PANDOLOR サーバーエンジニア
- 年収
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700万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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採用背景
・2019年設立のPANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画
および開発、運営に携わるサーバーエンジニアを募集します。
・PANDOLORのヴィジョンは「ゲームのノウハウで日常をエンターテインメントなコミュニティにする」。生活のあらゆるシチュエーション、人が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX·GamingTransformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー·市場を獲得することを目指しています。
・ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
・新規プロジェクトの立ち上げに伴い、制作チームのさらなる強化を目指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
・公式HP:https://www.pandolor.co.jp業務内容(配属プロジェクト)
主にPC·モバイル向け小~中規模プロジェクトのサーバーエンジニア(開発期間半年~2年、5~30人程度のチームが目安)。 - 企業名
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株式会社パンドラ
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷1丁目3番18号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年次有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇など
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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コロプラ出身の有名クリエイターと共にモノ作り:
元コロプラ出身の森先一哲氏が設立し、「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」「白猫プロジェクト」などのトップタイトルを手掛けたプロデューサーも在籍。業界トップクラスのクリエイターと近い距離で働ける環境です。 -
ゲーム×新技術のクロスオーバー開発:
ライブ配信・web3・位置情報など、最新テクノロジーをゲームと掛け合わせたプロジェクトに参画できます。ハードウェアやプラットフォームにとらわれない自由度の高いモノ作りが特徴です。 -
次世代エンタメ領域「GX」への挑戦:
「Gaming Transformation(GX)」という独自コンセプトのもと、生活のあらゆるシーンをゲームでエンタメ化するという新市場の開拓に携われます。前例のない領域でのチャレンジが可能です。 -
小〜中規模プロジェクトで幅広い経験が積める:
開発期間半年〜2年、5〜30人程度のチーム規模のPC・モバイル向けプロジェクトを担当します。大規模開発に比べて1人あたりの担当範囲が広く、設計から運用まで幅広いスキルを身につけられます。 -
新規プロジェクト立ち上げから参画できる:
新規プロジェクトの立ち上げに伴う採用のため、初期フェーズからサーバー設計や技術選定に関与できるポジションです。プロダクトの方向性に貢献しやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC・モバイル向けゲームまたはデジタルコンテンツのサーバーサイド開発経験
- サーバーサイドAPIの設計・実装経験
- クラウドインフラ(AWS / GCP / Azure等)の構築・運用経験
- データベース設計・チューニング経験
- 小〜中規模プロジェクトにおける開発工程の遂行経験
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主体的な課題解決力:
少人数チームのため、自ら課題を発見し解決策を考え実行できる自律性が求められます。 -
モノ作りへの情熱:
求人票でも「モノ作りに情熱のあるクリエイター」を明示的に求めており、技術を手段としてコンテンツの価値向上に貢献しようとする姿勢が重視されます。 -
変化への柔軟な対応力:
新技術(web3・位置情報・ライブ配信等)との掛け合わせが求められる環境のため、新しい技術やビジネスモデルへの適応力が必要です。 -
チームコミュニケーション能力:
5〜30人規模のチームでPM・クライアントサイドエンジニア・デザイナーなど多職種と連携するため、円滑なコミュニケーションが求められます。 -
スケジュール管理・自己管理能力:
開発期間が半年〜2年と幅があるプロジェクトの中で、自らのタスクを適切にマネジメントできる能力が求められます。
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ゲームサーバー開発の専門知識:
マッチング・ランキング・リアルタイム通信など、ゲーム特有のサーバー機能の実装経験があると即戦力として歓迎されます。 -
web3・ブロックチェーン関連技術の知見:
PANDOLORが注力するweb3領域での知見・開発経験は、差別化要因として高く評価される可能性があります。 -
位置情報システム・ライブ配信技術の経験:
ゲーム以外の技術領域との掛け合わせを重視しているため、位置情報APIやライブ配信基盤の構築経験は強みになります。 -
UGC(ユーザー生成コンテンツ)システムの開発経験:
企業のビジョンである「UGC+ビジネス的成功」の実現に向け、UGC基盤の設計・開発経験は親和性が高いスキルです。
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ゲーム×新技術のハイブリッドサーバー設計スキル:
web3・位置情報・ライブ配信など複数の先端技術をゲームに融合させたサーバーアーキテクチャの設計・実装ノウハウを習得できます。 -
小規模チームにおけるフルサイクル開発経験:
少人数チームで設計・開発・運用まで一貫して担当するため、サーバーサイド全体を俯瞰するエンジニアとしての実力が身につきます。 -
新規プロジェクト立ち上げ経験:
0からプロジェクトを立ち上げる工程に関わることで、技術選定や初期アーキテクチャ設計の意思決定スキルを磨けます。 -
エンタメ×ゲーミフィケーション領域の企画・実装知識:
GX(Gaming Transformation)という新領域の企画・開発に携わることで、ゲームの枠を超えたエンタメプロダクト開発の視点が養われます。
- 現在
- シニアサーバーエンジニア 担当プロジェクトの増加・難易度向上に伴い、設計・レビュー・後輩指導を担うリード的な役割へとステップアップします。
- テクニカルリード / アーキテクト 複数プロジェクトにまたがる技術方針の策定やサーバーアーキテクチャ全体の設計をリードするポジションです。技術スペシャリストとしてのキャリアを深めます。
- エンジニアリングマネージャー チームのマネジメント・採用・育成を担い、開発組織全体を牽引するマネジメントキャリアへの道です。
- テクニカルディレクター / CTO候補 少人数・スタートアップ体制のため、技術全体の意思決定を担うディレクターやCTO相当のポジションへの挑戦も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 優秀なクリエイターとの協業環境:業界実績のあるプロデューサー・クリエイターと近い距離で仕事ができる点が魅力として挙げられています。
2. 技術・企画への裁量:少人数チームのため、若手であっても技術選定や企画に関与できる機会が得やすい環境との声があります。
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