株式会社フロム・ソフトウェア

株式会社フロム・ソフトウェア

【キャリア】開発プロデューサー

年収

360万円〜

勤務地

東京都

職務内容

業務内容
新規⽴ち上げ部⾨でのプロデューサー業務をお願いします。
コンシューマーゲーム制作に関して、事業計画立案から制作までをご担当いただきます。

業務内容(詳細)
■具体例
 ・ゲームの企画⽴案、開発・事業計画策定など全体進⾏管理
 ・開発/運営体制の構築(スタッフの⼈員計画と確保など)
 ・外部会社との渉外業務や契約交渉、開発ラインの構築
 ・外部協⼒会社とのハイエンドなコンテンツ開発
 ・PL管理(売上計画/予算/運⽤コスト)リソースマネジメント
 ・経営陣へのプレゼンテーション
 ・社内決裁申請 など

勤務時間
■正社員/契約社員
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
 (コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
 (みなし8時間/10時出社目安)

企業名

株式会社フロム・ソフトウェア

本社所在地

東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 世界的IPの新規立ち上げに携われる:
    「DARK SOULS」「ARMORED CORE」など世界的なファンを持つフランチャイズを持つ企業で、新規部門のプロデューサーとしてゼロからゲーム事業を立ち上げる希少な機会です。
  • 事業計画から制作まで一気通貫で担当:
    ゲームの企画立案・開発体制の構築・PL管理・経営陣へのプレゼンまで、プロデューサーとして全工程に関与できるため、ゲームビジネス全体を俯瞰する経験が積めます。
  • KADOKAWAグループのバックボーン:
    国内大手コンテンツ企業であるKADOKAWAの連結子会社として、グループのリソースや流通・IPシナジーを活かした大型プロジェクト推進が可能です。
  • フレックス・裁量労働制による柔軟な働き方:
    コアタイム11:00〜17:00のフレックスタイム制または裁量労働制が適用され、プロデューサー職として自律的な時間管理のもとで業務に集中できる環境です。
  • グローバル市場に挑戦できるゲーム開発環境:
    国内外問わず多くのプレイヤーに支持されるハイエンドコンテンツ開発を、外部協力会社と連携しながら推進できる環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマーゲームまたは大規模ゲームタイトルのプロデューサー経験
  • ゲームの企画立案・開発計画策定の経験
  • 開発体制の構築・人員計画・リソースマネジメントの経験
  • PL管理(売上計画・予算・運用コスト)の実務経験
  • 外部会社との渉外・契約交渉・開発ライン構築の経験
  • 経営陣へのプレゼンテーション・社内決裁申請の経験
必須スキル(ソフト)
  • プロジェクト全体を俯瞰するリーダーシップ:
    開発・運営・ビジネス各面を横断して統率するための強いリーダーシップと意思決定力が求められます。
  • ビジネス視点とクリエイティブ視点の両立:
    売上計画や予算管理などのビジネス課題とゲームとしての面白さの両方を追求するバランス感覚が必要です。
  • 社内外のステークホルダーへの調整・折衝力:
    経営陣・開発スタッフ・外部パートナーなど多様な関係者と円滑にコミュニケーションを取り、合意形成を進める能力が求められます。
  • 高い課題解決力と柔軟な対応力:
    新規部門での立ち上げという未知の課題が多い環境において、想定外の問題にも冷静かつ柔軟に対処できる問題解決力が必要です。
  • 自律的な行動と強い当事者意識:
    裁量が大きい組織環境において、指示待ちではなく自らアジェンダを設定し、能動的に推進していく意識が求められます。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲームの企画・開発経験:
    PS5やXboxなどのコンシューマー向けタイトルの開発現場で、プランナー・ディレクター・プロデューサーとして携わった経験があると即戦力として活躍できます。
  • 外部スタジオ・協力会社とのハイエンドコンテンツ共同開発経験:
    複数の外部会社を束ねてAAA級のゲームコンテンツを共同開発した経験は、本ポジションの業務と高い親和性があります。
  • グローバル市場を意識したタイトル開発・プロモーション経験:
    海外展開を視野に入れたタイトル開発・マーケティングに携わった経験は、本社の強みを活かすうえで歓迎されます。
  • ゲームエンジン・開発ツールに関する基礎知識:
    開発現場のスタッフと対等に議論するため、Unreal EngineやUnityなどの開発ツールに関する知識があると業務がスムーズになります。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム事業の0→1立ち上げ経験:
    新規部門でのプロデューサーとして、事業計画策定から開発体制構築・リリースまでを主導することで、ゲームビジネス全体を牽引する実践的なスキルが身につきます。
  • 大規模プロジェクトのPL・リソースマネジメント能力:
    売上計画・予算・運用コスト管理を通じ、大型ゲームタイトルのビジネス管理能力が習得できます。
  • クロスファンクショナルなステークホルダー管理力:
    経営陣・外部パートナー・開発チームを横断した折衝・調整を繰り返すことで、複雑な組織間調整スキルが実践的に磨かれます。
  • 世界市場を対象としたコンテンツ開発・IP戦略の知見:
    グローバルIPとして認知されているフロム・ソフトウェアタイトルを扱う中で、海外市場向けのコンテンツ開発戦略やIPビジネスの知見が得られます。
  • 経営視点での事業推進力:
    経営陣へのプレゼンテーション・社内決裁申請を通じて、事業オーナーとしての経営視座と意思決定プロセスへの参画経験が積めます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 新規部門 開発プロデューサー(リード) 新規立ち上げ部門の中心人物として複数のプロジェクトを統括し、事業の軌道化を牽引するシニアプロデューサーポジションへの昇格が見込まれます。
  • ゼネラルマネージャー / 事業部長 部門全体のP&L責任を担い、複数タイトル・複数チームを横断して管理するゼネラルマネージャーや事業部長クラスへのキャリアアップが想定されます。
  • 執行役員 / 経営幹部 KADOKAWAグループとのシナジーを活かしながら、コーポレート戦略にも関与する経営幹部層へのキャリアパスが開かれています。
  • 独立 / 他社ゲームスタジオ代表 世界的IPを手がけたプロデューサーとしての実績を活かし、独立スタジオの設立や他社での代表・経営ポジションへの展開も視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、仕事のやりがいに関する評価は高く、世界的タイトルの開発に携われる点やクリエイティブな環境が支持されています。一方で、待遇面(給与・残業代)への満足度は低く、月平均残業時間は40時間超との報告も見られます。評価制度については不透明さを指摘する声が多く、社内営業力が昇給・昇進に影響するという意見もあります。近年は働き方改革が進み、フレックス制の導入やリモートワーク推進など環境改善の動きも見られます。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・成長環境:国内外に多くのファンを持つ世界的ゲームタイトルの開発に携われることへの誇りや達成感を評価する声が多く、口コミサイトの集計でも「社員の士気」「20代成長環境」の項目は比較的高いスコアを示しています。
2. スキルの高い同僚:レベルの高いスタッフと切磋琢磨できる環境であり、個々の技術力・専門性が高いため、スキルアップに繋がりやすいという評価があります。
3. 在宅ワーク・フレックス制:リモートワークの推進や、フレック...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り463文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。