クライアントエンジニア
- 年収
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600万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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職務内容
【メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です!】「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、
各タイトル運営・開発における中核メンバーとしてクライアントサイドを牽引いただくリードクライアントエンジニアを募集します。<具体的には>
・ゲームのクライアントサイドの開発
- 新規開発における企画、設計
- 運営における既存機能改善
- 障害対応
・リーダー業務、開発ディレクション
- プランナーやクリエイティブメンバーとの連携
- メンバータスク管理
- チーム課題解決
- 開発環境の改善
- コードレビュー
- メンバー育成仕事の魅力
・運営タイトルでの開発について、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。
・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。
・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます!
・意欲的なメンバーが多く、改善提案を上げていただいたり、様々な技術へチャレンジすることが可能です!
その為、ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指すメンバーも多く在籍しています!
※実際にクライアントエンジニアとして入社し、フルスタックエンジニアとして全社MVPを受賞したエンジニアもおります!<開発環境>
下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。
言語:
C#, C/C++, Java, Objective-C, Kotlin
フレームワーク:
Unity, Cocos2d-x<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。 - 企業名
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株式会社マイネット
- 本社所在地
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東京都港区北青山2-11-3A-PLACE青山3F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日123日 ・完全週休2日制(土・日) 、 祝日 ・年末年始休暇、慶弔休暇 ・有給休暇 ∟ 入社6ヵ月後に10日付与、次年度より11日~20日付与 ※半休や2時間単位で取得可 ! ・リフレッシュ休暇 ∟ メンバー自身やメンバーの大切な人のために休暇を取得できる制度です。 毎年1月1日に4日付与され、当年12月31日まで使用可能な特別有給です。(上記有給休暇とは別途付与されます) 中途入社の場合は入社初日に入社タイミングに応じて付与されます。 ※1/1~3/31入社:4日、4/1~6/30入社:3日、7/1~9/30入社:2日、10/1~12/31入社:1日 ・産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等 ∟ 全て取得実績あり!
- 情報更新日
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2026/04/10
AIが推定した求人関連情報
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上流工程から携われる開発環境:
新機能開発の企画・設計といった上流工程から関与できるため、単なる実装担当に留まらず、ゲームタイトルの方向性に貢献できます。意欲的なメンバーが改善提案を積極的に行える文化があります。 -
多種多様な技術・開発環境の習得:
各ゲームメーカーごとに開発環境や運営手法が異なるため、Unity・Cocos2d-xをはじめ、C#・C/C++・Java・Kotlin・Objective-Cなど多彩な技術スタックに触れることができます。 -
リードエンジニアとしてのキャリア機会:
大小さまざまなチームが複数存在するため、リーダーとして早期に活躍できるポジションが多数あります。コードレビューやメンバー育成を通じたマネジメント経験も積めます。 -
フルスタックエンジニアへの成長パス:
クライアントエンジニアとして入社後もフルスタックエンジニアを目指すメンバーが多く在籍しており、志向性に応じて幅広い技術領域にチャレンジできる環境です。実際にフルスタックエンジニアとして全社MVPを受賞した事例もあります。 -
ユーザーの反応をダイレクトに受けながら開発:
運営タイトルでの開発のため、ユーザーからのフィードバックをリアルタイムに受けながら開発を進めることができ、施策の成果を実感しやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UnityまたはCocos2d-xを用いたスマートフォンゲームのクライアントサイド開発経験
- C#・C/C++・Java・Objective-C・Kotlinいずれかの言語での開発経験
- ゲームタイトルのリリース・運営経験(既存機能改善・障害対応を含む)
- チームメンバーのタスク管理またはリーダー経験
- プランナー・クリエイティブ職種との連携・開発ディレクション経験
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主体的な課題解決力:
チーム課題を自ら発見し、開発環境の改善や業務プロセスの最適化を積極的に推進できる姿勢が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
プランナーやクリエイティブメンバーなどエンジニア以外の職種とも連携しながら開発を進めるため、円滑な調整力と相互理解の姿勢が不可欠です。 -
メンバー育成・指導力:
コードレビューを通じてメンバーの技術力向上を支援し、チーム全体のスキルアップに貢献できる指導力が期待されます。 -
改善提案への意欲:
現状に満足せず、より良い開発プロセスや機能改善のアイデアを積極的に提案・実行できる向上心が重視されます。 -
技術的な好奇心と学習継続力:
多種多様な開発環境・言語・フレームワークに柔軟に対応するため、新技術をキャッチアップし続ける姿勢が求められます。
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フルスタック開発経験:
クライアントサイドにとどまらず、サーバーサイドやインフラ領域の知識・経験があると、より幅広い貢献が可能です。フルスタックエンジニアを目指す方を積極的に歓迎しています。 -
複数タイトルの運営・開発経験:
異なるジャンル・規模のゲームタイトルに関わった経験があると、多様な開発環境への適応力として高く評価されます。 -
アジャイル・スクラム等の開発手法の実践経験:
チームで効率的に開発を進めるためのプロジェクト管理手法の実践経験は、リーダー業務において特に有用です。 -
開発環境構築・CI/CD整備の経験:
開発環境の改善が業務に含まれるため、ビルドパイプラインや自動テスト環境などの整備経験があると即戦力として期待されます。
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多様なゲームエンジン・言語への対応力:
タイトルごとに異なる技術スタック(Unity、Cocos2d-x、C#、C++、Kotlinなど)を扱うことで、特定の環境に依存しない幅広い技術適応力が身につきます。 -
リードエンジニアとしてのマネジメントスキル:
タスク管理、コードレビュー、メンバー育成、チーム課題解決など、テクニカルリードとして必要なマネジメントスキルを実践的に習得できます。 -
上流工程の企画・設計経験:
新機能開発における企画・設計フェーズから参加できるため、要件定義や技術選定といった上流工程のスキルを早期に獲得可能です。 -
ゲーム運営ノウハウとユーザー視点の開発力:
ライブ運営タイトルに携わることで、ユーザーフィードバックを元にした改善サイクルの実践力と、長期運営に必要なコード品質・安定性への意識が培われます。 -
フルスタックエンジニアへの成長基盤:
クライアントサイドを起点に、希望に応じてサーバーサイドや他領域へのチャレンジが可能な環境があり、フルスタックエンジニアとしてのキャリア基盤を築くことができます。
- 現在
- リードクライアントエンジニア コードレビューやメンバー育成を担いながら、チーム全体の技術課題を解決するリード役として活躍します。新機能の企画・設計にも関与し、開発の中核を担います。
- テクニカルリード / シニアエンジニア 複数タイトルをまたいだ技術的意思決定や、開発環境全体の改善をリードするポジションです。フルスタックエンジニアとして幅広い領域に貢献することも可能です。
- エンジニアリングマネージャー 複数チームのエンジニアメンバーを束ね、組織的な育成・評価・採用にも携わるマネジメントポジションです。半期評価制度を活用したキャリア形成が期待されます。
- 技術統括 / CTO候補 全社エンジニア組織の技術戦略・組織設計を担うポジションです。口コミ情報によれば、若手でも役員クラスに抜擢される事例が存在し、成長意欲のある人材には早期登用の機会があります。
【ポジティブな評価】
1. 働きやすい職場環境:穏やかな社風で上下関係の壁が少なく、クロスリスペクトを重視する文化が根付いており、仕事が進めやすいとの声が多いです。
2. リモートワーク・ワークライフバランス:リモートワーク制度が導入されており、残業は比較的少ない傾向にあるとされています。人件費管理が徹底されており、特殊な役割でない限りは過剰なタスクが発生しにくい環境との評価があります。
3. 女性の働きやすさ:育休・産休を取りやすい雰...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り440文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。