【キャリア】モーションデザイナー
- 年収
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360万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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キャラクター(人物、クリーチャーなど)のモーション制作を担当していただきます。
作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。■具体例
・キャラクターやオブジェクトのアニメーション制作
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。
※セットアップ、リギングをご志望の場合は
リギングアーティストよりエントリーをお願いいたします。雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安) - 企業名
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株式会社フロム・ソフトウェア
- 本社所在地
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東京都新宿区北新宿2丁目21-1新宿フロントタワー
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)・祝日、有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルへの参加:
「DARK SOULS」「ELDEN RING」「ARMORED CORE」など、世界中に熱狂的ファンを持つタイトルのモーション制作に直接携われます。自分が手がけたキャラクターの動きが世界中のプレイヤーに届く体験は他では得難いやりがいです。 -
本物のキャラクター表現へのこだわり:
キャラクターの性格・感情・生き物感を「息づかせる」という哲学のもと、単なるアニメーション制作にとどまらない深いクリエイティブワークが求められます。高い表現水準を追求するフロム・ソフトウェア独自の制作姿勢の中で腕を磨けます。 -
フレックスタイム制・裁量労働制による柔軟な働き方:
役職に応じてフレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00)または裁量労働制が適用されます。また、テレワーク制度も整備されており、自身のペースで業務を進める環境が整っています。 -
正社員・業務委託の選択肢:
正社員・契約社員だけでなく、業務委託契約でも就業できるため、自身のキャリアスタイルに合わせた働き方を選択できます。 -
スキルの高い仲間との切磋琢磨:
スタッフ個々のスキル水準が高く、プロジェクトを通じて高いレベルのモーション技術・表現力を吸収できる環境です。社員の自主的な勉強会や技術情報交流会も複数開催されており、継続的な成長が促されます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマゲームまたはハイエンドゲームにおけるキャラクターモーション制作経験
- 人物・クリーチャー等のキャラクターアニメーション制作経験
- 3DCGオブジェクトのアニメーション制作経験
- モーションキャプチャデータの編集・クリーンアップ経験
- 主要3DCGソフトウェア(Maya / 3ds Max / Blender等)の実務使用経験
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キャラクター表現への深い理解:
キャラクターの性格・感情・生態を動きで表現する感性と観察力。「生き物感」を体現できるアーティスト視点が不可欠です。 -
品質へのこだわりと粘り強さ:
フロム・ソフトウェアのタイトルは高い品質水準が求められます。ディテールへのこだわりを持ち、納得いくまで改善し続ける姿勢が必要です。 -
チームでの協調・コミュニケーション力:
プランナー・プログラマー・他アーティストと連携しながらキャラクターを完成させるため、意図を正確に伝え、フィードバックを受け入れる姿勢が求められます。 -
自律的な学習・成長への意欲:
会社として「学びは自ら求めるもの」という姿勢を重視しており、技術トレンドを自発的に追い、スキルアップし続ける意欲が期待されます。 -
スケジュール管理と責任感:
フレックスタイム制・裁量労働制の環境下で、自身の業務進捗を管理し、期日を守り続ける自己管理能力と責任感が必要です。
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モーションキャプチャ収録・ディレクション経験:
実際の収録現場での立ち会いや、アクターへの演技指示経験があると、より高品質なモーション制作に貢献できます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)上でのモーション実装経験:
ゲームエンジン上での動作確認・調整経験があると、開発フローにスムーズに溶け込めます。 -
リギング・セットアップの基礎知識:
セットアップ担当との連携がスムーズになり、より効果的なモーション制作が可能になります(※リギング志望はリギングアーティスト職での応募が必要)。 -
アクション・格闘系ゲームへの深い理解:
フロム・ソフトウェアのタイトルはアクション性が高く、戦闘・移動モーションの理解と表現力は特に強みになります。 -
海外タイトルや大規模開発プロジェクトの経験:
グローバル水準のクオリティに対する感覚を持つ人材が歓迎されます。
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ハイエンドゲームにおける高水準モーション制作技術:
世界市場で評価される大型タイトルの開発に参加することで、グローバルレベルのモーション表現技術を体得できます。 -
キャラクター演技・感情表現の深い知識:
「感情・性格・生き物感」を動きで表現するフロム流の制作哲学の中で、アニメーターとしての表現幅が大きく広がります。 -
大規模チーム開発における協働スキル:
複数の職種と連携しながらタイトルを完成させるプロセスを通じて、ゲーム開発プロジェクト全体への理解と協働力が養われます。 -
自主的な技術研鑽の習慣:
社員主催の勉強会・報告会・クロッキー会など、自発的な学習文化の中で継続的にスキルアップする習慣が身につきます。 -
IPブランド開発への参画経験・実績:
世界的に認知されたタイトルのクレジットに名を連ねる経験は、今後のキャリアにおける強力なポートフォリオとなります。
- 現在
- モーションデザイナー(中堅) 経験を積むにつれ、より複雑なボスキャラクターや主人公の主要モーションなど、難易度・重要度の高いタスクを担当するようになります。
- シニアモーションデザイナー 高度な表現力と開発経験をもとに、後輩スタッフへの技術的なアドバイスやフィードバックを行うシニアポジションへ。モーションのクオリティ基準を担う存在になります。
- モーションリード / アートリード プロジェクト内のモーションチームをまとめるリーダー職。スケジュール管理やメンバーのクオリティコントロールを担い、タイトル全体のモーション品質の責任者となります。
- テクニカルアーティスト(TA) モーションとリギング・エンジン実装の橋渡しとして、技術とアートを融合した専門性を高めるキャリアパス。ツール開発やパイプライン改善にも携わります。
- アートディレクター / クリエイティブディレクター モーション領域にとどまらず、タイトル全体のビジュアル・演出を統括するポジション。フロム・ソフトウェアのタイトルにおけるクリエイティブの方向性を牽引します。
【ポジティブな評価】
1. 仕事のやりがい・士気:世界中に熱狂的なファンを持つ大型タイトルに携われることへのやりがいは非常に高く評価されており、社員の士気スコアも高水準です。「スキルアップに繋がる仕事が多く、提案に耳を傾けてくれる姿勢がある」との声もあります。
2. スキルアップ環境:スキルレベルの高いスタッフが揃っており、切磋琢磨できる環境との評価があります。社員が自主的に開催する勉強会・報告会への参加も促進されています。
3. テレワーク・育休制度:テレ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り461文字)
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