【キャリア】背景3Dグラフィックアーティスト
- 年収
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360万円〜
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの制作を
担当いただきます。■具体例
・地形のモデル・テクスチャ制作
・背景アセットのモデル・テクスチャ制作
・レベルデザインに基づいた背景アセットのレイアウト
・ライティング・ポストエフェクトの設定その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。
雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安) - 企業名
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株式会社フロム・ソフトウェア
- 本社所在地
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東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的タイトルへの参画:
「ELDEN RING」「DARK SOULS」「SEKIRO」など、世界累計販売本数3,100万本超を誇るハイエンドコンシューマータイトルの背景グラフィック制作に直接携われます。 -
ハイエンド機向けの最先端グラフィック開発:
PS5などのハイエンド機向け開発では、これまでゲーム機の制限で表現できなかったアイデアが実現可能になっており、グラフィッククオリティがゲームの面白さに直結する時代の最前線で制作に取り組めます。 -
福岡スタジオでの勤務という選択肢:
東京本社に加え、福岡市博多区にスタジオを構えており、地方在住のアーティストでも第一線のゲーム開発に携わることができます。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイム(11:00〜17:00)を設けたフレックスタイム制または裁量労働制が適用され、クリエイターが最大限パフォーマンスを発揮できる就業環境が整備されています。 -
インプットと健康を重視する職場環境:
「オフィスおかん」の導入やインフルエンザ予防接種・歯科検診の社内実施など、健康的に長く好きなモノ作りに取り組める環境づくりに積極的です。
以下のスキル・志向を持つ方を求めています。
- 3Dソフトウェアを使用したモデル・テクスチャ制作経験
- 地形・背景アセットのモデリング経験
- コンセプトアートの魅力を引き出す背景制作への意欲
- チームでの制作業務への協調性
- 3D空間構成力(自然地形・街の区画知識)
- ゲームの流れからプレイヤーの心情を想像できる感性
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チームワーク重視の姿勢:
ゲーム制作は「協働」であるというフロム・ソフトウェアの理念のもと、職種・役職を超えて密なコミュニケーションを取りながら制作に取り組める方が求められます。 -
品質へのこだわりと向上心:
ゲーム内に配置した背景を実際にプレイして確認し、クオリティが不足と判断された場合は作り直しも厭わない、高い品質基準への執着心が必要です。 -
自律的な学習姿勢:
会社主催の定期的な研修ではなく、個人が必要に応じてセミナーや研修を活用する文化を持つ同社では、自ら主体的に学び続ける姿勢が重要です。 -
費用対効果を意識した判断力:
開発期間内でクオリティの高い成果物を上げるために、「力を入れるべきところと抜くべきところ」を見極め、計画的に制作を進める能力が求められます。 -
ゲームへの深い理解と熱量:
「価値あるゲームを作る」という真剣さを共有できる方、ゲームが好きでその面白さを追求したいという熱意を持つ方が歓迎されます。
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3ds Max / ZBrushの使用経験:
入社後のメイン3Dツールが3ds MaxおよびZBrushのため、これらの使用経験があれば即戦力としてスムーズに業務に参加できます。 -
Substance Painterによるテクスチャ制作経験:
同社ではSubstance PainterをPBRテクスチャ制作のメインツールとして採用しており、使用経験者は特に歓迎されます。 -
ライティング・ポストエフェクト設定の経験:
ゲーム内の雰囲気や世界観を大きく左右するライティングおよびポストエフェクトの実務経験があると、より幅広い業務を担当できます。 -
コンシューマーゲーム開発経験:
PS5などのハイエンドプラットフォームに向けたゲーム開発の特性や制約を理解している方は、実務への適応が早く評価される可能性があります。 -
レベルデザインの知識・経験:
フロム・ソフトウェアのゲームは大きな高低差と複数ルートを特徴とする独自のレベルデザインを採用しており、その理解・経験は大きなアドバンテージとなります。
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ハイエンドゲームグラフィックの制作スキル:
PS5などの最新プラットフォームに向けた背景3Dグラフィック制作を通じて、世界基準のクオリティを実現するためのモデリング・テクスチャ・ライティングの総合的な技術を習得できます。 -
フロム流レベルデザイン連携スキル:
複雑な高低差とシームレスな多ルート構造を持つ独自のレベルデザインに沿った背景制作を経験することで、ゲームデザインと密接に連携したアセット制作ノウハウを身につけられます。 -
プロダクションパイプラインの実務知識:
3ds Max・Substance Painter・独自エンジンを組み合わせた実際の開発パイプラインを通じて、大規模コンシューマータイトルならではの制作フローと品質管理手法を習得できます。 -
世界観構築・ビジュアルナラティブの設計力:
「リアルな感覚」を徹底的に追求するフロム・ソフトウェアの制作思想のもとで、プレイヤーの没入感を高める背景・空間づくりの考え方と実践力を磨けます。 -
国際水準のクリエイターとの協働経験:
海外のトップスタジオと対等に渡り合う作品を生み出す現場で、高いスキルを持つスタッフと切磋琢磨することで、グローバルな視点での3Dアーティストとしての実力が身につきます。
- 現在
- シニア背景3Dグラフィックアーティスト 複数タイトルの制作経験や高度なモデリング・ライティングスキルを蓄積し、より大きなエリアや核となるアセットの制作を一任されるシニアポジションへのステップアップが期待されます。
- テクニカルアーティスト 3Dグラフィック制作の技術的課題解決やパイプライン改善を担うテクニカルアーティストに転向し、制作効率とクオリティの双方を高める専門家として活躍する道があります。
- 3Dグラフィックリーダー・セクションリーダー チームメンバーへのフィードバックや品質ガイドラインの策定、後進育成に関わるリーダー職へ。技術力とマネジメント力を組み合わせた役割を担います。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル方向性を統括するアートディレクターとして、コンセプトアートから最終出力まで一貫したビジョンを持ち、チームを率いる立場を目指せます。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・クリエイティブ環境: 世界中にファンを持つ重厚な作品に携われることへの誇りが高く評価されています。スキルの高いスタッフと切磋琢磨できる刺激的な環境であるという声も多いです。
2. 働き方の改善: 近年はフレックスタイム制への切り替えやテレワーク制度の整備が進んでおり、かつてより働きやすくなったという口コミが見られます。基本的に自身...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り369文字)
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