クライアントエンジニア
- 年収
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500万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【採用背景】
• 2019 年設立の PANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わるクライアントエンジニアを募集します。
• PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで日常をエンターテインメントなコミュニティにする」。生活のあらゆるシチュエーション、人が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを目指しています。
• ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
• 少数精鋭のチーム体制のため、一つのタイトルに企画初期から深く関わり、意思決定にも近い距離で携われます。大手では得づらい「裁量」と「スピード感」、スタートアップでは得づらい「腰を据えた開発環境」の両方を実現できる点が当社の特徴です。
• 制作チームのさらなる強化を目指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。【業務内容(配属プロジェクト)】
主に PC・モバイル向け小~中規模プロジェクトのクライアントエンジニア(開発期間半年~2 年、5~30 人程度のチームが目安)。
• 仕様概要をもとに、気持ち良い手触り感や使いやすい UI を制作するなど、裁量を持ってクリエイティブを発揮していただきます。
• Unity を使用したシステムの設計~開発~テスト~運用、新技術などの調査や検証、導入。
• 経験・志向に応じて、リードエンジニアとしての技術選定やアーキテクチャ設計、若手メンバーの技術サポートなど、上流から幅広くお任せします。【PANDOLOR で働く魅力】
設計から運用まで一貫して深く関われ、技術選定にも裁量を持てます。大手のような分業ではなく、エンジニアの判断がプロダクトに直接反映されます。
• Unity の標準的な開発にとどまらず、ライブ配信・web3・位置情報など、他社では扱えない新規技術領域にチャレンジできます。
• AI をはじめとした新しい技術や開発支援ツールの活用を積極的に推奨しています。設計・実装・検証・ドキュメント作成など、より高いアウトプットにつながる手段を柔軟に取り入れられる環境です。
• フルリモート・裁量労働制で、成果ベースの柔軟な働き方が可能。居住地を問わず活躍いただけます。
• 少数精鋭のため意思決定が速く、「作りたいものを、納得できる形で世に出す」スピード感があります。
• 書籍・カンファレンス参加等の自己研鑽支援があり、技術のキャッチアップを会社としてサポートします。【応募書類について】
●履歴書(顔写真付き)
●職務経歴書
自身が関わったタイトルと担当範囲詳細をご記載ください。
開発で使用経験のあるエンジン、言語、ツールなどをご記載ください。
※ポートフォリオ、GitHub、個人制作物、リリースタイトル等がありましたら、ぜひ併せてご共有ください
(任意)。 - 企業名
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株式会社パンドラ
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷1丁目3番18号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年次有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇など
- 情報更新日
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2026/07/22
AIが推定した求人関連情報
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次世代エンタメの最前線:
ゲームのノウハウで日常をエンターテインメント化するGX(Gaming Transformation)というビジョンのもと、これまでにないユーザー層・市場を開拓する挑戦的なプロジェクトに携われます。 -
業界トップクリエイターとの協業:
コロプラ出身でトップタイトルを牽引した創業者・主要メンバーとともに働ける環境です。優秀なクリエイターが在籍し、高い制作基準のなかで成長できます。 -
幅広いテクノロジーへの挑戦:
ライブ配信・web3・位置情報など、ゲーム以外のテクノロジーとかけ合わせた制作が可能です。ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができます。 -
裁量を持ったクリエイティブ:
仕様概要をもとに、気持ち良い手触り感や使いやすいUIを自分の裁量で設計・実装でき、エンジニアとしてのクリエイティビティを最大限に発揮できます。 -
スタートアップならではのスピード感:
2019年設立の若い組織で、小〜中規模プロジェクト(5〜30人規模)を半年〜2年単位でリリースまで走り切れるため、成長速度が非常に高い環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを使用したゲーム・デジタルコンテンツのクライアント開発経験
- PC・モバイル向けゲームのシステム設計〜開発〜テスト〜運用経験
- C#を用いたプログラミングスキル
- UI/UX設計・実装の経験
- チームでの協調開発経験(Git等バージョン管理含む)
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モノ作りへの情熱:
ゲームやデジタルコンテンツに対して純粋な熱量を持ち、品質にこだわり続けられる姿勢が求められます。 -
自律的な課題発見・解決能力:
仕様概要から自ら考え、裁量を持って実装を進める力が必要です。指示待ちではなく能動的に動ける方が活躍できます。 -
小規模チームでの高いコミュニケーション能力:
5〜30人規模のチームで、社内外のメンバーと円滑に連携し、プロジェクトを前進させるための対話力が求められます。 -
俯瞰的な視点と柔軟性:
ゲームのみならず、ライブ配信・web3・位置情報など多様なテクノロジーに対して広い視野で新しいコンテンツに挑戦できる姿勢が重要です。 -
新技術への学習意欲:
新技術の調査・検証・導入が業務に含まれるため、常に最新動向をキャッチアップし、自発的に学び続けられる姿勢が必要です。
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web3・ブロックチェーン技術の知識または開発経験:
PANDOLORはweb3技術とゲームを組み合わせたコンテンツ制作にも取り組んでおり、関連知識があると即戦力として活躍できます。 -
ライブ配信・位置情報システムとの連携経験:
ゲーム以外のテクノロジーとかけ合わせた開発実績がある方は、新規プロジェクト立ち上げ時に大きく貢献できます。 -
ゲームのUI/UXデザインへの深い理解:
「気持ち良い手触り感」を実現するためのUI設計・実装スキルは、ポジションの核心部分であり高く評価されます。 -
小〜中規模プロジェクトのリード経験:
自らチームをまとめ、仕様策定から運用まで一貫して携わった経験があると、キャリアアップにつながります。
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GX(Gaming Transformation)領域の設計・開発ノウハウ:
ゲームの手法を日常のエンタメに応用するという先進的な領域での開発経験を積むことができ、業界内で希少価値の高いスキルセットが身につきます。 -
マルチテクノロジー統合スキル:
ライブ配信・web3・位置情報など複数のテクノロジーをゲームエンジンと組み合わせる実践的な統合開発スキルを習得できます。 -
Unity全工程の実践力:
Unityを使ったシステム設計〜開発〜テスト〜運用まで一貫して担当することで、エンドツーエンドの開発スキルを体系的に身につけられます。 -
スタートアップでのプロジェクト推進力:
少人数チームで裁量を持ってプロジェクトを動かす経験を通じ、課題発見・意思決定・実行力といったエンジニア以上の総合的なビジネススキルが磨かれます。 -
新規プロジェクト立ち上げ経験:
半年〜2年単位の新規プロジェクトを複数経験することで、ゼロからサービスを構築する企画・設計フェーズから関わるスキルが蓄積されます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア Unityを用いた複数プロジェクトの開発経験を積み、技術的な難易度の高い課題解決やUI/UX設計のリードを担うポジションへとステップアップします。
- テックリード / リードエンジニア チーム全体の技術方針を決定し、後輩エンジニアの育成や新技術の導入を主導するリーダーポジションを目指せます。
- テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術的な品質管理・アーキテクチャ設計を統括し、ゲームの体験価値を最大化する技術責任者として活躍できます。
- エンジニアリングマネージャー / CTO候補 スタートアップのフェーズに応じて、組織・採用・技術戦略まで担う経営に近いポジションへの道も開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 成長・働きがい:トップタイトルを手掛けたクリエイターのもとでゲーム開発に携わることができ、スキルアップの機会が豊富との声があります。
2. 挑戦的な環境:GXという独自コンセプトに基づいた新規プロジェクトへの参加機会があり、新しい技術や企画への挑戦意欲が高い方には刺激的な環境と評価さ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り312文字)
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