株式会社フロム・ソフトウェア

株式会社フロム・ソフトウェア

【キャリア】プロダクションコーディネーター

年収

360万円〜

勤務地

東京都

職務内容

ゲーム開発プロジェクトのスケジュール管理や、開発チームとサポート部署との連携などあらゆる場面での開発進行の運営を行います
ゲーム開発における進行・行程・人員管理や、関連部署との連携などといったマネージメント業務になります

■具体例
・スケジュール管理
・進行状況管理/報告
・MTGの設定/報告(議事録作成)
・問題の発見/報告
・人員管理
・機材、備品、座席の管理
など

雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。

勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安)

企業名

株式会社フロム・ソフトウェア

本社所在地

東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 世界的IPのゲーム開発に携われる:
    「ELDEN RING」「DARK SOULS」「ARMORED CORE」など、国内外に熱狂的なファンを持つ世界的タイトルの開発進行に関わることができます。自分が携わった作品が世界中のプレイヤーに届く、高い達成感を得られる環境です。
  • ゲーム開発の全体像を俯瞰できるポジション:
    プロダクションコーディネーターはスケジュール・人員・進行状況など、開発プロジェクト全体を横断的に管理します。特定の専門職にとどまらず、ゲーム開発の流れ全体を深く理解できる数少ないポジションです。
  • KADOKAWAグループの安定基盤:
    2014年よりKADOKAWAの連結子会社となっており、グループの経営基盤のもとで安定した環境での就業が可能です。また、グループ内でのキャリアパスの可能性も広がっています。
  • フレックスタイム制・裁量労働制の柔軟な勤務体系:
    役職に応じてフレックスタイム制(コアタイム11〜17時)または裁量労働制が適用されます。ライフスタイルに合わせた時間管理が可能な環境です。
  • リモートワーク推進の働き方:
    公式採用サイトでもリモートワークによるゲーム開発業務を積極的に推進していることが明記されており、在宅勤務を活用しながら開発業務に参加できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • ゲーム・映像・IT業界等でのプロジェクト進行・スケジュール管理経験
  • 開発チームと複数部署間の調整・連携業務経験
  • MTG設定・議事録作成などの会議進行サポート経験
  • 人員管理・リソース管理の実務経験
  • Excelやスプレッドシートを用いた進捗管理・報告資料の作成スキル
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    開発チームとサポート部署の橋渡し役として、多様な職種・立場の人と円滑に情報共有・調整を進める能力が必要です。
  • 問題発見・報告力:
    開発進行中に生じる課題や遅延リスクをいち早く察知し、適切なタイミングで上位者や関係者に正確に報告できる力が求められます。
  • マルチタスク管理能力:
    スケジュール管理・進行状況報告・人員管理・備品管理など、複数業務を同時並行で進める能力が必要です。
  • 柔軟な対応力:
    開発プロジェクトは仕様変更や予期せぬ問題が発生しやすい環境です。状況変化に素早く適応し、臨機応変に対処できる姿勢が求められます。
  • 責任感・誠実さ:
    進行管理という役割上、プロジェクト全体のスケジュールや品質に直結するため、高い責任感と正確な業務遂行が求められます。
歓迎スキル
  • ゲーム業界でのプロダクション経験:
    ゲーム開発の現場でプロダクションコーディネーターやプロジェクトマネージャーとして働いた経験があると、即戦力として期待されます。
  • プロジェクト管理ツールの活用経験:
    JiraやBacklogなど、チケット管理・タスク管理ツールを使った開発進行管理の経験がある場合は特に歓迎されます。
  • 英語コミュニケーションスキル:
    グローバルタイトルの開発実績を持つ企業のため、海外パートナーや多国籍チームとの連携に活かせる基本的な英語力があると強みになります。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム開発プロジェクト全体のマネジメントスキル:
    スケジュール・人員・進行状況・備品管理と幅広い管理業務を実践的に経験することで、大規模ゲーム開発特有のプロジェクトマネジメントの知見を深めることができます。
  • クロスファンクショナルな調整力:
    開発チームとサポート部署の間を取り持つ業務を通じて、組織横断的なコミュニケーション・調整スキルが自然と身につきます。
  • 世界水準のゲーム開発プロセスへの理解:
    「ELDEN RING」などの世界的ヒット作を手がけたスタジオの開発フローを間近で経験することで、ハイクオリティなゲーム制作の流れと品質基準を体得できます。
  • リスク管理・問題解決スキル:
    プロジェクト進行中に発生するさまざまな課題への対処を繰り返すことで、実践的なリスク管理と問題解決の能力が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプロダクションコーディネーター 複数プロジェクトの管理や後輩コーディネーターへの指導を担う上位ポジションへのステップアップが期待されます。担当範囲の拡大と専門性の深化がキャリアの核となります。
  • プロダクションマネージャー プロジェクト全体のマネジメントを統括するポジションです。複数のコーディネーターをまとめ、スタジオ規模のスケジュール・リソース管理を担います。
  • プロデューサー / ラインプロデューサー 開発予算・スケジュール・人員計画の最終責任を持つポジションです。事業判断にも関わる経営近傍の役割で、ゲーム業界での高いキャリア価値を持ちます。
  • 社内他部門への異動・管理職 運営管理・人事・経営企画など、開発進行管理で培ったプロジェクトマネジメント経験を活かし、社内の管理部門やKADOKAWAグループ内でのキャリア展開も視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計では、仕事のやりがいや社員の士気に関する評価は比較的高く、世界的タイトルの開発に携われる点に誇りを感じている社員が多い傾向があります。一方で、給与水準は業界内でも低めとの声が多く、残業時間の長さも懸念点として挙げられています。2025年4月に平均約11.8%の基本給引き上げが実施されており、待遇改善の動きも見られます。テレワーク制度の充実や育休取得率の高さなど、働き方の柔軟性については一定の評価を得ています。

【ポジティブな評価】
1. 仕事のやりがい・社員の士気: 世界的人気タイトルの開発に関われることへの誇りや、創造的な仕事環境に対して高い評価が集まっています。スキルの高いスタッフと切磋琢磨できる職場との声もあります。
2. テレワーク・育休制度: テレワーク制度が充実しており、基本的に自身で出社・在宅を選択できる環境との評価があります。女性の育児休暇取得率が高く、男女と...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り370文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。