【京都/山崎】リードプログラマー/テクニカルエンジニア
- 年収
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350万円〜600万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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■採用背景
体制強化に伴う募集です。■職務概要
コンシューマーゲームにおける、■リードプログラマー/■テクニカルエンジニアの
いずれかとして、以下の業務をお任せします。■リードプログラマー
・コンシューマーゲーム開発/ダウンロードコンテンツ開発
・コンシューマーゲームの基幹部分開発
・担当プロジェクトのプログラムセクション毎の進行管理(パートナー・派遣スタッフ含む)■テクニカルエンジニア
・Unreal Engineの内部実装に伴う、カスタマイズや機能改修・追加
・Unreal Engineのレンダリングパイプライン改修
・CPU/GPUのプロファイリングや最適化案件の状況に合わせて上記他、プログラマー業務をお願いする場合があります。
【入社後について】
担っていただく業務にもよりますが、入社後はスタッフの進捗管理や品質管理をお任せし、ゆくゆくは案件の中核として渉外業務等もお任せしたいと考えています。将来的には技術者として組織の中心人物となり、組織全体の技術力向上に寄与いただけることを期待しています。
なお、いずれの役割を担っていただく場合にも、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、在宅勤務のご相談も可能です。■配属部署について
本求人は、山崎開発センターにある「山崎スタジオ」配属のものです。山崎スタジオでは、コンシューマーゲームをはじめとしたデジタルコンテンツの企画、開発、運営を行っております。直近では「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」(販売:株式会社バンダイナムコエンターテインメント様)の開発や、「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」(販売:株式会社スクウェア・エニックス様)の開発、「SCARLET NEXUS」を株式会社バンダイナムコスタジオ様と共同開発させていただきました。その他、Nintendo Switch・PS4/PS5・Xboxシリーズ等、ハイエンド系の開発に多く携わっています。
開発スタッフは約100名強(プログラマー約40名、アーティスト約40名、プランナー約30名)、プロジェクトは大規模のものが多く、現在は社内外合わせて100名以上のUE5を使用したプロジェクトが進行しています。 - 企業名
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株式会社トーセ
- 本社所在地
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京都府京都市下京区東洞院通四条下ル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,※慶弔休暇などの特別休暇制度もあります
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大手パブリッシャーとの共同開発実績:
「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」や「クライシス コア -FFVII- リユニオン」など、バンダイナムコエンターテインメント・スクウェア・エニックスといった国内トップパブリッシャーの大型タイトルに直接携われる環境があります。 -
UE5大規模プロジェクトの中核を担える:
社内外合わせて100名以上がUE5を使用するプロジェクトが現在進行中であり、エンジン内部のカスタマイズやレンダリングパイプライン改修など、業界最前線の技術課題に正面から取り組めます。 -
独立系ゲーム受託開発の最大手:
設立以来40年以上にわたりゲーム受託開発を専業とし、関与タイトルは累計約2,300本超。多様なパブリッシャーの開発スタイルや最新手法を横断的に習得できる希少な環境です。 -
プログラムセクションのリーダーとして組織を牽引:
入社後はスタッフの進捗・品質管理を担い、将来的には渉外業務や組織全体の技術力向上に寄与するポジションへのステップアップが期待されています。 -
ハイエンドマルチプラットフォーム開発に特化したスタジオ:
山崎スタジオはNintendo Switch・PS4/PS5・Xbox等のハイエンド系開発が中心で、約100名強の開発スタッフが在籍。コンシューマーゲーム開発の深い専門性を磨ける規模感のある環境です。
以下のいずれかの経験・スキルが必須となります。
- コンシューマーゲームのプログラム開発経験(リードまたはシニアレベル)
- ゲームエンジン(Unreal Engine)を用いた実務開発経験
- Unreal Engineの内部実装・カスタマイズ経験
- レンダリングパイプラインの設計・改修経験
- CPU/GPUプロファイリングおよびパフォーマンス最適化経験
- プログラムセクションの進行管理またはリード経験
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チームマネジメント力:
パートナー・派遣スタッフを含む複数メンバーの進捗・品質管理を担うため、メンバーの状況を的確に把握し、適切に指示・フォローできるリーダーシップが求められます。 -
技術的課題解決力:
エンジン内部の実装やGPU最適化など、ハイレベルな技術課題に対して自ら仮説を立て、試行錯誤しながら解決へ導く問題解決力が必要です。 -
コミュニケーション・調整力:
社内の多職種(アーティスト・プランナー)だけでなく、クライアント企業(パブリッシャー)との渉外業務も将来的に期待されるため、円滑な対人折衝力が重視されます。 -
主体性・自律性:
求人票では「やりたいと声をあげれば聞いてもらえる」文化が示されており、受け身ではなく能動的に業務改善や技術提案を行う姿勢が評価されます。 -
柔軟な対応力:
案件状況に応じてリードプログラマーとテクニカルエンジニアの両面をこなすことが想定されており、状況変化への柔軟な適応力が必要です。
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UE5の高度な活用経験:
UE5を使った大規模プロジェクトでの実務経験、特にシェーダーやマテリアル開発、Nanite/Lumenなど最新機能の活用経験があれば即戦力として高く評価されます。 -
複数ハードウェアプラットフォームの開発経験:
PS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch等のマルチプラットフォーム開発経験は、山崎スタジオのプロジェクト構成上、非常に有用です。 -
大規模ゲームプロジェクトのプログラムリード経験:
100名規模以上のプロジェクトにおいてプログラムセクションを束ねた実績があれば、即時に戦力として活躍できます。 -
グラフィックスAPI(DirectX・Vulkan等)の知識:
レンダリングパイプライン改修業務において、低レイヤーのグラフィックスAPIに関する知識・経験が業務遂行を大幅に加速します。 -
渉外・クライアントコミュニケーション経験:
ゲーム開発における対パブリッシャー折衝経験があれば、将来期待される渉外業務への移行がスムーズになります。
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Unreal Engine 5 の高度な技術力:
エンジン内部のカスタマイズやレンダリングパイプライン改修を通じて、UE5の最深部にまで及ぶ実践的なスキルが身につきます。業界水準を大きく上回る技術的専門性を獲得できます。 -
大規模チームマネジメントスキル:
パートナー・派遣スタッフを含む大規模プロジェクトのプログラムセクションを統括することで、実戦的なリードエンジニア・マネジメントスキルを習得できます。 -
GPU/CPUパフォーマンス最適化の知識:
コンシューマーゲーム特有のハードウェア制約下でのプロファイリング・最適化経験を積むことで、組み込み・ゲーム業界全体で通用する希少なローレベル最適化スキルを習得できます。 -
多様なパブリッシャーとの協業経験・渉外スキル:
国内トップパブリッシャー複数社との共同開発を通じ、各社の開発文化・手法・渉外プロセスを体得。業界ネットワークの構築にもつながります。 -
テクニカルディレクション能力:
技術選定・開発標準策定・組織全体の技術力向上をリードする経験を通じて、テクニカルディレクターやプリンシパルエンジニアとして通用するマクロ視点のエンジニアリング能力が身につきます。
- リードプログラマー/テクニカルエンジニア
- シニアリードプログラマー プロジェクト規模拡大に伴いプログラムセクション全体を統括。後進の育成・技術標準の策定など、組織的な役割が広がります。
- テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術方針を決定し、複数セクション横断で技術品質を担保するポジション。渉外・クライアント対応も担います。
- プログラムマネージャー 複数プロジェクトのプログラム部門を横断管理し、人員配置・採用・育成計画を含む組織マネジメントを担うポジションです。
- 技術スペシャリスト(プリンシパルエンジニア) 管理職コースとは別に、組織の技術的な中心人物として専門技術を極め昇給・昇格していくスペシャリスト職も選択可能。UE5・グラフィックス領域での業界屈指の専門家としてキャリアを歩むことができます。
- プロデューサー/プロジェクトマネージャー 技術的バックグラウンドを活かし、企画立案から開発・運営まで包括的に推進するプロジェクト責任者として、会社の中核を担います。
【ポジティブな評価】
1. 開発環境・雰囲気: 開発フロアの雰囲気は良く、新人でも意見を聞いてもらえる文化があると評価されています。社員同士の仲も良好との声が多く見受けられます。
2. 大型タイトルへの関与: 大手パブリッシャーの有名タイトルに携われる機会が多く、やりがいや実績を積める環境として高く評価されています。また多様なプロジェクトを経験できる点も魅力として挙げられています。
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