プロジェクトマネージャー(ゲーム事業)
- 年収
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600万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規または運用中のスマートフォン向けゲームアプリ開発プロジェクトにて、プロジェクトマネージャーをお任せします。
企画立案から開発、リリース、運用までの一連のプロジェクトライフサイクル全般を管理し、プロジェクトを成功に導く役割です。
開発チーム(プランナー、エンジニア、デザイナー等)や関係部署と連携し、ユーザーに最高のゲーム体験を届けるための中核を担っていただきます。仕事内容
・スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトの計画策定(スケジュール、予算、リソース管理)
・開発進捗管理、タスク管理、課題特定と解決の推進
・アジャイル・スクラム(またはその他開発手法)の運営とファシリテーション
・開発チームのモチベーション管理とコミュニケーションの活性化
・ゲームの品質管理(QAチームとの連携)
・プロデューサーやステークホルダーへのレポーティング、意思決定支援
・リリース後の運用計画の策定、KPI分析に基づく改善提案などこの求人の魅力
大ヒットの可能性を秘めたスマートフォンゲーム開発に、中心メンバーとして携われます。
プロジェクトの立ち上げからリリース、運用まで一貫して関わり、自身の裁量でプロジェクトを推進できます。
熱意ある多職種のメンバーと密に連携し、面白いゲームを創り上げる達成感を味わえます。
リモートワークやフレックスタイム制度を導入しており、柔軟な働き方が可能です。ドリコムが大切にすること
ドリコムは、会社として活動を続けていく上で、
何を大切にしていくかを言葉にしています。これまでドリコムがずっと大切にし続けてきたものに
ロゴにも含まれている「with entertainment」という言葉があります。entertainmentというと娯楽というようにイメージするかもしれませんが、
私たちはそう捉えるのではなく、人の期待を超える行為その全てが
entertainment=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。それを1つのエピソードと共に、
社内では語り、大切にしています。 - 企業名
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株式会社ドリコム
- 本社所在地
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東京都品川区大崎2丁目1-1ThinkPark Tower 19階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇 ,リフレッシュ休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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ゲームライフサイクル全体への関与:
スマートフォンゲームの企画立案から開発・リリース・運用まで、プロジェクトの一連のサイクルに中心メンバーとして携わることができます。単なる管理者としてではなく、プロダクトを自らの裁量で動かす醍醐味があります。 -
人気IPを活用したタイトル開発:
ドリコムはバンダイナムコエンターテインメントとの連携など、有名IPを活用したスマートフォンゲーム開発の実績を多数持ちます。「Wizardry Variants Daphne」「魔界戦記ディスガイアRPG」など、知名度の高いタイトルに携わることができます。 -
柔軟な働き方の実現:
リモート勤務率79%(2025年10月時点)と、高いリモート比率を誇ります。日数上限なしのリモートワーク制度が整備されており、フレックスタイム制と組み合わせた柔軟な勤務スタイルが可能です。 -
エンタメ×テクノロジーを融合した環境:
「with entertainment」を企業理念の核に置き、娯楽にとどまらず人々の期待を超える体験創出を志す企業文化の中で、最新のゲーム開発手法(アジャイル・スクラム等)を用いたプロジェクト推進に携われます。 -
多様な事業展開による成長機会:
ゲーム事業を主軸に、出版事業・アニメ事業・MD事業・テクノロジーソリューション事業など複数の事業領域を持つため、ゲーム以外の知見も得られる環境です。東証グロース上場企業としての安定基盤もあります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォン向けゲームまたはWebサービスのプロジェクト管理経験
- スケジュール・予算・リソース管理の実務経験
- アジャイル・スクラムなどの開発手法の運営・ファシリテーション経験
- 開発チーム(プランナー・エンジニア・デザイナー等)との横断的な連携経験
- QAチームとの連携による品質管理の経験
- プロデューサー・ステークホルダーへのレポーティング・意思決定支援の経験
- KPI分析・改善提案の実務経験
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課題発見・解決力:
プロジェクト進行中に生じる様々な課題を早期に特定し、多職種のメンバーと連携しながら迅速に解決策を推進できる問題解決思考が求められます。 -
コミュニケーション・調整力:
プランナー・エンジニア・デザイナーといった異なる職種のメンバーや関係部署と円滑に連携し、各ステークホルダーとの期待値調整を行える対人スキルが不可欠です。 -
リーダーシップ・チームマネジメント力:
開発チームのモチベーションを高め、プロジェクトを目標に向けて牽引するリーダーシップが求められます。メンバーの状態に気を配りながら、チーム全体のパフォーマンスを最大化する姿勢が重要です。 -
ゲームへの情熱と当事者意識:
口コミからもわかるように、ゲームが好きで「面白いゲームを作りたい」という強い動機を持つ人材が重宝される文化があります。プロダクトへの深い当事者意識が社風とマッチします。 -
変化対応力・臨機応変さ:
エンタメ業界は市場変化が激しく、プロジェクト要件や優先度が変動しやすい環境です。予期せぬ変化にも柔軟に対応し、チームを適切な方向へ導く適応力が求められます。
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スマートフォンゲームのリリース・運用経験:
新規タイトルのリリースだけでなく、リリース後の運用フェーズにおけるKPI管理・改善施策の立案・推進経験があると、即戦力として活躍できます。 -
PMPやPMBOK等のプロジェクトマネジメント関連資格:
プロジェクトマネジメントの知識を客観的に証明できる資格保有者は、チームへの知見還元においても貢献が期待されます。 -
ゲームプランナー・ディレクター経験:
ゲームの企画・設計の経験を持つ方は、開発現場の視点から品質・スコープ・スケジュールのバランスを的確に判断できるため、PMとして高い価値を発揮できます。 -
データ分析・KPI設計の経験:
ゲーム運用フェーズにおけるユーザー行動データの分析や、KPIツリーの設計・改善提案の経験があると、事業貢献度の高いPMとして評価されます。
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ゲーム開発プロジェクト管理の高度なスキル:
企画から運用まで一気通貫でプロジェクトに関わることで、スマートフォンゲーム開発特有のリスク管理・スコープ調整・品質担保のノウハウを体系的に習得できます。 -
アジャイル・スクラム実践力:
アジャイル・スクラムの運営とファシリテーションを実務でスケールさせる経験を積むことで、ゲーム業界・IT業界全般で通用するモダンな開発プロセス管理能力が身につきます。 -
多職種マネジメント・リーダーシップ:
プランナー・エンジニア・デザイナーなど多様な専門職をまとめる経験を通じて、異職種間の橋渡し役として機能できるクロスファンクショナルなマネジメントスキルを磨けます。 -
KPI分析・ゲーム運用改善の知見:
リリース後の運用フェーズでKPI分析に基づいた改善提案を繰り返すことで、データドリブンな意思決定能力と、ゲームのグロースを支える運用ノウハウを実践的に習得できます。 -
エンタメ業界における事業理解とIPビジネスの知識:
有名IPを活用したゲーム開発に携わることで、IPライセンスビジネスの仕組みや、エンタメコンテンツがどのように収益化されるかの事業的視点を身につけることができます。
- 現在
- シニアプロジェクトマネージャー 複数プロジェクトの並行管理や、より大規模・複雑なタイトルの担当を通じて、PM としての専門性と影響力を深めるステップです。後進の育成にも関与し始めます。
- プロデューサー ゲームタイトルの事業責任者として、企画の上流から予算・収益管理、マーケティング戦略まで担う役割です。PM経験を活かし、より広いビジネス視点でプロジェクト全体を統括します。
- 開発部門マネージャー / 部門長 ゲーム開発組織全体のマネジメントを担い、複数タイトルの横断的な管理や組織戦略の立案、人材育成を推進するポジションです。経営に近い意思決定に携わります。
- 事業責任者 / 執行役員 ゲーム事業全体の戦略立案・推進を担う経営層ポジションです。上場企業のドリコムでは、事業貢献度に応じた昇格ルートが存在し、30代での高年収実現も実績として報告されています。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワーク中心の勤務体制が整備されており、「リモートワーク導入により柔軟な働き方が可能、有給休暇も取得しやすい」との評価が複数見られます。口コミサイトの集計では有給休暇消化率も6割程度と比較的良好な水準です。
2. チームの雰囲気・社風: ゲームやアニメが好きなメンバーが集まるため、共通の趣味を通じてすぐに打ち解けられる雰囲気があります。「挑戦を歓迎する風土があり、社員同士の距離が近くフラットなコミュニケーションが取れる」との声も多く、風通しの良さが強みとして挙げられています。
3. 有名IPへの携わりとやり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り564文字)
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