年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

職務内容
【メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です!】
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、
各タイトル運営・開発における中核メンバーとしてサーバーサイドを牽引いただくリードサーバーサイドエンジニアを募集します。

<具体的には>
・ゲームのサーバーサイドの開発
 -機能/イベント向けの新規開発
 -DB設計/改善
 -サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
 -インフラコスト最適化提案
 -場合によっては移行作業にも関わることができます
・リーダー業務、開発ディレクション
 - プランナーやクリエイティブメンバーとの連携
 - メンバータスク管理
 - チーム課題解決
 - 開発環境の改善
 - コードレビュー
 - メンバー育成

仕事の魅力
・既にサービス運営しているゲームタイトルに携わるため、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。
・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。

<弊社にご参画いただくメリット>
・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます!
・領域を超えて(例えばサーバーサイドやゲーム企画など)様々なことにチャレンジできます。
※ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指していただくことも可能です!

 実際にクライアントエンジニアとして入社し、フルスタックエンジニアとして全社MVPを受賞したエンジニアもおります!

<開発環境>
下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。
言語:
 PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js, Go, Scala
フレームワーク:
 Rails, Django, Symfony, Spring, fuelPHP, CodeIgniter, Struts, jboss, Phalcon, Zend, cakePHP, Laravel, Seasar2

<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく評価を、人事評価と並行しておこなっています。

企業名

株式会社マイネット

本社所在地

東京都港区北青山2-11-3A-PLACE青山3F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・年間休日123日 ・完全週休2日制(土・日) 、 祝日 ・年末年始休暇、慶弔休暇 ・有給休暇  ∟ 入社6ヵ月後に10日付与、次年度より11日~20日付与 ※半休や2時間単位で取得可 ! ・リフレッシュ休暇  ∟ メンバー自身やメンバーの大切な人のために休暇を取得できる制度です。    毎年1月1日に4日付与され、当年12月31日まで使用可能な特別有給です。(上記有給休暇とは別途付与されます)    中途入社の場合は入社初日に入社タイミングに応じて付与されます。    ※1/1~3/31入社:4日、4/1~6/30入社:3日、7/1~9/30入社:2日、10/1~12/31入社:1日 ・産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等  ∟ 全て取得実績あり!

情報更新日

2026/04/10

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 上流工程からの関与:
    機能・イベント向けの新規開発はもちろん、DB設計・インフラ設計・開発ディレクションなど、企画段階から携わる機会が豊富です。プランナーやクリエイティブメンバーと連携しながら、ゲームタイトルの発展を中核メンバーとして牽引できます。
  • リアルユーザーからのフィードバック:
    既に運営中のゲームタイトルに携わるため、開発した機能・イベントへのユーザーの反応をダイレクトに受け取りながら開発を進めることができます。成果がすぐに実感できるやりがいのある環境です。
  • 多種多様な技術スタックの習得:
    複数のゲームメーカーのタイトルを扱う事業モデル上、PHP・Java・Go・Ruby・Pythonなど多言語・多フレームワークの環境に携われます。タイトルごとに異なる開発環境で幅広い技術知見を蓄積できます。
  • リーダー・マネジメント経験:
    大小様々なチームが存在するため、リードエンジニアとしてコードレビュー・タスク管理・メンバー育成などのリーダー業務を早期から経験できます。技術力とマネジメントスキルを同時に磨ける環境です。
  • フルスタックエンジニアへのキャリアパス:
    ご志向性に応じてサーバーサイドに留まらずクライアントサイドやゲーム企画など領域を超えたチャレンジが可能です。実際にクライアントエンジニアとして入社し、フルスタックエンジニアとして全社MVPを受賞した実例もあります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • サーバーサイド開発の実務経験(PHP / Java / C# / Ruby / Python / Perl / Node.js / Go / Scala のいずれか)
  • DB設計・改善の経験(RDBMSの設計・クエリ最適化など)
  • Webフレームワークを用いたバックエンド開発経験(Rails / Laravel / Spring / Django 等)
  • チームでの開発経験(コードレビュー・Gitを用いたバージョン管理等)
  • サーバー負荷・パフォーマンス改善の基礎知識
必須スキル(ソフト)
  • 自走力・主体性:
    タスク管理やチーム課題の解決を自ら推進できる姿勢が求められます。指示を待つだけでなく、問題を発見し主体的に改善提案できる行動力が重要です。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
    プランナーやクリエイティブメンバーなど非エンジニア職と密に連携する場面が多く、技術的な内容を分かりやすく伝えるコミュニケーション力が必要です。
  • メンバー育成・リーダーシップ:
    リードエンジニアとしてメンバーのタスク管理や技術指導を担うため、チームを牽引するリーダーシップと後進育成への意欲が求められます。
  • 課題解決思考:
    開発環境の改善やインフラコスト最適化など、技術的な課題に対して論理的に分析し解決策を立案・実行できる思考力が必要です。
  • 変化適応力:
    複数タイトル・複数技術スタックを扱う環境のため、新しい言語やフレームワーク、運営手法に柔軟に適応できる姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • インフラ設計・運用経験:
    AWSやGCPなどのクラウドを活用したインフラ設計・運用、コスト最適化の経験があると即戦力として活躍できます。
  • ゲーム業界での開発・運営経験:
    スマートフォンゲームやソーシャルゲームのサーバーサイド開発・運営経験があると、業界特有の要件(イベント設計・負荷対策等)への対応がスムーズです。
  • フルスタック開発経験:
    サーバーサイドに加え、クライアントサイド(Unity・Cocos2d-x等)の開発経験があると、より広い視点でゲーム全体の設計に貢献できます。
  • アジャイル・スクラム開発の経験:
    チームでのアジャイル開発やスクラムマスター経験があると、短いサイクルでの機能リリースが求められるゲーム運営環境で即座に活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • 多言語・多フレームワークの実践的スキル:
    PHP・Java・Go・Rubyなど複数言語、Rails・Laravel・Spring等の多様なフレームワークを実案件で扱うことで、特定技術に依存しない幅広いサーバーサイドエンジニアリング力が身につきます。
  • インフラ設計・コスト最適化スキル:
    インフラ設計・運用やコスト最適化提案、移行作業など、クラウドインフラ領域のスキルを実務を通じて体系的に習得できます。
  • リーダーシップ・開発ディレクション力:
    コードレビュー・タスク管理・メンバー育成・開発環境改善など、テックリードとしてのマネジメントスキルと開発ディレクション能力が実践的に養われます。
  • ゲームサービス運営・グロース知見:
    稼働中のゲームタイトルを長期的に発展させる「リビルド」事業モデルを通じ、ユーザー行動分析・イベント設計・継続率改善など、ゲームサービス運営特有のノウハウが蓄積されます。
  • 上流工程の経験(要件定義・企画連携):
    機能開発の企画段階からプランナーと連携し、要件定義・仕様策定に携わることで、エンジニアの枠を超えた上流工程のスキルが身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • リードサーバーサイドエンジニア チームの技術的中核として、コードレビュー・DB設計・インフラ設計・メンバー育成を担い、開発全体を牽引するリードエンジニアとしてのポジションを確立します。
  • テックリード / エンジニアリングマネージャー 複数チームや複数タイトルを横断してエンジニア組織を統率し、技術戦略の立案や開発プロセスの改善を推進するポジションへのステップアップが見込めます。
  • フルスタックエンジニア サーバーサイドに留まらず、クライアントサイドやゲーム企画まで領域を拡張し、ゲームタイトル全体を技術面で包括的にリードするフルスタックエンジニアを目指すキャリアも可能です。
  • ゲームディレクター / プロデューサー エンジニアリングの知見を活かしながら、ゲームタイトルの事業計画・企画・運営全体を統括するゲームディレクターやプロデューサーへの転換も視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、マイネットの総合評価はおおむね3.3〜3.6点程度で、「穏やかな社員が多く働きやすい」「リモートワーク環境が整っている」と評価する声が見られます。一方で、給与水準や評価制度の透明性に対する不満も一定数あります。ワークライフバランスは比較的良好との声が多く、残業は少ない傾向にあります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: エンジニア職を中心にリモートワークが広く普及しており、フルリモート勤務が可能という声が多数あります。通勤時間の削減によりプライベートの時間を確保しやすい環境と評されています。
2. 職場の雰囲気: 「穏やかな方が多く、仕事がしやすい環境」という口コミが多く、チームワークを重視するカルチャーが醸成されています。
3. キャリア・成長機会: ゲームディレクターとし...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り407文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。