、評価されています。
2. 有給取得のしやすさ:有給休暇や早退の申請が通りやすいとの声があり、一定のワークライフバランスが保ちやすい環境と言えます。
3. リモートワーク対応:自社開発を中心とした業務形態の中で、リモートワークが可能な体制が整えられています。
4. 安定した企業文化:...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り432文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。