株式会社フロム・ソフトウェア

株式会社フロム・ソフトウェア

【キャリア】システムプランナー

年収

360万円〜

勤務地

東京都

職務内容

【業務内容】
ゲーム開発を進める上でのシステム面の設計や仕様化を担当します。
ゲームプランナーとゲームエンジニアの架け橋として、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。

■具体例
・アイデアを実現するための実装手法(パラメータ構成などシステム仕様)の立案
・UI実装における項目整理や画面設計
・ネットワークシステム構築のための仕様策定
・開発環境改善、効率化のための提案や進行管理
など

【雇用形態】
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。

企業名

株式会社フロム・ソフトウェア

本社所在地

東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPタイトルへの貢献:
    「DARK SOULS」「ARMORED CORE」など、世界累計2,700万本超を誇るグローバルIPのゲーム開発に直接携わることができます。国内外のファンに届く作品づくりに貢献できる稀有な環境です。
  • プランナーとエンジニアの架け橋という希少ポジション:
    ゲームプランナーとゲームエンジニアを繋ぐシステムプランナーは、技術的な理解と企画力の両方を活かせる独自の職種です。ゲーム開発の核心的なプロセスに深く関与できます。
  • 自律・裁量を重んじる社風:
    「自ら学ぶ」姿勢を大切にする文化があり、社員一人ひとりに大きな裁量が与えられています。自主的な勉強会や報告会への参加も奨励されており、成長意欲のある方に適した環境です。
  • リモートワークによる柔軟な働き方:
    新たな働き方としてリモートワークによるゲーム開発業務を推進しており、試用期間終了後はリモート勤務や近距離手当の対象となります。
  • KADOKAWAグループの安定基盤:
    国内大手メディアコングロマリットであるKADOKAWAの連結子会社として、グループのリソースを活用しながらゲーム開発に集中できる環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • システム仕様の設計・策定経験(ゲーム開発またはソフトウェア開発)
  • UI設計・画面設計の実務経験
  • パラメータ構成などのデータ設計・仕様化の経験
  • ネットワークシステムの仕様策定または設計経験
  • プランナーまたはエンジニアとの協働による仕様調整経験
必須スキル(ソフト)
  • 技術的な理解力と翻訳力:
    エンジニアの技術的制約を理解しながら、プランナーのアイデアを実現可能な仕様に落とし込む橋渡し能力が求められます。
  • 論理的思考・整理力:
    ゲームシステムの複雑な仕様を体系的に整理し、関係者が理解しやすいドキュメントに落とし込む能力が必要です。
  • コミュニケーション能力:
    プランナー・エンジニア・デザイナーなど多職種のスタッフと連携しながら仕様を調整するため、的確な情報共有と調整力が求められます。
  • 主体的な学習姿勢:
    会社主催の定期研修に頼らず、自ら課題を発見し学び続ける自律的な姿勢が社風にマッチした成長の鍵となります。
  • 品質へのこだわり:
    「少しでも良いものを」というモノ作りの精神が根付いた職場であるため、ゲームの品質・ユーザー体験に真剣に向き合う姿勢が重要です。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム開発の実務経験:
    コンシューマーゲームの開発工程を理解していると、フロム・ソフトウェアの開発スタイルにスムーズに適応できます。
  • 開発効率化・ツール改善の提案経験:
    開発環境の改善や効率化のための提案・進行管理経験があると、業務の幅が広がります。
  • ゲームプランナーまたはゲームエンジニアとしての実務経験:
    どちらかの職種での経験があると、両者の視点を理解した上での仕様設計が可能になります。
  • ネットワーク・サーバー関連の基礎知識:
    オンライン機能やネットワークシステムの仕様策定に携わる機会があるため、基礎的な知識があると即戦力となります。
この求人で得られるスキル
  • ゲームシステム設計の専門スキル:
    アイデアを技術的に検証し、パラメータ構成や画面設計など実装レベルの仕様に落とし込む、ゲーム業界特有の高度なシステム設計能力が身につきます。
  • UI設計・ネットワーク仕様策定の実践力:
    UI実装における項目整理から画面設計、ネットワークシステム構築のための仕様策定まで、幅広い設計スキルを実践的に習得できます。
  • 多職種連携・プロジェクト推進力:
    プランナー・エンジニア・デザイナーなど多様な職種と協働することで、チームでの仕様合意形成やプロジェクト推進の能力が鍛えられます。
  • 世界水準のゲーム開発ノウハウ:
    海外スタジオと渡り合うクオリティのゲーム開発に携わることで、グローバル市場を意識した開発プロセスや品質基準を肌で学ぶことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • システム仕様リード担当 システム仕様の設計をリードし、複数のプロジェクトや機能領域を横断して仕様策定の中心的な役割を担います。
  • 技術スペシャリスト(システムアーキテクト) 管理職とは別に、技術力を極めることで昇格・昇給していくキャリアパスです。ゲームシステム全体のアーキテクチャ設計を主導する専門家を目指します。
  • ゲームプランナー / プロデューサー システムプランナーとしての経験を活かし、ゲームデザイン全体を担うゲームプランナーや、プロジェクト全体を統括するプロデューサーへキャリアチェンジするルートもあります。
  • 開発ディレクター / プロジェクトマネージャー システムと企画の両方を俯瞰できる強みを活かし、開発全体を指揮するディレクターやプロジェクトマネージャーを目指すキャリアパスです。
AI 口コミまとめ
フロム・ソフトウェアは、世界的に評価されるゲームタイトルの開発に携われる点で働きがいが高く評価されています。一方で、給与水準は業界平均と比較して低めという声が多く、残業時間の多さも一部で指摘されています。社員の士気やゲーム開発への情熱は高く、スキルの高いスタッフと切磋琢磨できる環境である一方、評価制度の透明性に課題があるとの意見もあります。

【ポジティブな評価】
1. 働きがい・やりがい: 世界規模でファンを持つゲームタイトルの開発に携われることへの誇りが高く、社員の士気スコアは高め。ゲーム制作への熱量が高いスタッフが集まっており、互いに刺激を受けながら成長できる環境との声があります。
2. 裁量と成長機会: 一人ひとりに任される裁量が大きく、若手でもやる気があれば挑戦の機会が与えられるとの評価がありま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り367文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。