株式会社ルーデル

株式会社ルーデル

ゲームディレクター(モバイル)

年収

600万円〜1,100万円

勤務地

東京都

職務内容

■募集背景
当社は、「世界一の企業」を目指すレアゾンホールディングスのグループ会社です。
レアゾンHDでは、成長が著しいインターネット領域にて、新規事業立ち上げを得意としており、
デリバリー&テイクアウトアプリ『menu』や、YouTubeチャンネル『佐久間宣行のNOBROCK TV』を筆頭に、様々な事業を創出し続けています。(https://reazon.jp/)
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームディレクターの増員を行っています。

■配属先について
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
ゲームディレクターは、その中で事業推進の中核を担う「運営部」への配属です。

運営部は、当社の強みである「データドリブンな戦略」と「圧倒的なスピード」を体現し、
各社内組織と連携しながら、企画・開発・マーケティング等の全領域を横断的に推進する部門です。

ミッションは、既存タイトルのグロースと新規タイトルの企画開発の両軸で、
現時点で月商数十億のビジネスをリードするための重要な役割を担っています。

■業務内容
ゲームディレクターとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。

① 既存タイトルの運営ディレクション
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化に責任を持ちます。

・経営層と共に定めた運営戦略の実施
・売上目標達成に向けた、KPI策定~進捗管理
・社内広告チームと連携したプロモーション戦略の推進
・配下プランナーのマネジメント
・ゲーム内施策のスケジュール管理 等

② 新規タイトルの開発ディレクション
企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担い、プロジェクトの成功に責任を持ちます。

・各機能やゲーム内コンテンツの企画設計
・世界観設計及びクリエイティブディレクション
・運営フェーズの収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・PMと連携したリリーススケジュール管理
・リリース対応 等

■本ポジションの魅力
徹底したデータドリブンな意思決定や、再現性の高いヒットタイトル創出体制により、
少数精鋭で、成功確度の高いタイトル開発を実現しているため、ヒットタイトルのディレクション全体を自身で手掛け、キャリアや市場価値を大きく上げるチャンスをご提供できます。

また、事業の急拡大に伴い、当社の新たなチャレンジに関わる責任者など重要ポストを複数用意しているため、抜擢チャンスも豊富にございます。

自己資本100%の経営、全行程内製化の弊社環境において、プロジェクト全体を統括する責任者として柔軟なチャレンジをしていただけます。
またその過程で、経営層や他部門(開発・デザイン・分析・広告・法務知財など)との密な連携により、経営視点または専門的な視点での、事業戦略推進を担っていただきます。

■カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。

■労働制
固定残業制 または 裁量労働制

■勤務時間
(原則)10:00~19:00 ※労働制による

企業名

株式会社ルーデル

本社所在地

東京都新宿区四谷1-22-5WESTALL四谷ビル1F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

週休2日制(土・日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,妊婦健診休暇,産前産後休暇,育児休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜1,100万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 大人気IPタイトルのディレクション経験:
    『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』『はじめの一歩 FIGHTING SOULS』など、認知度の高い大型IPタイトルを複数手掛けており、ヒットコンテンツのディレクション経験をキャリアに刻むことができます。
  • 全工程内製化による高い裁量:
    企画・開発・デザイン・運営・プロモーションをすべて自社内で完結させているため、外注先へのコントロールに労力を割かずに済み、ディレクターとして意思決定の速さと裁量の広さを最大限に発揮できます。
  • データドリブン経営による再現性の高いヒット創出:
    徹底したデータ分析に基づく意思決定文化が根付いており、感覚に頼らないロジカルな施策立案・効果検証の仕組みの中で、再現性の高いタイトル開発に携わることができます。
  • 既存運営と新規開発の両軸でキャリアを築ける:
    既存タイトルの売上最大化から、新規タイトルの企画立案・リリース・グロース設計まで、ゲームビジネスのフルサイクルを経験できるポジションです。幅広い実務経験が市場価値の向上につながります。
  • 抜擢文化・実力主義による急速なキャリアアップ:
    年齢・学歴・勤続年数を問わない完全実力主義のカルチャーが根付いており、事業急拡大に伴う重要ポストへの抜擢チャンスが豊富に存在します。成果を出せば、若手であっても事業責任者を目指せる環境です。
必須スキル(ハード)

以下の経験・スキルが必須要件として求められます。


  • フリーミアムモバイルゲームの新規開発または運営経験
  • KPI策定・進捗管理の実務経験
  • ゲーム内施策のスケジュール管理経験
  • プランナーやチームメンバーのマネジメント経験
  • ゲームのマネタイズ設計または運営戦略の立案経験
必須スキル(ソフト)
  • データドリブンな思考力:
    KPIを自ら設計し、数値から課題を特定して仮説検証サイクルを回せる分析思考が求められます。感覚に頼らず、データをもとに意思決定できる能力が必須です。
  • 高い目標へのコミット力:
    「圧倒的な実行量」を体現し、高い売上目標に対して最後までやりきる強い意志と責任感が求められます。困難な局面でも諦めずに成果にこだわれることが重要です。
  • クロスファンクションな連携力:
    開発・デザイン・データサイエンス・広告・法務知財など多様な専門組織と円滑に連携し、プロジェクトを横断的に推進できるコミュニケーション力が必要です。
  • ユーザー心理の深い理解:
    ゲームプレイヤーの行動心理を理解し、エンタメ体験としての面白さと収益性を両立させた施策・コンテンツを設計できる感性と論理の両立が求められます。
  • スピード感を持った意思決定力:
    「圧倒的なスピード」を競争優位とする同社の文化に即し、情報が揃いきらない状況でも合理的判断を下し、素早く実行に移せる決断力が重要です。
歓迎スキル
  • グローバルタイトルの開発・運営経験:
    海外市場向けのゲーム開発や多言語対応運営の経験があると、同社が推進するグローバル展開プロジェクトで即戦力として活躍できます。
  • 大型IPライセンスタイトルのディレクション経験:
    既存の人気IPを活用したゲーム開発において、権利元との折衝やIP世界観を守りながら企画設計した経験は、同社の大型IPタイトル群に直接活かすことができます。
  • プロモーション・マーケティング連携の実務経験:
    社内広告チームや外部パートナーと連携したプロモーション戦略の企画・実行経験があると、タイトルの売上最大化により直接的に貢献できます。
  • 新規タイトルの0→1フェーズの経験:
    企画立案からリリースまでを一気通貫で担った経験は、新規タイトル開発ディレクションのポジションで特に高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • ヒットタイトル創出のディレクション全スキル:
    既存タイトルの運営改善から新規タイトルの世界観設計・マネタイズ戦略・PMとのリリース管理まで、モバイルゲーム事業の全サイクルをディレクターとして主導する実践的スキルが身につきます。
  • データドリブン経営の実践知:
    月商数十億規模のビジネスでKPIを設計し、データ分析結果をもとに事業戦略を立案・実行する経験を通じて、再現性の高い意思決定フレームワークを習得できます。
  • 経営視点でのビジネス推進力:
    経営層と共に戦略を立案し、開発・デザイン・マーケティング・法務など多様な部門と連携して事業を推進する過程で、ゲームビジネスを俯瞰する経営視点が醸成されます。
  • マネジメント・チームビルディング力:
    配下プランナーのマネジメントや各機能組織との連携を担うことで、リーダーシップとチームを動かすマネジメントスキルが実践的に鍛えられます。
  • グローバル展開・大型IPビジネスの実務知識:
    大人気IPタイトルやグローバル展開プロジェクトへの参画を通じて、ライセンスビジネスや海外市場向けゲーム開発に関する専門知識と実績を積むことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアゲームディレクター 担当タイトルでの実績を積み上げることで、複数タイトルを横断的に見るシニアポジションへ昇格。より大規模プロジェクトや戦略立案の主導権を持つようになります。
  • プロデューサー タイトルの事業全体を統括するプロデューサーへのキャリアパスが開けます。業界データによればゲームプロデューサーの平均年収はディレクターより数百万円高い水準にあり、年収アップも期待できます。
  • 事業責任者・部門長 急拡大フェーズにある同社では、事業責任者や部門長などの重要ポストへの抜擢チャンスが豊富です。ゲーム事業全体のP&Lを持ち、経営層と共に事業戦略を推進するポジションです。
  • 新規プロジェクト立ち上げ責任者 グローバル展開・自社オリジナルIP開発など複数の大型プロジェクトが同時進行する環境の中で、まったく新しいタイトルや事業の立ち上げ責任者として挑戦するキャリアも選択肢に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、同社の総合評価は3.1〜3.3点程度(5点満点)で、ゲーム業界の中間的な評価に位置しています。20代の成長環境や人事評価の適正感については比較的高い評価が見られる一方、人材の長期育成や待遇面の満足度には課題が指摘されています。実力主義・成果主義の文化が根付いており、成果を出せる人にとっては高評価・高報酬が得られる環境との声がある反面、成果が出せない場合の給与下落リスクや長時間労働への言及も複数見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 成長環境・実力主義: 20代の成長環境の評価が比較的高く、「未経験からタイトル責任者を目指せる環境」「成果を出せばすぐに昇進・昇給が実現する」との声が複数確認できます。スピーディーなキャリアアップを望む人には適した環境とされています。
2. 給与の上振れ可能性: 成果主義的な給与体系のもと、大きな実績を出した際には給与が大幅に上がるケースがある旨の口コミが見られます。ディレクタークラスでは「給与は高め」と評価する声もあります。
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