年収

750万円〜1,100万円

勤務地

東京都

職務内容

「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、複数のタイトルのプロデューサーを束ねる事業部長候補を募集します。

具体的な職務内容は以下の通りです:
・新規移管タイトルを含むタイトルの予算策定、企画立案
・マネジメント対象タイトルのプロデューサーと連携した事業方針策定
・担当タイトルの予実管理、進行管理、スケジュール管理、コスト管理
・チーム体制構築、チームマネジメント
・KPI分析に基づく運用改善、KPIマネジメント
・外部協力会社を含む社内外の関係者との調整、折衝

マイネットは『Make COLOR - 毎日に感動を -』をミッションに掲げ、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらすエンターテインメント企業です。ゲーム事業では、ゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に、受託形式、協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営しています。累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期運営・長期利益化を可能とするビジネスモデルを展開しています。

企業名

株式会社マイネット

本社所在地

東京都港区北青山2-11-3A-PLACE青山3F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・年間休日123日 ・完全週休2日制(土・日) 、 祝日 ・年末年始休暇、慶弔休暇 ・有給休暇  ∟ 入社6ヵ月後に10日付与、次年度より11日~20日付与 ※半休や2時間単位で取得可 ! ・リフレッシュ休暇  ∟ メンバー自身やメンバーの大切な人のために休暇を取得できる制度です。    毎年1月1日に4日付与され、当年12月31日まで使用可能な特別有給です。(上記有給休暇とは別途付与されます)    中途入社の場合は入社初日に入社タイミングに応じて付与されます。    ※1/1~3/31入社:4日、4/1~6/30入社:3日、7/1~9/30入社:2日、10/1~12/31入社:1日 ・産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等  ∟ 全て取得実績あり!

情報更新日

2026/04/10

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
750万円〜1,100万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 業界唯一のセカンダリーゲーム市場のパイオニア:
    累計80本超のゲームタイトルを運営してきた業界トップクラスの運営実績を持つ企業で、他社では経験できないスマートフォンゲームのM&A・移管・長期運営ノウハウに携われます。
  • 複数プロデューサーを束ねるハイレイヤーポジション:
    プロデューサーを束ねる事業部長候補として、複数タイトルを横断した事業戦略・予算策定・チームマネジメントを担う、業界内でも希少な経営視点のキャリアを構築できます。
  • 東証スタンダード上場企業の安定基盤:
    東証スタンダード上場企業として財務基盤が安定しており、中長期のキャリア形成に適した環境です。ゲームタイトルの長期発展を「10年空間」というテーマで追求する継続的な事業軸があります。
  • データ・AI活用による先進的な運営体制:
    累計80本超の運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウをシェアリングする独自の競争優位を持ち、AIテクノロジーを活用したデジタルネイティブな運営改善に携われます。
  • リモートワーク中心のフレキシブルな働き方:
    全社平均残業時間は月20時間前後と比較的低く、リモートワークを基本とした柔軟な勤務スタイルを維持。ワークライフバランスを保ちながら責任あるポジションで活躍できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識が求められます。


  • スマートフォンゲームのプロデューサー経験(複数タイトル管理が望ましい)
  • ゲームタイトルの予算策定・予実管理経験
  • KPI分析・KPIマネジメントの実務経験
  • チーム体制構築・マネジメント経験
  • 社内外関係者(協力会社含む)との調整・折衝経験
  • ゲームタイトルのスケジュール管理・進行管理経験
必須スキル(ソフト)
  • 数値・データドリブンな意思決定力:
    KPI分析に基づく施策立案・改善を推進するため、感覚ではなく数値を根拠に判断・行動できる論理的思考が不可欠です。
  • マルチタスク管理能力:
    複数のゲームタイトルを同時並行で管理するため、優先順位を適切に判断しながら複数プロジェクトを同時に推進できる能力が求められます。
  • リーダーシップ・組織牽引力:
    複数のプロデューサーを束ねる立場として、チームのモチベーションを維持・向上させながら事業目標に向けて組織を導くリーダーシップが必要です。
  • ステークホルダーマネジメント力:
    外部協力会社・社内各部門・版元など多様な関係者と円滑に連携・調整するため、相手の立場を理解した上で適切なコミュニケーションを取れる力が求められます。
  • 変化適応力・課題解決力:
    M&Aで取得した多様なジャンル・規模のタイトルを扱うため、新たな環境や課題に柔軟に対応し、解決策を迅速に立案・実行できる適応力が重要です。
歓迎スキル
  • スマートフォンゲームのM&A・移管業務経験:
    ゲームタイトルの買収・移管プロセスに携わった経験があると、マイネット独自のセカンダリービジネスモデルへの即戦力として活躍が期待されます。
  • 複数ジャンルのゲームタイトル運営経験:
    多様なジャンル・規模のタイトルを横断した運営経験があると、事業部長として幅広いポートフォリオを管理する上で大きなアドバンテージとなります。
  • DX推進・AI活用の知見:
    ゲームの長期運営を支えるDX・AI活用の経験や知識があると、データドリブンな運営改善を主導する当社の方向性と高いシナジーが見込まれます。
  • ゲーム会社との版元交渉・アライアンス経験:
    外部ゲームメーカーや版元との折衝・契約交渉の経験は、新規移管タイトルの獲得や協業推進において直接的に活かせるスキルです。
この求人で得られるスキル
  • ゲームM&A・セカンダリー事業の専門知識:
    他社ではほとんど経験できないゲームタイトルのM&A・移管業務を実務で習得でき、業界内で希少価値の高い専門性を身につけられます。
  • 多タイトル横断の事業マネジメント力:
    複数のゲームタイトルとプロデューサーを束ねる経験を通じて、単一プロジェクト管理を超えたポートフォリオ型の事業管理・経営視点のスキルが醸成されます。
  • データ・AIを活用した長期運営ノウハウ:
    累計80本超の運営実績から蓄積されたデータ・アセットを活用した改善手法を習得し、デジタルネイティブな運営改善のプロフェッショナルとして成長できます。
  • 組織設計・チームビルディング経験:
    新規移管タイトルを含む複数チームの体制構築とマネジメントを担うことで、組織設計・人材育成・チームビルディングの実践的スキルが身につきます。
キャリアマップ
  • 現在のポジション(ゲーム事業部長候補)
  • ゲーム事業部長 複数タイトルのプロデューサーを率いる事業責任者として、予算・KPI・チーム全体のマネジメントを主導。事業全体のPL責任を担うポジションへ昇格します。
  • ゲーム事業本部長 より広範な事業群を束ね、M&A戦略・新規タイトル獲得・組織設計など経営に近いレイヤーで意思決定を行う役割。事業部を超えた横断的なリーダーシップが求められます。
  • 執行役員・経営幹部 ゲーム事業全体の成長戦略を担う経営メンバーとして、取締役・執行役員クラスへのキャリアパスが開けます。東証スタンダード上場企業の経営中枢での活躍が期待されます。
  • 他社ゲーム事業責任者・起業 培ったゲームM&A・複数タイトルの事業マネジメント経験を活かし、他のゲーム・エンタメ企業での事業責任者や、独立・起業へのキャリア展開も視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によれば、リモートワーク推進や月平均残業時間が比較的少ない点が働きやすさとして評価されています。一方、評価制度の透明性や昇給の仕組みへの不満の声も見られます。社員同士の雰囲気は良好で、ゲーム好きな社員が多く職場の一体感が感じられるという意見が目立ちます。業界独自のセカンダリービジネスモデルへの共感がある人には働きがいがある企業として映っている模様です。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワークが基本的に認められており、全社平均の残業時間は月20時間前後と比較的少なく、プライベートとのバランスが取りやすいという評価が多く見られます。
2. 職場の雰囲気: 理性的でハラスメント意識の高い社員が多く、エンタメ系ならではのフラットで和やかな職場文化があるという声が複数あります。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。