株式会社トーセ

株式会社トーセ

【京都/長岡】エンバイロメントアーティスト

年収

340万円〜500万円

勤務地

京都府

職務内容

■採用背景
体制強化に伴う募集です。

■職務概要
コンシューマーゲームやデジタルコンテンツの開発・運営における
リードエンバイロメントアーティスト/エンバイロメントアーティストのいずれかとして下記業務に携わっていただきます。

■リードエンバイロメントアーティスト
 ・背景モデルの品質管理や進行管理
 ・クライアントや協力会社との折衝業務
 ・エンバイロンメントアーティストの育成
 ・ゲーム内の背景モデル制作・レベルデザイン・ライティング業務

■エンバイロメントアーティスト
 ・ゲーム内の背景モデル制作・レベルデザイン・ライティング業務

基本的には専任となりますが、案件の状況に合わせ、
その他のアーティスト業務をお願いする場合があります。

【入社後について】
リードアーティストとして入社いただく場合、プロジェクトでのパートの品質管理やスタッフの進捗管理、育成をお任せし、将来的にはステップアップをしてゲーム全体のアートディレクション業務等を担っていただくことを期待しています。
アーティストとして入社いただく場合、まずは実務に専念いただき、将来的にはパートリーダーやディレクターにステップアップしていただくことを期待しています。上記いずれの役割を担っていただく場合にも、出社して業務していただく想定です。

■配属部署について
本求人は、「長岡スタジオ」配属のものです。

当社は、1979年の設立以来、2,400タイトルを超える家庭用ゲームソフトやモバイルコンテンツの企画・開発・運営を行っております。 長岡スタジオでは、コンシューマー向けのゲーム開発を中心に、VR向けのゲーム開発、業務用ゲーム(アーケードゲーム)の開発実績もあり、具体的には、Meta Quest3にも対応した「SOUL COVENANT」(販売:株式会社Thirdverse様)を開発。また、「アイカツプラネット!」(配信:株式会社バンダイ様)の開発では筐体の設計段階から携わりました。 なお、現在は海外クライアントの案件を受注しております。長岡スタジオの開発スタッフは約80名おり、他スタジオと協力・連携する案件も非常に多く、長岡スタジオのプロジェクトに限らず幅広く活躍することができます。当社スローガン「地球の心おどらせよう」に共感していただき、様々な業界・職種と関りながら、よりよいコンテンツ制作に向けて一緒に働けることを楽しみにしております。

企業名

株式会社トーセ

本社所在地

京都府京都市下京区東洞院通四条下ル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休二日制(土日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,※慶弔休暇などの特別休暇制度もあります

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
340万円〜500万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 国内最大級の受託開発実績:
    1979年の設立以来、2,400タイトルを超える家庭用ゲームやモバイルコンテンツの開発実績を持つ、エンタテインメント系受託開発では世界でも類を見ない企業です。多彩なIPや大手クライアントのプロジェクトに携わるチャンスがあります。
  • VR・コンシューマー・アーケードと幅広い開発領域:
    長岡スタジオでは「SOUL COVENANT」(Meta Quest3対応VRゲーム)や「アイカツプラネット!」のような筐体設計から携わる案件など、コンシューマーからVR・業務用まで幅広い開発経験が積めます。
  • 海外クライアント案件への参画:
    現在、長岡スタジオでは海外クライアントの案件も受注しており、グローバルな制作環境・基準でのエンバイロメントアート業務に携わることができます。
  • リードからアートディレクションへの明確なキャリアパス:
    リードアーティストとして入社した場合は品質・進行管理を担い、将来的にはゲーム全体のアートディレクションを目指せる明確なステップが設けられています。
  • 複数スタジオ連携による多様な案件経験:
    長岡スタジオ(約80名の開発スタッフ)のプロジェクトに限らず、他スタジオと協力・連携する案件も多く、幅広いプロジェクトで活躍できる環境があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム向け背景モデル制作経験
  • レベルデザイン業務経験
  • ライティング業務経験
  • 3DCGツール(Maya / 3ds Max / Blender等)の実務使用経験
  • UnrealEngine または Unity を用いた開発経験
  • コンシューマーゲームまたはデジタルコンテンツの開発・運営経験
必須スキル(ソフト)
  • 品質意識と細部へのこだわり:
    ゲーム内の背景モデル・ライティングなどの品質を高める意識と、完成度を追求する姿勢が求められます。
  • チームワークとコミュニケーション能力:
    クライアントや協力会社との折衝、スタッフとの連携など、社内外の多様な関係者と円滑にコミュニケーションできる能力が必要です。
  • プロジェクト管理能力(リード職志望者):
    背景モデルの品質管理・進行管理を担うリード職では、スケジュール管理やメンバーの進捗把握ができる管理能力が不可欠です。
  • 後進育成への意欲(リード職志望者):
    エンバイロメントアーティストの育成を担う立場として、技術・ノウハウを他者へ伝え、チームの成長を支援する意欲が求められます。
  • 柔軟な対応力:
    案件状況に応じてその他のアーティスト業務も担う場合があるため、状況変化に柔軟に対応できるマインドセットが重要です。
歓迎スキル
  • PBR(物理ベースレンダリング)ワークフローの経験:
    リアルな質感表現のためのPBRワークフローの知識・経験は、モダンなゲーム開発環境で特に重宝されます。
  • VRコンテンツ制作の経験:
    長岡スタジオではMeta Quest3対応タイトルなどVR開発実績があり、VR向けの最適化や制作経験は即戦力として評価されます。
  • アーケード・業務用ゲームの開発経験:
    筐体設計段階から関わるような業務用ゲーム開発の経験者は、スタジオの案件領域の広さにマッチします。
  • 海外クライアントとの英語によるコミュニケーション経験:
    現在海外クライアント案件を受注しており、英語での読み書き・会話が可能な方は業務の幅がさらに広がります。
  • チームリーダー・パートリーダーとしての管理経験:
    複数名のメンバーをまとめた経験は、リードアーティスト職への適応をスムーズにします。
この求人で得られるスキル
  • 多ジャンル・多プラットフォームのアート制作スキル:
    コンシューマー・VR・アーケードと幅広い開発に携わることで、特定のプラットフォームに依存しない汎用的なアート制作スキルが身につきます。
  • クライアントワークにおける折衝・調整スキル:
    大手パブリッシャーや海外クライアントとの直接折衝を通じて、ビジネスコミュニケーションや仕様調整のスキルを実践的に習得できます。
  • アートディレクション・品質管理スキル:
    リードとしてプロジェクト全体のアート品質管理を担うことで、将来的にゲーム全体のビジュアルを統括するディレクションスキルが習得できます。
  • 人材育成・メンタリングスキル:
    エンバイロメントアーティストの育成を通じて、後進を指導・育成するマネジメントスキルが培われます。
  • グローバル開発水準への対応力:
    海外クライアント案件に携わることで、国際的なクオリティ基準や開発フローへの適応力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エンバイロメントアーティスト(実務深化) まずは背景モデル制作・レベルデザイン・ライティング業務に専念し、実務経験を深めます。複数プロジェクトへの参画を通じて技術の幅を広げていく段階です。
  • パートリーダー 担当パートの進捗管理や品質確認を担うポジションへステップアップ。チームをまとめる経験を積みながら、マネジメントスキルを培います。
  • リードエンバイロメントアーティスト 背景モデル全体の品質管理・進行管理、クライアント・協力会社との折衝、アーティスト育成を担う中核人材へ成長します。
  • アートディレクター ゲーム全体のアートビジョンを策定・統括するポジションです。クライアントとのビジョン合意形成や、チーム全体のクリエイティブ品質管理を担います。
  • シニアアートディレクター / プロジェクトマネージャー 複数プロジェクトを横断的に管理・統括し、スタジオ全体のアートクオリティと開発体制を牽引するリーダーポジションを目指します。
AI 口コミまとめ
口コミ情報を総合すると、「様々な大手クライアントの多彩なゲームタイトルに携われるやりがい」や「フレックス制度による柔軟な勤務時間」を評価する声が一定数あります。一方で、業界水準と比較して給与水準が低いという意見が多く、特に等級が低い段階では生活が厳しいとの声も見られます。残業時間については開発終盤に集中しやすく、プロジェクト時期による差が大きい傾向があります。定着率は比較的高く、平均勤続年数は業界平均を上回る水準です。

【ポジティブな評価】
1. 開発環境・やりがい:大手パブリッシャーの人気タイトル開発に携われる機会が多く、「多くのゲーム会社と取引がある」「ビッグなタイトルに関われるチャンスが多い」といった声が寄せられています。複数の著名タイトルに関わることで、幅広いゲーム開発経験が積める点が評価されています。
2. フレックス制度:コアタイムさえ守れば比較的自由に勤務時間を調整できるフレックス制度があり、銀行や役場などの平日対応にも有給を使わずに対応できるという声があります。
3. 職場の雰囲気:開発...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り491文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。