PANDOLOR AD 候補(コンセプトアート/UI)
- 年収
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500万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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同社代表の直下で新規タイトルのコンセプトアートや UI デザイン等を行っていただきます。
【勤務地】
東京/原則フルリモート、出社相談可能【勤務時間】
裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00
※裁量労働制により、1 日あたり 10 時間勤務したものとみなします。
※休憩時間 13:00~14:00(業務状況により変動可能)【時間外労働】
あり(月平均0時間~20 時間) - 企業名
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株式会社パンドラ
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷1丁目3番18号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇 年末年始 有給休暇 |完全週休2日制(土日)|祝日
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
想定給与
500万円〜1,000万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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代表直下でのクリエイティブ経験:
代表の直下で新規タイトルのコンセプトアートおよびUIデザインに携わるポジションです。少数精鋭組織ならではの裁量の広さと、経営陣との近い距離感でクリエイティブの意思決定に関与できます。 -
GX(Gaming Transformation)という新概念への挑戦:
ゲームのノウハウで日常をエンターテインメントなコミュニティにする「GX」というビジョンのもと、従来のゲーム市場とは異なるユーザー・市場へのアプローチに挑戦できます。 -
プラットフォームにとらわれないモノ作り:
ライブ配信・Web3・位置情報等のゲーム外テクノロジーとの掛け合わせによる制作も視野に入れており、ハードウェアやプラットフォームに縛られない自由度の高いクリエイティブ環境が整っています。 -
コロプラ出身の有名クリエイターと協業:
「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」「白猫プロジェクト」等のトップタイトルを手がけた経験者が在籍しており、業界トップクラスのクリエイターから直接学べる環境があります。 -
原則フルリモート・裁量労働制:
原則フルリモート勤務かつ裁量労働制を採用しており、個人の創造性を発揮しやすい働き方が可能です。時間外労働も月平均0〜20時間の範囲に抑えられており、ワークライフバランスを保ちやすい環境です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかのスキル・経験が求められます。
- 画力(イラスト・デッサン等の基礎的な描画力)
- 2D・3D問わずアートディレクション経験
- コンセプトアート制作またはディレクション経験
- キャラクターデザイン経験
- Adobe Photoshop / Illustratorの使用経験
必須スキル(ソフト)
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ものづくりへの情熱:
技術やスキルだけでなく、クリエイティブな制作物に対して強い熱意と責任感を持って取り組める姿勢が求められます。 -
広い視野と俯瞰的な思考:
ゲームのみならず幅広い視点で新しいコンテンツに挑戦し、ヴィジョンや方針を打ち立てて実行計画を立てられる力が必要です。 -
チームへのリスペクトと協調性:
チームメンバーや社内外の関係者に対して敬意を持ち、良好な関係を構築しながら連携できる姿勢が求められます。 -
小規模チームでのコミュニケーション力:
少人数体制のスタジオのため、内外のメンバーとのコミュニケーションを丁寧に保ちながら連携をつくれる能力が重要です。 -
自己発信・作品制作への積極性:
ゲーム以外であっても、自ら作品を制作し発表した経験を持つなど、能動的なクリエイティブ活動を続けてきた方が歓迎されます。
歓迎スキル
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作品の世界観構築能力:
単なるビジュアル制作にとどまらず、タイトル全体のトーンやムードを統一した世界観を設計・構築できる力があると活躍の幅が広がります。 -
ゲームUIデザイン経験:
ゲームのインターフェース設計・デザイン経験があると即戦力として期待されます。After EffectsやUnityなどのツール経験も歓迎されます。 -
グラフィック・Web・エディトリアルデザイン経験:
ゲーム外のグラフィックデザインやWebデザイン、エディトリアルデザインの経験があると、多角的なクリエイティブ視点として活かせます。 -
ゲーム制作のグラフィック仕様・ワークフロー策定経験:
ゲーム制作現場における仕様書作成やワークフロー設計の経験があると、少人数体制の組織で即応性が高く評価されます。
この求人で得られるスキル
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コンセプトアートとアートディレクションの総合力:
新規タイトルの立ち上げフェーズから参加することで、コンセプトアート・キャラクターデザイン・UIを包括したアートディレクションの実践的スキルが身につきます。 -
次世代エンタメ領域のクリエイティブ知見:
Web3・ライブ配信・位置情報等の最先端テクノロジーと掛け合わせたゲーム開発の経験を通じて、従来のゲーム開発を超えた次世代コンテンツ制作の知見が習得できます。 -
少数精鋭組織でのプロダクト全体視点:
少人数チームであることから、特定工程に閉じず、プロダクト全体の設計・品質・方向性に関わる広い視点と意思決定力が養われます。 -
UGC・コミュニティ設計の理解:
「体験を共有する」「コミュニケーションを発生させる」というUGC起点のゲーム設計思想に携わることで、コミュニティデザインの観点からクリエイティブを考える力が身につきます。
キャリアマップ
- 現在
- コンセプトアーティスト/UIデザイナー(シニア) 新規タイトルの制作経験を積み重ねることで、複数タイトルのアートワークを牽引できるシニアクリエイターとしてのポジションを確立していきます。
- アートディレクター 2D・3Dを横断したアートディレクションを担い、タイトル全体のビジュアル品質と世界観を統括するアートディレクターへのステップアップが見込まれます。
- クリエイティブディレクター アートに限らず、ゲームデザインやUX・コミュニティ設計まで含めたクリエイティブ全体を統括するディレクターへと成長することで、プロダクトの中核を担えます。
- プロデューサー / 新規事業責任者 GXというビジョンのもと、ゲーム枠を超えた次世代エンタメコンテンツの企画・開発・運営をリードするプロデューサーや新規事業の責任者へのキャリアパスも考えられます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価はやや低めの水準にとどまっており、スタートアップ特有のフェーズ感が色濃く反映されている状況です。一方でものづくりへの熱量やクリエイティブな環境に共感する声も見受けられます。裁量の大きさや自由度の高い働き方を評価する意見がある一方、組織・事業の安定性についての懸念も一部で語られています。少人数組織ゆえの機動力と課題の両面があるベンチャーらしい職場環境といえます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:リモートワークや裁量労働制を活かして、自分のペースでクリエイティブに取り組める環境として評価されています。
2. 成長・やりがい:スタートアップフェーズならではの幅広い業務経験と裁量の大きさを「成長につながる」と前向きに捉える声があります。
3. メンバー...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り299文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。