UI/UXデザイナー
- 年収
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600万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、
UI領域のリーダーとして活躍していただけるUI/UXデザイナーを募集します。<業務内容>
・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン業務
・UIディレクション業務(画面レイアウト設計、UI/UXデザイン、アニメーション設計、デザイン監修、クオリティ管理)
・IP、受託案件等での版元やクライアントとの折衝、窓口業務
・UI制作に関わる予算管理や進行管理業務
・レギュレーション作成や業務効率化
・クリエイティブメンバーのマネジメントや他セクションとの折衝業務 - 企業名
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株式会社マイネット
- 本社所在地
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東京都港区北青山2-11-3A-PLACE青山3F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日123日 ・完全週休2日制(土・日) 、 祝日 ・年末年始休暇、慶弔休暇 ・有給休暇 ∟ 入社6ヵ月後に10日付与、次年度より11日~20日付与 ※半休や2時間単位で取得可 ! ・リフレッシュ休暇 ∟ メンバー自身やメンバーの大切な人のために休暇を取得できる制度です。 毎年1月1日に4日付与され、当年12月31日まで使用可能な特別有給です。(上記有給休暇とは別途付与されます) 中途入社の場合は入社初日に入社タイミングに応じて付与されます。 ※1/1~3/31入社:4日、4/1~6/30入社:3日、7/1~9/30入社:2日、10/1~12/31入社:1日 ・産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等 ∟ 全て取得実績あり!
- 情報更新日
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2026/04/10
AIが推定した求人関連情報
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ゲーム業界のパイオニア企業でのUI領域リーダー経験:
東証スタンダード上場企業であり、スマートフォンゲームの運営移管に特化した「ゲームサービス事業」のパイオニア。累計80本超のタイトル運営実績を持つ業界屈指の環境で、UI領域のリーダーとして裁量を持って活躍できます。 -
多彩なIPや案件に携われる幅広いデザイン経験:
買取・受託・新規開発など様々な形態のタイトルや、多様なIPに関わる機会があります。複数ジャンル・複数フェーズのゲームに携わることで、幅広い技術やワークフローを習得できる環境です。 -
チームマネジメントの実践機会:
業界最多規模を誇るタイトル数を運営しているため、チームリーダーとしてクリエイティブメンバーのマネジメントや他セクションとの折衝など、実践的なマネジメント経験を積むことができます。 -
リモートワーク中心のメリハリのある働き方:
月に1回の出社を除きリモート対応が可能です。全社平均残業時間は月20時間前後と比較的少なく、入社日に付与されるリフレッシュ休暇(4日分)など、プライベートとのバランスを保った就業環境が整っています。 -
デザイン領域を超えた事業・売上への貢献:
UIデザイン領域にとどまらず、タイトル全体の運営や売上にも積極的に携わることが可能です。ビジネス視点を持ったデザイナーとして成長できる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォン向けゲームのUI/UXデザイン実務経験
- 画面レイアウト設計・情報設計の経験
- Photoshop・Illustrator・Figma等のデザインツールの使用経験
- アニメーション設計・モーションデザインの経験
- UIディレクション・デザイン監修・クオリティ管理の経験
- クライアント・版元との折衝・窓口業務の経験
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論理的なコミュニケーション力:
クライアントや版元との折衝、社内の他セクションとの調整を円滑に進めるために、自分のデザイン意図や判断を論理的かつ明確に伝えられる力が求められます。 -
主体的な課題発見・改善志向:
レギュレーション作成や業務効率化など、自らプロセスを見直し改善を推進する姿勢が必要です。指示待ちではなく、自発的に動ける人材が求められます。 -
マルチタスク管理能力:
複数タイトル・複数案件を並行して担うことが多いため、予算管理・進行管理を含む業務全体を優先度をつけて管理できる能力が重要です。 -
チームをまとめるリーダーシップ:
クリエイティブメンバーのマネジメントを担うポジションであり、メンバーの強みを引き出しながらチームとしての成果を最大化するリーダーシップが求められます。 -
品質へのこだわりと柔軟な対応力:
多様なIPやジャンルのゲームタイトルに携わるため、各案件の特性や要件に応じて高いクオリティ基準を維持しながら柔軟に対応できる姿勢が必要です。
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ゲーム運営・ライブ運用の知識:
リリース後のゲームタイトルを長期運営する事業モデルのため、ゲームの運営フェーズにおけるUI改善・イベント対応などの経験があると即戦力として活躍できます。 -
Unity・Spineなどゲームエンジン・アニメーションツールの知識:
ゲーム実装を意識したUIデザインの知識や、Unityでの実装知識があると開発チームとの連携がスムーズになります。 -
予算・スケジュール管理の経験:
UI制作に関わる予算管理や進行管理を担うポジションのため、プロジェクトマネジメントの経験・素養があると業務の幅が広がります。 -
IPビジネス・版権ビジネスへの理解:
版元やクライアントとの折衝業務があるため、IPコンテンツのレギュレーションや版権ルールに対する理解・経験が歓迎されます。
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大規模ゲームタイトルのUIディレクション経験:
累計80本超のタイトルを運営する環境で、UI領域のリーダーとしてディレクション・監修・クオリティ管理を実践的に習得できます。 -
クリエイティブチームのマネジメントスキル:
メンバーマネジメントや他セクションとの折衝を通じて、デザイナーとしての技術力に加えリーダーシップ・マネジメントスキルを磨くことができます。 -
多様なIPへの対応力と折衝スキル:
様々な版元・クライアントとのIP案件・受託案件を通じて、版権管理・要件定義・クライアントコミュニケーションに関する実務スキルが身につきます。 -
業務効率化・レギュレーション設計の経験:
レギュレーション作成や業務効率化に主体的に取り組むことで、デザイン組織の仕組み作りやプロセス改善に関するノウハウを蓄積できます。 -
ゲームビジネス全体への関与経験:
UIデザインにとどまらず、タイトルの運営・売上に積極的に携わることで、デザインをビジネス成果につなげる思考力・実績を得られます。
- 現在
- UIリーダー(シニアデザイナー) 複数タイトルのUIディレクションを統括し、クオリティ管理・メンバー育成を担うシニアポジションへ。マネジメント経験を深め、チーム全体のアウトプット向上を牽引します。
- アートディレクター / クリエイティブマネージャー UI/UX領域を超えてグラフィック全般のクリエイティブ方針を決定し、複数チームのデザイン品質を統括するポジションへのステップアップが可能です。
- プロデューサー / ゲームディレクター UI・クリエイティブの知識を活かして、タイトル全体の運営・事業責任を担うプロデューサーやディレクターへのキャリアパスも開かれています。
- クリエイティブ部門責任者 / CDO 組織全体のデザイン戦略を立案・推進するクリエイティブ部門の責任者として、デザイン組織の構築・文化醸成をリードするポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワーク中心の勤務体制が整っており、フルリモート運用に近い形で働けると複数の口コミで評価されています。有給も取りやすい雰囲気との声が多く見られます。
2. 人間関係・職場環境: ハラスメントへの意識が高く、穏やかで理性的な社員が多いとの評価が見られます。ゲーム好きな社員同士の親和性も高く、コミュニケーションがとりやすい雰囲気があるようです。
3. 女性のキャリア: 女性がゲームディレクターやマネージャーとし...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り461文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。