年収

600万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

ライブ配信基盤とは

Mirrativはリリース以降、スマホ1台で配信ができる手軽さを好評を博し、現在では、スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォームとして成長しています。ユーザーの期待を超え、事業として成長するためMirrativでは日々改善を行っており、週1以上のリリースを行っています。

「Unity」や「Unreal Engine」のようなゲーム開発エンジンと同じように、ライブ配信も「Flash Media Server」「Wowza Media Server」という動画ストリーミングサーバがあり、配信された映像/音声をスムーズに配信・視聴できるように設計・開発を行っています。

仕事内容

Mirrativのライブ配信のライブラリの開発/改修をしていただきます。フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。

ライブストリーミングの遅延を極力減らし、配信者・視聴者にとってストレス無くコミュニケーションが取れるよう設計・配信していただきたく思っています。

また、配信/視聴がスムーズに行われるよう配信サーバや視聴プレーヤーの設計・開発、ライブ配信ライブラリの設計・開発にも携わっていただきます。

求めるスキル/人物像

【MUST】

Flash Media Server/Wowza Media Serverなどを利用した動画サービス(VOD/Live問わず)開発経験

【WANT】

動画視聴ライブラリを開発した経験
法人ではなく個人(プライベート)での開発経験でも可
iOS/Android開発経験
カメラアプリのフィルタ開発経験
顔の塗り替えアプリ開発経験
H264やVP9などを使った動画プレーヤーの開発経験

【求める人物像】

ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方
ミラティブの開発文化「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」に共感して頂ける方
技術を目的のための手段と考えるマインドセットをお持ちの方
デザイナー、PM含め他職種のメンバーと、ものづくりの為のコミュニケーションが取れる方
一緒に働く仲間

ミラティブのエンジニア組織は、全体で30名前後。うちインフラ・ストリーミングチームは3名で開発を行っています。
現リーダーはDeNA社でインフラマネージャーを経験。総勢50名以上のマネジメントと大規模開発のインフラを支えてきました。

少数精鋭で開発を実施していかなければならない中、インフラエンジニアはサービス品質の最後の砦として振る舞う事が期待されます。
toCサービスであるが故に、改善へのフィードバックも定性定量の両方でリーンに受け止めつつ開発しています。
メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。

仕事の魅力
ライブ配信基盤について特許を多数取得しています。
日本ではまだ実現されていない技術を探究しながらライブ配信基盤の開発をしています。
ユーザーさんにとって他のサービスで体験することができないような新しい映像体験を開発しています。
サーバー構成などノウハウもあるため、そういった技術を学ぶこともできます。

その他
【モバイル × 配信 × アバター】
Mirrativ ではライブ配信技術や3Dアバターのような技術に強く投資しています。また将来を見据えたスケーラブルな開発体制を確立しようとしています。

【多彩な開発メンバー】
ライブ配信のOSSであるHaishinKitのコミッターであるshogo4405、DeNAでライブ配信基盤を立ち上げたチーフエンジニア、といった配信技術のスペシャリストや、サービスのグロースにコミットするメンバー、スクラムによってチームビルドをするメンバー、など各自得意分野をもったプロフェッショナルが揃ったチーム作りをしています。

【開発環境】
現在、メンバー全員がフルリモート+Slackで活動しています。開発マシンも自由に選択可能することができ、生産性の向上にこだわって環境を整備しています。

企業名

株式会社ミラティブ

本社所在地

東京都目黒区目黒2-10-11 目黒山手プレイス8F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金

休日休暇

▼休日 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始 ▼年次有給休暇 試用期間終了日の翌日付与、入社初年度は入社月に応じて最大13日付与 ▼その他 家族ケア特別有給制度(犬・猫含む)

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 日本最大級のライブ配信基盤を支える希少ポジション:
    スマホゲーム配信者数国内No.1のプラットフォームを支えるライブ配信基盤エンジニアとして、500万人超の配信者を支える大規模インフラ開発に携われます。国内でも数少ない高負荷ライブストリーミング環境での実践経験を積むことができます。
  • 日本未実現の技術探究と特許取得実績:
    ライブ配信基盤について多数の特許を取得しており、日本ではまだ実現されていない技術を探究しながら開発を進めています。業界の最先端に立ち、独自の映像体験を創り出す技術者として活躍できます。
  • 業界屈指の配信技術スペシャリストとの協働:
    ライブ配信OSSであるHaishinKitのコミッター、DeNAでライブ配信基盤を立ち上げたチーフエンジニアなど、配信技術のスペシャリストが揃うチームで切磋琢磨できる環境です。
  • フルリモート&フレックスによる柔軟な働き方:
    全社員がフルリモート勤務を実践しており、コアタイム外は6:30〜21:30の範囲で自由に勤務時間を設定できます。また希望するPCや周辺機器を支給し、パフォーマンス最大化のための開発環境が整っています。
  • 2025年12月に東証グロース上場を果たした成長企業:
    2025年12月に東京証券取引所グロース市場に上場し、会社として新たなステージに入っています。スタートアップのスピード感と裁量権を持ちながら、上場企業としての安定した財務基盤のもとで働けます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Flash Media Server / Wowza Media Serverなどを利用した動画サービス(VOD・Live)開発経験
必須スキル(ソフト)
  • ユーザー視点での課題解決力:
    toCサービスである配信プラットフォームの特性を理解し、配信者・視聴者双方の体験向上を意識しながら課題を発見・解決できる姿勢が求められます。
  • 少数精鋭チームでの自律的な推進力:
    インフラ・ストリーミングチームは3名という少数精鋭体制のため、自ら課題を発見し主体的に開発を推進できる行動力が期待されます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    デザイナー・PMなど他職種メンバーとものづくりのための建設的なコミュニケーションが取れることが必須です。
  • 技術を目的達成の手段として捉えるマインドセット:
    技術そのものへのこだわりに留まらず、サービスの成長やユーザー体験の改善というゴールから逆算して技術選定・設計ができる柔軟な思考が求められます。
  • スピード感を持ったアジャイル開発への適応力:
    週1回以上のリリースサイクルで継続的に改善を繰り返す開発スタイルへ柔軟に対応し、迅速なPDCAを回せることが求められます。
歓迎スキル
  • 動画視聴ライブラリの開発経験:
    業務経験に限らず、個人・プライベートでの開発経験も歓迎されます。ライブストリーミングの遅延低減や映像品質向上に関わるライブラリ開発の知見があれば即戦力として活躍できます。
  • iOS / Android開発経験:
    モバイルアプリ側の配信・視聴の仕組みを理解するうえで、iOS・Androidアプリ開発の経験があると業務の幅が広がります。
  • カメラアプリ・映像処理の開発経験:
    カメラや映像エフェクトなど、モバイル上での映像処理に関わる開発経験があると、配信基盤の品質向上に直結するスキルとして重宝されます。
この求人で得られるスキル
  • 大規模ライブストリーミング基盤の設計・運用スキル:
    配信者数500万人超の大規模サービスを支えるライブストリーミング基盤の設計・開発・運用を通じて、高トラフィック環境でのシステム設計力が身につきます。
  • 動画ストリーミング技術の深い専門知識:
    Flash Media Server・Wowza Media Serverをはじめとした動画ストリーミングサーバの特性、映像・音声コーデック、低遅延配信の設計ノウハウなど、専門性の高い配信技術の知識が習得できます。
  • 特許レベルの独自技術開発経験:
    既存のライブ配信基盤には多数の特許が存在しており、日本未実現の技術に挑戦することで、知財価値のある技術開発の経験を積むことができます。
  • インフラ構成・サーバー最適化のノウハウ:
    ベアメタルサーバーやIDCF、Fastly等を活用した独自のサーバー構成のノウハウを学べます。大規模配信サービスにおけるコスト最適化や可用性設計の実践知識が得られます。
  • プロダクト改善のデータドリブン思考:
    toCサービスならではのリアルタイムなユーザーフィードバック(定性・定量)をもとに、改善サイクルを回すデータドリブンな開発プロセスの思考法が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在(ライブ配信基盤エンジニア)
  • ライブ配信技術スペシャリスト 映像・音声コーデック、低遅延配信技術などの専門領域を深め、社内外から認められる配信技術のエキスパートへ。OSSコミッターや技術登壇など、業界全体への影響力を持つ存在を目指せます。
  • インフラ・ストリーミングチームリーダー 現リーダーのようにチームの技術方針の決定や設計レビューをリードする立場へ。少数精鋭チームの中核として、サービス品質の最後の砦としての役割を担います。
  • シニアエンジニア / チーフエンジニア DeNAでライブ配信基盤を立ち上げたチーフエンジニアのように、会社全体の技術的意思決定に関与するシニアエンジニアへのキャリアパスが開けています。
  • エンジニアリングマネージャー エンジニア組織全体(30名前後)のマネジメントや採用・育成を担うマネージャー職へ。上場後の組織拡大フェーズにおいて、マネジメント経験を積む機会が増えることが期待されます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によれば、フルリモート・フレックスタイム制による柔軟な働き方が高く評価されており、育休取得率の高さや休暇の取りやすさも好評です。ベンチャー企業の中では年収水準は比較的高い水準にあるとされる一方、賞与がなく明確な給与規定が見えにくいという声も見られます。スマホゲーム配信という成長市場でtoCサービスの開発に携われる点はやりがいとして評価されていますが、スタートアップらしいトップダウンの意思決定や短期的な数字への注力を懸念する意見もあります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモート・フレックスタイム制の導入により、プライベートとの両立がしやすいと高く評価されています。コミュニケーション不足にならないよう会社全体で取り組みがなされており、リモート環境でも困ることが少ないとの声があります。
2. 休暇・育児環境: 休暇が取りやすい環境が整っており、男女問わず育休取得者が多いことが特徴として挙げられています。既婚率も約42%と高く、ワークライフバランスを重視するメンバーも多数在籍しています。
3. 年収・評価制...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り490文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。