年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
弊社制作タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。

・制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理業務
・制作進行業務
・クリエイターリストアップ、クリエイターとの渉外業務
・パートナー企業との渉外業務
・契約管理業務
・制作予算管理業務

【雇用形態】正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。
 契約社員の場合更新上限有り:通算契約期間の上限4年11か月

企業名

株式会社バンク・オブ・イノベーション

本社所在地

東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)祝日,夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,バースデー休暇,会社所定の休暇

情報更新日

2026/05/01

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • ヒットタイトルへの直接貢献:
    『メメントモリ』をはじめ、国内Androidセールスランキング1位を記録した実績あるタイトルのサウンド制作進行に携わることができます。自社開発だからこそ、クリエイターとの密な連携でサウンドクオリティへ直接貢献できる環境です。
  • 幅広い業務経験が積める:
    収録ディレクションから制作進行・クリエイターリストアップ・渉外・契約管理・予算管理まで、音楽制作に関わる上流から下流まで一貫して担当できるため、プロデューサーやマネージャーとしてのスキルを幅広く習得できます。
  • 若い組織でのキャリアアップ:
    平均年齢32歳という若い組織のため、年齢や社歴に関係なく実力・実績が評価される文化があり、20代でも早期キャリアアップの実績があります。
  • 東証グロース市場上場の安定基盤:
    2006年創業・東証グロース市場上場企業として経営基盤が整っており、福利厚生(通勤手当・ランチ補助・フリードリンク・花粉症手当など)も多彩なユニーク制度が整備されています。
  • エンタメ×グローバル展開:
    国内のみならず世界各国でセールスランキング上位を獲得したタイトルを持つ企業で、今後のグローバル展開も見据えたコンテンツ制作に関わることができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 音楽・サウンド制作に関連する収録業務のディレクション経験
  • ゲーム・映像・エンタメ分野での制作進行・スケジュール管理経験
  • 外部クリエイターや音楽制作会社との渉外・折衝経験
  • 契約書の確認・管理業務の経験
  • 制作予算の策定・管理経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    クリエイターやパートナー企業など社内外の多様な関係者と円滑に連携するため、明確かつ柔軟なコミュニケーション能力が必要です。
  • プロジェクトマネジメント力:
    複数の制作案件を同時に管理しながら、スケジュール・品質・コストを適切にコントロールする能力が求められます。
  • 交渉・折衝力:
    外部クリエイターやパートナー企業と対等かつ建設的に渉外できる交渉力が必要です。
  • 課題発見・解決力:
    制作中に発生する品質・スケジュール・コスト上の課題を早期に察知し、自律的に対応策を講じる能力が求められます。
  • 音楽・サウンドへの理解と熱意:
    ゲームや映像コンテンツにおける音楽・サウンドの役割を理解し、品質へのこだわりを持って業務に取り組む姿勢が必要です。
歓迎スキル
  • ゲーム業界での制作進行経験:
    ゲームタイトルのサウンドや音楽制作に特化した進行管理の経験があると即戦力として活躍できます。
  • 音楽・映像分野のクリエイターネットワーク:
    作曲家・編曲家・声優事務所など、音楽制作に関わるクリエイターとの幅広い人脈を持っていると業務がスムーズに進みます。
  • DAWや音楽制作ツールの基礎知識:
    Pro Tools・Cubase・Logic Proなど主要なDAWへの理解があると、クリエイターとの技術的なやり取りがより円滑になります。
  • 著作権・音楽著作権に関する知識:
    音楽著作権や隣接権に関する基礎的な知識があると、契約管理業務で即戦力となります。
この求人で得られるスキル
  • ゲームサウンド制作の包括的な知識:
    収録ディレクションから予算管理まで、ゲームにおけるサウンド制作の全工程に携わることで、業界特有の専門知識を体系的に習得できます。
  • エンタメ領域での制作プロデュース力:
    クリエイターのアサインから予算・スケジュール管理まで一貫して担当することで、制作プロデューサーとしての素地が身に付きます。
  • 外部パートナー管理・渉外スキル:
    音楽制作会社・クリエイターとの交渉や契約管理を通じて、ビジネス交渉力と法務的な実務経験を積むことができます。
  • グローバルタイトルへの知見:
    国際的にリリースされた実績を持つタイトルのサウンド制作に携わることで、グローバルコンテンツ制作における視点と経験が培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • サウンド制作進行リーダー 複数タイトルや複数案件を横断してマネジメントし、チーム全体のサウンド品質とスケジュールを統括するリーダーポジションへのステップアップが見込まれます。
  • サウンドプロデューサー 制作予算・クリエイター選定・品質管理まで一貫して責任を持つサウンドプロデューサーとして、タイトル全体のサウンド戦略を担う役割へキャリアアップできます。
  • コンテンツプロデューサー サウンド領域にとどまらず、ゲームコンテンツ全体の制作進行やプロデュースを担う上流ポジションへのキャリア発展が期待できます。
  • フリーランス・独立 豊富なクリエイターネットワークと制作プロデュース経験を活かし、フリーランスの制作プロデューサーや音楽ディレクターとして独立するキャリアパスも選択肢の一つです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価はおおむね3点前後で可もなく不可もなくという印象です。若い組織で風通しはよく、有給取得もしやすいとの評価がある一方、評価制度の透明性や上層部のマネジメントスタイルに課題があるとの声も見受けられます。福利厚生は通勤手当・ランチ補助・フリードリンクなどユニークな制度が充実している反面、廃止傾向にある制度もあるとの指摘があります。リモートワークはプロジェクトや職種によって対応が異なり、出社志向の文化が基本となっているようです。

【ポジティブな評価】
1. 有給・休暇の取りやすさ: 計画的に申請すれば有給は取りやすく、土日祝休みで仕事とプライベートのオンオフが明確との評価があります。
2. 若い組織とキャリアアップ機会: 平均年齢が低く、実績次第で20代からでも早期にキャリアアップできる環境があるとの声があります。
3. ユニークな福利厚生: ランチ補助・フリードリンク・花粉症手当など...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り362文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。