株式会社フレイムハーツ

株式会社フレイムハーツ

【正社員・契約社員】絵コンテ制作可能な3Dアニメーター:コンシューマー/モバイルゲーム案件

年収

420万円〜

勤務地

東京都

職務内容

【業務内容】
・絵コンテ制作・演出考案
・Vコンテ、プリビズ制作
・レイアウト制作
・アニメーション作成全般(登場演出や、必殺技演出、インゲームアニメーション、カットシーン、イベントシーンなど)
・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジン上でのシーン構築、実装
・他、付随する業務

ご自身で演出考案可能な方、絵コンテ制作可能な3DCGアニメーター募集。
適正をみて、管理業務、リーダーポジションをお任せします。

【使用ツール】
Maya/Unreal Engine/Unity /After Effects/Photoshop/MotionBuilder 他、映像編集ツールなど

雇用形態【正社員・契約社員】

企業名

株式会社フレイムハーツ

本社所在地

東京都港区南麻布3-20-1Daiwa麻布テラスB1F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日),祝日, 夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇(法定通り付与),慶弔休暇,産前産後休暇,育児休業, 介護休暇,看護休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
420万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • コンシューマー・モバイル両軸の幅広い実績:
    コンシューマーゲームを中心にアーケード・ソーシャルゲームなど、多様なプラットフォームの開発実績を持つ制作会社です。有名パブリッシャー・大手メーカーの案件に携われるため、自分の作品が多くのユーザーに届く達成感を得やすい環境です。
  • 演出考案・絵コンテから実装まで一貫して担える:
    絵コンテ制作・Vコンテ・プリビズから、レイアウト・アニメーション制作、さらにはUnreal EngineやUnityでの実装まで、一人のアニメーターが演出の上流から下流まで一貫して関われるポジションです。
  • 東証プライム上場グループの安定基盤:
    デジタルハーツホールディングス(東証プライム上場)の完全子会社であり、グループの安定した経営基盤のもとで多様な案件を受注し続けています。
  • リーダー・管理職へのキャリアパスが明確:
    適性に応じてチームリーダーや管理業務を任せてもらえる体制があり、技術者としての成長だけでなくマネジメントへのステップアップも視野に入れやすい環境です。
  • フラットな組織文化とチームワーク重視の職場:
    役職による上下関係が薄く、中途入社者が多いことから新しいメンバーが溶け込みやすい組織風土です。案件ごとにチームを編成するため、幅広い職種・職能の社員と連携しながら開発を進めることができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 3DCGアニメーション制作経験(Maya等使用)
  • 絵コンテ・Vコンテ・プリビズ制作経験
  • 演出考案・レイアウト制作の実務経験
  • Unreal EngineまたはUnityでのシーン構築・実装経験
  • After Effects / Photoshop / MotionBuilderなど映像編集ツールの使用経験
  • コンシューマーゲームまたはモバイルゲームのアニメーション制作実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 演出意図を言語化・視覚化する力:
    絵コンテや演出考案を自力で行うため、頭の中のイメージを具体的なビジュアルや文章で表現し、チームや発注先と共有できる能力が不可欠です。
  • プロジェクトにコミットし続けるやり抜く力:
    ゲーム開発は長期案件も多く、修正指示が繰り返されることもあります。完成まで品質を妥協せず粘り強く取り組める姿勢が求められます。
  • 他職種との円滑なコミュニケーション能力:
    プログラマー・プランナー・デザイナーなど多職種と連携しながら制作を進めるため、「報・連・相」を徹底し、建設的な意見交換ができることが重要です。
  • 自律的な課題発見・改善提案力:
    演出考案を自ら行うポジションのため、指示を待つだけでなく、クオリティ向上のための問題点を自分で発見し提案できる主体性が求められます。
  • 柔軟な対応力と学習意欲:
    ゲームエンジンやツールのアップデートが頻繁なため、新しい技術や手法を積極的に習得し続ける姿勢が必要です。
歓迎スキル
  • カットシーン・イベントシーン演出の経験:
    登場演出や必殺技演出、インゲームアニメーション、カットシーンなど多様なシーン演出を手がけた経験があると即戦力として活躍できます。
  • MotionBuilderを用いたモーションキャプチャデータの編集・修正経験:
    モーションキャプチャデータの取り込みと編集ができると、制作フローの幅が広がり高い評価につながります。
  • チームリーダー・サブリーダー経験:
    適性をみてリーダーポジションをお任せする方針のため、過去にリーダー業務や後輩指導を経験している方は優遇されます。
  • 映像・アニメ・映画業界でのアニメーター経験:
    ゲーム業界以外の映像・アニメ業界でのアニメーション制作経験がある方も、絵コンテや演出スキルを活かして活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームエンジンを活用したリアルタイム演出スキル:
    Unreal EngineやUnityを用いたシーン構築・実装を通じて、リアルタイムレンダリング環境での演出スキルを実務レベルで習得できます。
  • 絵コンテ・プリビズを起点とした演出設計能力:
    企画段階から演出を考案し、絵コンテ・Vコンテ・プリビズとして形にする上流工程のスキルが体系的に身につきます。
  • マルチプラットフォーム対応の制作ノウハウ:
    コンシューマー・モバイルなど複数プラットフォーム向けの制作に関わることで、それぞれの技術的制約や最適化手法を学べます。
  • チームマネジメント・リーダーシップスキル:
    適性次第でリーダーポジションを担うことができ、スケジュール管理・後進指導・外部との折衝など、管理業務のノウハウを実践的に習得できます。
  • 大手パブリッシャー案件での品質基準対応能力:
    有名パブリッシャーや大手メーカーの案件に携わることで、ハイレベルなクオリティ基準に対応する審美眼と実装力が自然と磨かれます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3Dアニメーター 経験を積むことで複雑なカットシーンや大規模イベントシーンの演出を任され、絵コンテから実装まで高いクオリティで主導できるシニアポジションへステップアップします。
  • アニメーションリーダー 適性が認められた場合、チームのアニメーション工程全体を取りまとめるリーダーポジションを担います。後進の指導やスケジュール管理、クライアントとの品質調整なども経験できます。
  • アートディレクター / アニメーションディレクター アニメーション全体の方向性を決定するアートディレクターや演出ディレクターとして、プロジェクト全体のビジュアルクオリティをコントロールする立場へのキャリアパスが開かれています。
  • プロジェクトディレクター / プロデューサー 開発全体を統括するディレクターやプロデューサーへ進む道もあります。ご経験とご志向に応じて、プロジェクト全体のスケジュール・外部折衝・品質管理まで担う上位職を目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、総合評価は3点台前半と業界平均をやや下回る水準です。有名パブリッシャーの案件に携われる点やフラットな社風、若い社員同士のチームワークについてはポジティブな評価が見られます。一方で、給与水準の低さや昇給の少なさ、繁忙期における長時間労働への言及が目立ちます。近年はベースアップや労働環境改善の取り組みも行われているとの情報もあり、以前より状況が改善されつつあるという声も一部あります。

【ポジティブな評価】
1. 有名案件への参画機会:大手メーカーやパブリッシャーの著名タイトルに携わる機会が多く、クリエイターとして自分の仕事が多くのユーザーに届くやりがいを感じられるとの声があります。
2. フラットな組織文化:経営陣とも比較的フランクに話せる環境で、若い社員が多く部署を越えた交流が活発。社内部活動なども設けられているとの口コミがあります。
3. 多様な職種・ジャンルの...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り386文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。