【キャリア】リギングアーティスト
- 年収
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360万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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キャラクター(人物、クリーチャーなど)や、背景ギミックなどのモーションが必要な要素全般のリギング業務を担当していただきます。
その他、ご経験や適性に応じてモーション業務に関連する技術的なサポートを担っていただきます。■具体例
・モーション及びリギング業務における環境整備や効率化ツールの作成
・モーション実装に関連する仕様の作成
・ミドルウェアの選定や検証
など雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安) - 企業名
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株式会社フロム・ソフトウェア
- 本社所在地
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東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの貢献:
「DARK SOULS」「ELDEN RING」「ARMORED CORE」など、国内外に熱狂的なファンを持つ大ヒットタイトルのリギング業務に携わることができます。グローバル規模で評価される作品のクオリティを直接支える醍醐味があります。 -
リギング専門職としての深化:
キャラクターや背景ギミックなど幅広い対象のリギングを担当するだけでなく、モーション関連の技術サポート・ツール開発・ミドルウェア選定など、専門性を幅広く磨ける環境です。 -
フレックス・裁量労働制による柔軟な働き方:
コアタイム(11:00〜17:00)付きのフレックスタイム制または裁量労働制が役職に応じて適用され、自律的な時間管理のもとで業務に集中できます。 -
在宅ワーク推進:
公式採用サイトにて「リモートワークによるゲーム開発業務を推進」と明記されており、在宅ワーク手当も支給される制度が整備されています(試用期間終了後)。 -
自主的な学習文化と社内勉強会:
ランチタイムのクロッキー会や技術情報交流会など、社員が主体的に開催する勉強会が複数あり、自由に参加できます。また、必要に応じた外部セミナーや研修参加も会社が支援します。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- 3DCGキャラクター・クリーチャーのリギング実務経験
- 背景ギミックや環境オブジェクトへのリギング経験
- Maya / 3ds Max / Blender 等の主要3DCGツールの操作スキル
- スキニング・ウェイト調整の実践的なスキル
- モーションデータとの連携・実装経験
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課題発見・解決力:
制作パイプライン上の非効率や問題を自ら発見し、改善提案やツール作成によって解決に向けて行動できる姿勢が求められます。 -
チームとの協調性:
モーションデザイナーやプログラマーなど複数部署と連携しながら業務を進めるため、円滑なコミュニケーションと相互尊重の姿勢が必要です。 -
品質へのこだわり:
「遊んでくれる人が本当に楽しめるもの」を追求する企業文化のもと、細部の品質に妥協しない姿勢が評価されます。 -
自律的な学習姿勢:
技術トレンドやミドルウェアの最新動向を自ら調査・検証し、業務改善に活かせる自己啓発の習慣が求められます。 -
仕様策定・文書化能力:
モーション実装に関連する仕様書の作成など、技術的内容を整理して関係者に共有できる文章力・論理的思考力が必要です。
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リギング・モーション効率化ツールの開発経験:
Python / MEL / C# 等を用いて、リギングや環境整備の自動化ツールを制作した経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
ミドルウェア(Havok / Morpheme / Motion Builder 等)の知識・選定経験:
ゲーム向けモーションミドルウェアの評価・検証経験があると、技術選定業務でも貢献できます。 -
コンシューマ・PCゲームタイトルの開発経験:
家庭用ゲーム機やPCゲームのプロジェクトに参加した経験があると、制作フローへの適応がスムーズです。 -
テクニカルアーティスト的な素養:
アーティストとエンジニアの橋渡しとなる技術的知識(シェーダーやゲームエンジンへの理解)があると、より幅広い業務に貢献できます。
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AAA品質のリギング・モーション技術:
世界市場で高評価を受けるコンシューマタイトルの開発に携わることで、業界トップクラスのリギング・モーション制作スキルを習得できます。 -
パイプライン構築・自動化ツール開発力:
モーション環境整備や効率化ツールの作成を通じて、制作パイプライン全体を俯瞰・改善するエンジニアリングスキルが身につきます。 -
ミドルウェア選定・技術評価力:
複数のミドルウェアを比較・検証する業務を通じて、技術トレードオフを判断する視点と選定プロセスの実践的知識が得られます。 -
クロスファンクショナルな連携力:
モーションデザイナー・プログラマー・プランナーなど多職種と協働することで、ゲーム開発全体を見渡したコミュニケーション力が磨かれます。 -
グローバル通用ポートフォリオ:
海外でも高く評価されるIPタイトルの制作実績は、国内外のゲーム業界でのキャリア継続において強力な武器となります。
- 現在
- シニアリギングアーティスト 複数タイトルでのリギング実績を積み、複雑なキャラクターやギミックのリード担当として活躍。後輩スタッフへの技術指導も担います。
- テクニカルアーティスト リギングを起点にパイプライン最適化やツール開発にも深く関与し、アーティストとエンジニアをつなぐ技術的ブリッジ役として専門性を高めます。
- リードリギングアーティスト / モーションリード プロジェクト全体のリギング・モーション品質の統括や仕様策定をリードし、チームのクオリティマネジメントを担う職位です。
- テクニカルディレクター / アートディレクター(技術寄り) 開発全体の技術方針や制作パイプラインの設計・意思決定に関与するシニアポジション。ゲーム開発の根幹を支えるリーダーシップが求められます。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・ゲームへの熱量:国内外問わずファンの多い大ヒット作品に携われることへの誇りや達成感を評価する声が多く、口コミサイトの集計データでも「やりがい」スコアは高水準となっています。
2. スキルアップ環境:スキルの高い社員が多く、切磋琢磨できる職場として評価されています。社員主体の勉強会や報告会が複数開催されており、自律的な学習...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り359文字)
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