ゲーム3Dアートディレクター
- 年収
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400万円〜1,100万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■募集背景
当社は、「世界一の企業」を目指すレアゾンホールディングスのグループ会社です。
レアゾンHDでは、成長が著しいインターネット領域にて、新規事業立ち上げを得意としており、
デリバリー&テイクアウトアプリ『menu』や、YouTubeチャンネル『佐久間宣行のNOBROCK TV』を筆頭に、様々な事業を創出し続けています。(https://reazon.jp/)
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進する3Dアートディレクターの増員を行っています。■配属先について
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中で3Dアートディレクターは、クリエイティブの力で事業推進の中核を担っている「ゲームデザイン部」への配属を想定しています。■業務内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの3DCG制作/アートディレクション業務を担っていただきます。【具体的な業務内容】
・3DCG(モーション/エフェクト/モデル)制作
・進捗管理及び品質管理業務【開発環境】
・Unity
・Maya■本ポジションの魅力
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。■カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
■雇用形態
正社員 または 契約社員■労働制
固定残業制 または 裁量労働制■勤務時間
(原則)10:00~19:00 ※労働制による - 企業名
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株式会社ルーデル
- 本社所在地
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東京都新宿区四谷1-22-5WESTALL四谷ビル1F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土・日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,妊婦健診休暇,産前産後休暇,育児休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大人気IPタイトルへの関与:
「ブルーロック Project: World Champion」「キングダム 頂天」などの大人気IPタイトルや、自社オリジナルIPの3DCGアートディレクションに携われます。国内外で注目度の高いゲームのビジュアルを手がける希少な機会です。 -
事業の根幹を担うクリエイティブ:
ゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の中核に関わるポジションです。単なる制作担当ではなく、アートの方向性そのものを決定するディレクター職として裁量を持って業務に臨めます。 -
急拡大フェーズでの大きな影響力:
「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」を掲げる第二創業期の事業拡大フェーズにあり、多数のプロジェクトに関与できます。自身のアートディレクションが事業成長に直結する環境です。 -
実力主義・フラットな評価制度:
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数を問わない実力主義の環境で、成果次第で早期昇給・昇格が見込めます。入社半年でタイトル責任者に昇格した社員の実績もあります。 -
企画〜運営まで内製の一気通貫体制:
企画・開発・デザイン・運用・分析・プロモーションをすべて内製で行っているため、スピード感あるプロダクト開発が実現されており、自分の制作物がリリースまで一貫して関与できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Mayaを使用した3DCG(モーション・エフェクト・モデル)制作の実務経験
- Unityを使用したゲーム向け3DCG制作・組み込みの実務経験
- スマートフォン向けアプリゲーム(iOS/Android)の3DCG制作経験
- 3DCGプロジェクトにおける進捗管理・品質管理業務の経験
- 3DCGアートのディレクション経験(チーム・外注管理含む)
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クオリティへのこだわりと高い審美眼:
ゲームのビジュアル品質を最終的に担保するディレクターとして、アートの完成度に妥協なく向き合える姿勢が求められます。 -
スピード感を持った実行力:
急拡大フェーズの環境に対応するため、迅速な意思決定と高いアウトプット量をこなせる実行力が重要です。 -
他職種との円滑なコミュニケーション能力:
エンジニア・プランナー・サウンドなど多職種と連携してゲームを作り上げるため、明確かつ建設的なコミュニケーションができる能力が必要です。 -
目標へのコミット意識:
高い目標に対して受け身ではなく、自発的にアクションを起こし、数字・成果にコミットできるマインドが求められます。 -
変化への柔軟な適応力:
複数の大型プロジェクトが同時並行で進行する環境のため、優先順位を素早く判断しながら変化に対応できる柔軟性が必要です。
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グローバルゲーム開発の経験:
海外展開タイトルや多言語対応プロジェクトでのアート制作・ディレクション経験があると、グローバル展開を加速する当社の方針とマッチします。 -
外注・協力会社のディレクション経験:
外部の制作会社や個人クリエイターへの発注・進捗管理・品質チェックの経験があると即戦力として活躍できます。 -
Houdini・Unreal Engine・ZBrush等の追加ツールスキル:
Maya・Unity以外のDCCツールを扱えると、より高品質かつ多様な表現の制作が可能になります。 -
リードまたはチームマネジメント経験:
複数のデザイナーを束ねてプロジェクトを推進したご経験がある方は、ディレクター職としての即戦力が期待できます。 -
ゲームビジネスへの深い理解:
他社タイトルをビジネス視点でプレイし、KPIやユーザー行動を意識したアートの方向性を考えられる方は高く評価されます。
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IPタイトル・オリジナルIPの3Dアートディレクション実績:
大手IPや自社オリジナルIPの複数タイトルでアートを統括した実績を積むことができ、業界内でのポートフォリオ価値が大きく向上します。 -
グローバル展開を意識したアートスタンダードの知見:
海外ユーザー向けのビジュアル設計・表現の調整など、グローバル水準のアートディレクション手法を実践を通じて習得できます。 -
プロジェクトマネジメントスキル:
複数の新規・運営タイトルを同時進行で管理する環境の中で、進捗・品質・リソースのマネジメントスキルが体系的に身につきます。 -
内製開発フル工程の経験:
企画から運用まで内製一貫体制の組織にいることで、ゲーム開発の全工程に関与する俯瞰的な視点と実務経験が得られます。 -
最新DCCツール・生成AIの実務活用スキル:
Maya・Unity・各種生成AIを活用した制作環境の中で、最新のクリエイティブツールを実務レベルで習熟できます。
- 現在
- シニア3Dアートディレクター 複数タイトルのアートを統括するシニアポジションへのステップアップ。より大規模なIPタイトルやグローバル展開プロジェクトの中心として活躍が期待されます。
- リードアーティスト / アートマネージャー 社内の複数デザイナーを束ね、チーム全体のクオリティとスケジュールを管理するマネジメント職へ。実力主義の評価制度により、早期昇格の実績も存在します。
- クリエイティブディレクター ゲームのビジュアル全体(2D・3D・UI)を統括するクリエイティブディレクターとして、タイトル全体のアートビジョンを設計・管理するポジションです。
- ゲームプロデューサー補佐 / 事業責任者 クリエイティブの枠を超え、事業・収益の観点からゲームタイトル全体を統括するプロデューサー補佐ないしは事業責任者へのキャリアパスも、実力主義の環境では開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 成長環境・実力主義: 年齢・経験不問でタイトル責任者を目指せる環境で、未経験入社から短期間で昇格した事例も複数あり、成長意欲の高い人材から評価されています。
2. 仕事のやりがい: 自分のアイデアやアートが実際のゲームに反映される達成感が大きく、人気IPタイトルに携われる点がやりがいとして挙げられています。
3. チームの雰囲気: 風通しが良く、上長や同僚と気軽にコミュニケーションが取れる職場環境である...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り434文字)
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