【京都/山崎】VFXアーティスト
- 年収
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350万円〜600万円
- 勤務地
- 職務内容
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■採用背景
体制強化に伴う募集です。
■職務概要
コンシューマーゲーム開発における3Dエフェクト制作業務において■VFXディレクター/■VFXアーティストのいずれかとして、以下の業務をお任せします。
■VFXディレクター
・エフェクトの品質管理、進行管理
・クライアントや協力会社との折衝■VFXアーティスト
・ゲーム内エフェクトの制作業務基本的には、上記の専任となりますが、案件の状況に合わせ、ほかアーティスト業務をお願いする場合があります。
【入社後について】
上記いずれの役割を担っていただく場合にも、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、在宅勤務のご相談も可能です。■応募条件
【必須要件】
・ゲーム、または映像制作におけるエフェクト制作の実務経験■選考プロセス
【書類選考】
履歴書・職務経歴書のご提出
【任意】ポートフォリオ
PDF形式推奨(データ容量は30MB以内に最適化してください)
※難しい場合は、DL不要な形式もしくはGoogledrive等でご提出ください
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【一次選考】
Web適性検査、Web一次面接(個別)
※面接重視で選考させていただきます。
※基礎力を判断するために筆記(実技)試験を実施する場合があります。
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【最終選考】
最終面接(個別)
※最終面接後に面談を行う可能性があります。
※管理職候補者での採用となる場合、別途役員面接と筆記試験を実施いたします。
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【内定】 - 企業名
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株式会社トーセ
- 本社所在地
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京都府京都市下京区東洞院通四条下ル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 ■年間 125日(2025年度) ■完全週休二日制(土日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇 ※慶弔休暇などの特別休暇制度もあります ■有給休暇:入社半年経過時点10日 ※取得平均日数14.4日(2025年度)
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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大手IPタイトルへの参画機会:
「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」「SCARLET NEXUS」など、国内外の著名タイトルの開発に直接携わることができます。 -
UE5を活用した最先端のゲーム開発環境:
現在、社内外合わせて100名以上のスタッフがUE5(Unreal Engine 5)を使用したプロジェクトを進行中。最新エンジンを用いたハイエンド開発の経験が積めます。 -
VFXディレクターへのキャリアパス:
VFXアーティストとして入社後、エフェクトの品質管理・進行管理・クライアント折衝を担うVFXディレクターへのステップアップも可能なポジション設計です。 -
多彩なプラットフォームへの対応経験:
Nintendo Switch・PS4/PS5・Xboxシリーズ等、主要なハイエンド系プラットフォームを横断した開発案件に携わることができます。 -
国内最大級の独立系受託開発企業としての安定性:
開発タイトル数2,350以上の実績を持ち、エンタメ系受託開発では世界でも類を見ない開発実績を有する東証上場企業です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- コンシューマーゲームにおける3Dエフェクト制作経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)を使ったVFX制作経験
- Maya・3ds MAX・Houdini等の3DCGツールの使用経験
- ゲーム内リアルタイムエフェクトの制作経験
- VFXディレクター志望の場合:エフェクト品質管理・進行管理の経験
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クライアントとの円滑なコミュニケーション能力:
受託開発という業態上、バンダイナムコやスクウェア・エニックス等の大手クライアントとの折衝・調整能力が重視されます(特にVFXディレクター職)。 -
チームワークと協調性:
100名規模の大型プロジェクトに参加するため、プログラマー・プランナー・他アーティストと連携しながら進める姿勢が必要です。 -
品質へのこだわりと自律性:
高いアート品質が求められる案件が多く、自らエフェクトのクオリティを追求できる主体性と審美眼が求められます。 -
柔軟な対応力:
案件の状況によりVFX専任以外のアーティスト業務を担う場合もあるため、業務の幅広い変化に対応できる柔軟性が必要です。 -
スケジュール・進捗管理意識:
大規模プロジェクトにおけるマスターアップ等の納期を守るため、タスクの優先順位をつけて計画的に動ける能力が求められます。
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Unreal Engine 5(UE5)を使ったエフェクト制作経験:
現在進行中のプロジェクトでUE5が多用されており、即戦力として活躍できます。 -
Houdiniを活用したプロシージャルVFX制作スキル:
ハイエンド向け開発では高品質なエフェクト表現が求められるため、Houdiniの知識は大きなアドバンテージとなります。 -
協力会社・外部スタッフとの折衝・管理経験:
VFXディレクターとして、クライアントや協力会社との折衝業務をすぐに担える人材が歓迎されます。 -
ゲーム業界での実務経験(コンシューマータイトル):
PS5・Nintendo Switch等のハイエンド向けタイトル開発経験があると、即座に業務に馴染めます。
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UE5を活用したハイエンドVFX制作スキル:
国内最大規模のUE5プロジェクトに参加することで、最新エンジンを用いた高品質なリアルタイムエフェクト制作ノウハウを習得できます。 -
大手IPタイトルにおける開発フローの知見:
バンダイナムコ・スクウェア・エニックス等の大手パブリッシャーが関わる開発プロセスを体験し、業界標準の開発マネジメント手法を習得できます。 -
VFXディレクションスキル:
アーティストとして経験を積んだ後、品質管理・進行管理・クライアント折衝を含むVFXディレクション業務へと業務範囲を広げることができます。 -
マルチプラットフォーム対応の技術的理解:
Nintendo Switch・PS4/PS5・Xboxシリーズ等、複数ハードに最適化したエフェクト制作の知見が身につきます。 -
CEDEC等の業界カンファレンスを通じた最新技術インプット:
公式情報として日本最大級のゲーム開発者カンファレンスCEDECや東京ゲームショウへの参加支援があり、業界最新技術をキャッチアップできます。
- 現在
- VFXアーティスト(シニア) エフェクト制作の幅と品質を高め、複数プロジェクトを横断的に担当するシニアアーティストとしての活躍が期待されます。
- VFXディレクター エフェクトの品質管理・進行管理・クライアントや協力会社との折衝を担うディレクターポジションへのステップアップが可能です。
- アートリード / テクニカルアーティスト VFX分野を超え、プロジェクト全体のアートディレクションや技術的課題の解決を担うリード・テクニカルアーティストへの発展が見込めます。
- アートディレクター / プロデューサー 大規模プロジェクトのアート全体を統括するアートディレクターや、プロジェクト全体のマネジメントを担うプロデューサーへのキャリア展開も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 著名タイトルへの参画機会: 複数の口コミにて「大きなタイトルに関われるチャンスが多い」「世界的に有名なゲームの開発に携われる」という点が高く評価されています。受託開発ゆえに多くのゲームメーカーとの接点が生まれ、様々な開発スタイルを吸収できる環境です。
2. フレックス制度と休暇取得: コアタイムさえ守れば比較的柔軟に勤務時間を調整できるフレックス制度があり、計画的な休暇取得も概ね可能との声が見られます。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。