バックエンドエンジニア
- 年収
-
600万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
採用背景
ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。
サービス/市場が伸びていくなかユーザーの期待を超え続ける上で、体制強化のためにバックエンドエンジニアを募集することになりました。
▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください
仕事内容
ゲーム配信サービス『Mirrativ』のバックエンドにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。
Go / Perl によるWebアプリケーション開発
新機能設計・開発及び機能改善
スピード感を持ったアジャイル開発
継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
チームメンバーのコードレビュー
インフラ/通信コストの最適化
PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発
イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています
https://tech.mirrativ.stream/開発環境
バックエンド
Go / Perl
データベース
MySQL
ミドルウェア
Memcached / ElasticSearch
インフラ
GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS
モニタリング
DataDog / Mackerel
データアナリティクス
Looker / BigQuery
CI
CircleCI(backend) / GitHub Actions
コミュニケーション
Slack / Gather / meet / Zoom▼バックエンドの参考記事
ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話
https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/11/30/142354
Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方
https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/09/16/103544
必須スキル
Webアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安)
Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングの経験
MySQL等のRDBMSの運用経験
歓迎スキル
高トラフィック環境での開発経験
BtoCサービスにおける開発経験
スクラム等のチーム開発経験
テックリードとしての開発のリード経験
OSSへのコントリビュート経験
勉強会への登壇や技術書の執筆履歴
求める人物像
ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方
「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方
PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方
技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方
このポジションの魅力
配信者数 500 万人超えという大規模サービスならではの高トラフィック環境での開発/運用に携わっていただきます。
内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります。
テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります。
メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです。
スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます。
PdMやデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です。
一緒に働く仲間ミラティブのエンジニア組織は、全体で30名前後。iOS, Android, バックエンド, インフラ/基盤開発, Unityのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。
少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。
▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています
https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください
選考フロー
※オンラインで完結します※
▼カジュアル面談(※希望者のみ)
↓
▼エントリー
↓
▼書類選考
↓
▼面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり)
↓
▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です)
↓
▼入社 - 企業名
-
株式会社ミラティブ
- 本社所在地
-
東京都目黒区目黒2-10-11 目黒山手プレイス8F
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金
- 休日休暇
-
▼休日 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始 ▼年次有給休暇 試用期間終了日の翌日付与、入社初年度は入社月に応じて最大13日付与 ▼その他 家族ケア特別有給制度(犬・猫含む)
- 情報更新日
-
2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
-
国内No.1規模の大規模トラフィック環境:
配信者数500万人超を抱えるゲーム配信プラットフォームのバックエンドを担当。高負荷・大規模トラフィック下でのシステム設計・運用を通じて、エンジニアとして稀有な実戦経験が積めます。 -
モダン技術スタックへの移行に携われる:
Perlで実装された旧システムをGoおよびClean Architectureへ再設計するプロジェクトが進行中。レガシーシステムのモダン化という難易度の高いチャレンジに正面から取り組める環境です。 -
2025年12月に東証グロース市場へ上場:
スタートアップフェーズを経て上場企業となったタイミングでの参画。成長ステージの節目に立ち会いながら、組織・技術の両面でスケールアップに貢献できるポジションです。 -
フルリモート&フレックスタイムによる高い柔軟性:
原則フルリモート勤務かつフレックスタイム制を採用。居住地を問わず(関東圏外の社員も約13%在籍)、ライフスタイルに合わせた働き方が実現できます。 -
エンジニアコミュニティへの積極的な情報発信文化:
テックブログ執筆やイベント登壇を業務として奨励・サポートする文化があり、社外でのプレゼンス向上やコミュニティへの貢献を通じて、個人のブランディングも強化できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Go言語またはPerl言語によるWebアプリケーション開発経験
- RDBMSを用いたバックエンドシステムの設計・実装経験(MySQLなど)
- GCPなどのクラウドインフラを利用した開発・運用経験
- アジャイル開発(スクラムなど)の実務経験
- コードレビューを含むチーム開発経験
-
自律的なオーナーシップ:
フルリモート環境の中でも、自らタスクを定義し、期待値を超える成果を追求できる主体的な姿勢が必要です。少数精鋭の組織で全員がオーナーシップを持って開発に臨むことが求められます。 -
データドリブンな意思決定力:
意思決定は徹底的にデータに基づいて行われる文化があります。「事実に学ぶ」という行動指針のもと、思い込みを排し、観察・計測から改善アクションを導き出す姿勢が重要です。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
PdM・デザイナー・品質管理担当など、多職種のメンバーと連携しながらプロダクトを作り上げる環境です。技術的な内容を相手に合わせてわかりやすく伝える能力が求められます。 -
継続的な学習意欲と技術好奇心:
「超前向きな技術投資」を掲げる企業文化において、新技術を積極的にキャッチアップし、自発的にスキルアップを図る姿勢が評価されます。 -
スピード感を持った試行錯誤への適応力:
MVP(Minimum Viable Product)を素早く作ってリリースし、振り返って改善するサイクルを重視しています。完璧を追い求めすぎず、スピーディーに価値を届けることを楽しめる方が活躍できます。
-
大規模トラフィック・高可用性システムの設計経験:
配信者数500万人超のサービスを支えるインフラ・通信コスト最適化に直結する経験として特に歓迎されます。 -
OSSへの貢献実績:
社内でもOSS貢献の仕組みづくりを推進しており、GitHubでのOSS活動経験や貢献実績がある方は即戦力として高く評価されます。 -
ライブ配信・動画配信システムの開発経験:
ライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術(エモモ)など、ミラティブのコア技術領域に近い経験は業務への即適応が期待できます。 -
テックブログ執筆・登壇などの情報発信経験:
エンジニアコミュニティへの情報発信を積極的に奨励する文化があるため、社外での発信経験は組織貢献の観点で高く評価されます。
-
高トラフィック環境でのバックエンド設計・運用スキル:
500万人超の配信者を抱える国内最大級のゲーム配信プラットフォームで、実際の大規模負荷に対応するシステム設計・チューニングの経験が積めます。 -
GoによるClean Architecture設計の実践知識:
PerlからGoへのリアーキテクチャプロジェクトを通じて、モダンなサーバーサイドアーキテクチャ設計の実践的知識が習得できます。 -
GCPを中心としたクラウドインフラ運用スキル:
GCP上でのサービス運用・コスト最適化・CI/CD(CircleCI / GitHub Actions)の実務経験が蓄積され、クラウドネイティブな開発力が身につきます。 -
アジャイル・スクラム開発の実践経験:
アプリを毎週アップデートするスピード感のある開発サイクルの中で、スクラムを軸としたアジャイル開発の実践スキルが磨かれます。 -
エンジニアコミュニティへの情報発信力:
テックブログ執筆やイベント登壇を業務として実践できる環境で、技術的知見を対外的に発信するライティング・プレゼンテーション能力が高まります。
- 現在
- シニアバックエンドエンジニア 高トラフィック環境での設計・運用経験を積み、アーキテクチャ提案や複雑な技術課題の解決をリードするシニアエンジニアへのステップアップが想定されます。
- テックリード 開発チームの技術方針決定やコードレビューの主導、後進育成など、チーム全体の技術品質向上に責任を持つテックリードポジションへのキャリアパスが開かれています。
- エンジニアリングマネージャー(EM) エンジニア組織のブランディングや採用施策、ピープルマネジメントを担うEMへの移行も可能。CTO・VPoE・Tech Lead Managerなどの役職が社内に設けられています。
- CTOまたはVPoE 全社の技術基盤戦略・技術的意思決定を担うCTO、または開発組織全体の効率化を担うVPoEへの道も、成長フェーズの組織だからこそ現実的なキャリアとして描けます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フルリモート勤務とフレックスタイム制の組み合わせにより、プライベートとの調整がしやすい環境が整っており、既婚率や育休取得実績も高い水準にあると報告されています。
2. 給与・評価制度:ベンチャー企業の中では年収水準が高めとされており、半期ごとに上長との1on1で評価すり合わせが行われる透明性のある仕組みが評価されています。
3. サービスの成長性・やりがい:国内最大級のゲーム配...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り423文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。