【京都/西大路】ゲームプログラマー
- 年収
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330万円〜450万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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■採用背景
体制強化に伴う募集です。■職務概要
ゲームプログラマーとして、下記いずれかの業務に携わっていただきます。
◆コンシューマーゲームの開発・運営業務
◆ソーシャルゲームの開発・運営業務
◆プログラマーの作業管理業務
◆ゲームの基幹部分開発【入社後について】
まずはプロジェクトリーダーや職種リーダーのもと実務経験を積んでいただきます。
パートリーダーやリードプログラマーを経て、開発職としてスキルを磨き、組織全体の技術力向上に寄与する、もしくは将来的に管理職として組織やプロジェクト管理に従事するなどのキャリアプランを選択いただくことが可能です。
なお、まずは出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、テレワークのご相談も可能です。■配属部署について
本求人は、西大路開発センターにある「西大路スタジオ」配属のものです。西大路スタジオでは、コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームをはじめとしたデジタルコンテンツの企画・開発・運営を行っております。これまで、有名IPのコンシューマーゲーム開発やソーシャルゲーム開発・運営、その他、様々なデジタルコンテンツの開発に幅広く携わってきました。ゲームの開発・運営ジャンルは、RPG・アクション・DTCGなど、多岐にわたります。
直近では「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」(販売:株式会社スクウェア・エニックス様)の開発や、Meta Quest3にも対応した「SOUL COVENANT」(販売:株式会社Thirdverse様)の開発をさせていただき、また、「うたわれるもの ロストフラグ」(配信:株式会社アクアプラス様)は開発から運営にも携わっております。
西大路開発センター全体の部員は約200名(うちプランナーは約80名/アーティストは約50名/プログラマーは約50名/サーバーエンジニアは約10名/その他約10名)が在籍しており、現在稼働中のプロジェクトとしては、60名以上規模(外部協力会社含む)のコンシューマー案件、ソーシャルゲームの運営案件を複数と、その他、スマートフォンアプリ開発案件などのプロジェクトも稼働しており、応募者の適正に合わせて、いずれかのプロジェクトに入っていただくことを想定しております。 - 企業名
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株式会社トーセ
- 本社所在地
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京都府京都市下京区東洞院通四条下ル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,※慶弔休暇などの特別休暇制度もあります
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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国内最大級の受託開発実績:
トーセは設立以来、家庭用ゲームソフトやモバイルコンテンツの開発実績が2,350タイトル以上に上る、エンタテインメント系受託開発では世界でも類を見ない開発実績を持つ企業です。スクウェア・エニックスなど国内トップパブリッシャーとの取引実績があり、著名IPの開発に携われる可能性があります。 -
多様なジャンル・プラットフォームへの挑戦:
コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム・VR(Meta Quest対応)・スマートフォンアプリなど、多岐にわたるプラットフォームとジャンル(RPG・アクション・DTCGなど)の開発案件に幅広く関わることができます。 -
大規模プロジェクト経験:
西大路スタジオでは外部協力会社含め60名以上規模のコンシューマー案件が稼働中。大規模な組織の中でチームワークを学び、プロジェクト管理の経験も積める環境が整っています。 -
キャリアパスの選択肢:
パートリーダー・リードプログラマーを経て、技術スペシャリストとして成長するコースと、管理職として組織・プロジェクト管理に従事するコースの二軸でキャリアを選択できます。 -
東証スタンダード上場の安定基盤:
1979年設立、東証スタンダード上場の独立系受託開発専門企業として長年の実績を持ち、組織としての安定性と継続的な開発案件が期待できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはソーシャルゲームのプログラミング経験
- C++またはC#を用いたゲーム開発経験
- Unityまたはアンリアルエンジン等のゲームエンジンを用いた開発経験
- ゲームの基幹システム(物理・グラフィクス・ネットワーク等)に関する開発経験
- プログラマーとしてのチーム開発・バージョン管理ツールの利用経験
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チームコミュニケーション能力:
大規模プロジェクトでは職種をまたいだ連携が必要です。プランナー・アーティスト・サーバーエンジニアと円滑にコミュニケーションを取り、仕様を正確に実装する能力が求められます。 -
自己管理・タスク遂行能力:
複数案件が並行して動く環境の中で、自身の作業進捗を管理し、納期を守って成果物を提出できるセルフマネジメント力が重要です。 -
問題解決・論理的思考力:
ゲーム開発では予期せぬバグや仕様変更が発生します。冷静に問題を分析し、合理的な解決策を素早く導き出す力が求められます。 -
学習意欲・技術追求への姿勢:
技術の進歩が速いゲーム業界では、新しいプラットフォームや開発手法を継続的にキャッチアップし、自発的にスキルアップに取り組む姿勢が評価されます。 -
柔軟な適応力:
プロジェクトの規模・ジャンル・プラットフォームが多岐にわたるため、配属先や担当案件に応じて柔軟に対応できる適応力が必要です。
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VR・MRプラットフォーム開発経験:
Meta QuestやMR対応タイトルの開発経験があると、最新プラットフォームへの対応案件でも即戦力として活躍が期待できます。 -
ソーシャルゲームの運営・サーバー連携経験:
運営フェーズの継続的な機能追加・バグ修正・負荷対応など、サービス運営に関わる実務経験があれば活躍の幅が広がります。 -
リードプログラマー・作業管理経験:
メンバーの進捗管理やコードレビュー、タスクの割り振りなどリーダー的役割の経験がある方は、早期に上位ポジションへのステップアップが期待できます。 -
複数の開発ジャンル(RPG・アクション・DTCG等)での実務経験:
多様なゲームジャンルの開発経験があると、様々な案件へのアサインに対応しやすく、プロジェクト選択の幅も広がります。
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大規模タイトルの開発・運営ノウハウ:
有名IPのコンシューマーゲームやソーシャルゲームの開発・運営に関わることで、品質管理・パフォーマンスチューニング・リリース後の運用対応など、実践的なノウハウを体系的に習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応スキル:
コンシューマー・スマートフォン・VRと幅広いプラットフォームへの開発対応を通じて、各プラットフォームの特性を踏まえた最適化・実装スキルを磨くことができます。 -
プロジェクトマネジメント・リーダーシップ:
パートリーダーやリードプログラマーとしてチームをまとめる経験を積むことで、開発進行管理・メンバー育成・スケジュール調整などのマネジメントスキルを実務の中で習得できます。 -
多職種連携・クライアント折衝スキル:
プランナー・アーティスト・クライアント企業との連携が日常的に発生するため、技術的な内容を分かりやすく伝えるコミュニケーション力と折衝スキルを養うことができます。 -
新規技術への適応力:
VR・メタバース関連コンテンツやDTCGなど新規ジャンルの開発にも携わることで、業界の最新技術トレンドに対応する柔軟な技術適応力を継続的に磨くことができます。
- 現在
- パートリーダー プロジェクト内の特定機能領域を担当するチームをまとめるポジションです。実装と並行してメンバーのタスク管理・進捗確認を行います。
- リードプログラマー プロジェクト全体のプログラム方針を策定し、設計・実装・品質管理を統括するポジションです。技術的な最終判断を担うリーダーとして活躍します。
- 技術スペシャリスト 管理職を目指すのではなく、特定技術領域(グラフィクス・物理・ネットワーク等)の専門家として組織全体の技術力向上に貢献するスペシャリストコースです。
- 管理職(プロジェクトマネージャー・部門長) プロジェクト全体の工程管理・予算管理・対外折衝を担う管理職ポジションです。複数案件の統括や組織づくりにも携わります。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・開発実績: 有名パブリッシャーの大型タイトル開発に関われる機会が多く、実績として残る仕事への満足度は高い意見が見られます。新人でも積極的に意見を聞き入れてもらえる雰囲気があるという声もあります。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制度が導入されており、コアタイムを守れば勤務時間の調整が可能です。有給取得率の向上にも組織として取り組んでい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り382文字)
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