株式会社フレイムハーツ

株式会社フレイムハーツ

【正社員・契約社員】3Dエフェクター リーダー候補 : 手書き・アニメ調のエフェクトスタジオでの制作業務

年収

420万円〜660万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲーム開発(コンシューマ/ソーシャル)における3Dゲームエフェクトデザイナーの募集
今回のポジションは、HammerHead Studios(URL:https://www.flamehearts.co.jp/hhs/)のリーダー候補となります。

【業務内容】
・各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作)
・各種モーションデータ修正
・作画による手描きエフェクト表現
・演出の案だしおよび作成

具体的には、
ゲーム業界のエフェクトのご経験を活かして頂き、ゲーム等における視聴覚効果、エフェクト、演出作成を行っていただきます。

雇用形態【正社員・契約社員】

企業名

株式会社フレイムハーツ

本社所在地

東京都港区南麻布3-20-1Daiwa麻布テラスB1F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日),祝日, 夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇(法定通り付与),慶弔休暇,産前産後休暇,育児休業, 介護休暇,看護休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
420万円〜660万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • 日本唯一のアニメテイスト特化型エフェクトスタジオ:
    手書き・アニメ調のエフェクトに特化した「HammerHead Studios」での制作業務です。伝統的なジャパンアニメ技術(Draw)と最新のゲーム3DCG技術(Tech)を融合させた、業界でも希少なスタジオでの制作経験を積むことができます。
  • 業界トップクリエイターの知見を吸収できる環境:
    エフェクトアニメーターとして業界のトップを走る橋本敬史氏がアドバイザーに就任しており、第一線のクリエイターの知見や技術に触れながら制作に臨める環境が整っています。
  • コンシューマー・ソーシャル問わず多彩な大型タイトルへの参画:
    『IDENTITY V』『Ninjala』『百英雄伝』など有名タイトルの開発実績を持つ企業です。コンシューマーからソーシャルまで幅広いプラットフォームの案件に携わることができます。
  • リーダー候補としての早期キャリアアップ:
    今回はリーダー候補としての採用です。スタジオ立ち上げ期に参画することで、マネジメントやディレクションへのキャリアアップを早期に目指せるポジションとなっています。
  • 東証プライム上場グループの安定基盤:
    デジタルハーツホールディングス(東証プライム上場)の完全子会社であり、大手グループの安定した事業基盤のもとでクリエイティブ業務に集中できる環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム業界における3Dエフェクト制作経験
  • バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作経験
  • UnityまたはUnreal Engineを使用したゲームエフェクト制作経験
  • Maya・After Effects等のCG制作ソフトの使用経験
  • Shuriken・BISHAMON等のエフェクトデザインツールの使用経験
必須スキル(ソフト)
  • 高いクオリティ追求への意識:
    「期待を常に超えるモノづくり」を掲げる企業文化に合わせ、クオリティに妥協しない姿勢が求められます。演出意図を理解しながら、より良い表現を追求できる方が活躍できます。
  • チーム内コミュニケーション能力:
    ゲームプランナー・他デザイナー・プログラマーなどと密に連携して制作を進めるため、要件やアイデアを正確に伝え、協力して作業を進めるコミュニケーション能力が必要です。
  • 自発的な提案力・演出センス:
    演出の案だし業務も担当するため、自分から積極的にアイデアを出し、ビジュアル表現を提案できる主体性と演出センスが求められます。
  • リーダーシップと後進育成への意欲:
    リーダー候補ポジションであるため、チームメンバーをまとめ、スキルの共有や指導を行いながらスタジオを牽引していく意欲のある方が求められます。
  • スケジュール管理・進行管理能力:
    複数案件が同時進行するゲーム開発現場では、自身の作業の進捗を管理しながら期日通りに納品できるスケジュール管理能力が重要です。
歓迎スキル
  • 手描き・作画によるエフェクト表現の経験:
    アニメテイスト特化スタジオの強みでもある手描きエフェクト表現の経験は特に歓迎されます。日本のアニメ独自のエフェクト表現スキルを持つ方は即戦力として活躍できます。
  • モーションデータの修正・調整経験:
    求人票にも「各種モーションデータ修正」が業務内容として挙げられており、モーションデータの知識や経験がある方は幅広く活躍できます。
  • コンシューマーゲーム開発への参画経験:
    家庭用ゲーム機向けの高品質な制作経験を持つ方は、求められるクオリティ水準への理解が深く、即戦力として歓迎されます。
  • Houdini等のVFXツール経験:
    最新のリアルタイムVFX制作ツールの知識は、Tech(最新のゲーム3DCG技術)を掲げるHammerHead Studiosにおいて業務範囲の拡大や評価向上につながります。
この求人で得られるスキル
  • ジャパンアニメ技術×3DCGの融合スキル:
    手書き・アニメ調という独自のアプローチとゲーム3DCG技術を組み合わせた制作手法を習得できます。業界でも希少な専門性として市場価値を高めることができます。
  • リアルタイムエフェクトの高度な制作スキル:
    Unity・Unreal Engineを活用したリアルタイムエフェクトの設計・実装スキルを実際の大型タイトル開発を通じて磨くことができます。
  • エフェクトリーダーとしてのマネジメント経験:
    リーダー候補ポジションのため、チームマネジメントや品質管理、スケジュール管理といったリーダー経験を実践的に積むことができます。
  • 幅広いジャンル・プラットフォームへの対応力:
    コンシューマーからソーシャルまで多様なジャンルの案件を経験することで、プラットフォームや表現手法を問わない柔軟な制作対応力が身につきます。
  • 演出提案力・ディレクション能力:
    演出の案だし業務を通じて、自らビジュアル演出を企画・提案するスキルを養うことができ、将来的なアートディレクターやエフェクトディレクターへの道が開けます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3Dエフェクター 経験を積みながら技術力を深め、より複雑・大規模な演出案件を担当するシニアクラスへ昇格します。後輩へのナレッジ共有や技術指導も担うようになります。
  • エフェクトリーダー HammerHead Studiosのリーダーとして、チームの制作進行・品質管理・メンバーマネジメントを担います。クライアントとの折衝や演出方針の決定にも関与します。
  • エフェクトディレクター プロジェクト全体のエフェクト演出を統括するディレクターとして、アートビジョンの策定から実装管理まで幅広く裁量を持って携わります。
  • アートディレクター / プロデューサー ゲーム全体のビジュアルを統括するアートディレクターや、プロジェクト全体を管理するプロデューサーとして、企画立案からチームマネジメントまでを担う経営層に近いポジションを目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合満足度は5点満点中2.2〜3.4点程度と評価が分かれており、「20代の成長環境」や「風通しの良さ」への評価は比較的高い一方で、「待遇面の満足度」や「人材の長期育成」に関する評価は低め傾向にあります。月平均残業時間は30〜38時間程度と業界標準と同水準か、やや多めとの声も見られます。フラットな社風や若手がいきなり大きな案件に参加できる点は魅力として語られています。

【ポジティブな評価】
1. 成長環境・やりがい:若手でも早期から大きなゲームタイトルの制作に参加できる機会があり、「やりたいことを主張すれば挑戦させてもらえる」という声もあります。20代の成長環境への評価は口コミサイト上でも比較的高めです。
2. 社風のフラットさ:社員同士の距離が近くコミュニティ形成がしやすい雰囲気との声が複数見られます。経営陣とも比較的フラ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。